메시 병합

그만큼 Merge Meshes 툴은 여러 메시 레이어를 단일 절차 메시로 병합합니다. 메쉬 병합을 적용하여 모델링 메쉬 항목을 지시하여 단일 메쉬를 만들 수도 있습니다.

의례 윌리엄 본

메쉬 병합 도구를 사용하여 다음을 수행하십시오.

모든 항목을 절차 계층으로 복사하십시오.

예를 들어, 소스 지오메트리는 MeshFusion 아이템, 절차 메시, VDB 복셀 또는 다른 절차 아이템 중 하나 일 수 있습니다. 병합 된 후에는 다른 절차 적 메시처럼 절차 결과를 수정하거나 변형 할 수 있습니다.

노트 :  지오메트리 유형 (삼각형 또는 쿼드)은 절차 표면에서 제공하는 지오메트리에 따라 다릅니다. 어떤 식 으로든 지오메트리를 정리하거나 수정하기 위해 사후 처리가 수행되지 않습니다.

메쉬 병합 도구를 메쉬 연산자로 사용하여 병합 할 속성을 제어하십시오.

예를 들어, 절차 모델링 도구를 사용하여 복제 된 형상을 조작 할 수 있도록 복제기 항목을 형상 입력으로 읽을 수 있습니다. 이 리플리케이터 항목은 다른 프로젝트에서 사용하기 위해 단일 메쉬 항목으로 내보낼 수 있습니다. 자세한 내용은 병합 메시 연산자 사용

메쉬 병합 작업을 그룹 항목에 적용하십시오. 자세한 내용은 그룹에 병합 메시 적용.

메쉬 병합을 사용하여 메쉬 시뮬레이션에서 입자 시뮬레이션을 정점으로 변환합니다. 그런 다음 디 포머를 사용하여 시뮬레이션을 수정할 수 있습니다.

노트 :  소스 메시를 수정하면 변경 사항이 대상 메시에도 적용됩니다. 그러나 대상 레이어의 메시 변경 사항은 소스 메시로 이월되지 않습니다. 원본 메쉬를 삭제하면 대상 레이어에서 메쉬가 제거됩니다.

메시 병합

1.   오른쪽 패널에서 Items 병합 할 항목 레이어를 나열하고 선택하십시오.
2.   마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택 Merge Meshes,

메쉬 병합 대화 상자가 Transform Compensation 옵션이 활성화되었습니다. 이 옵션은 법선 맵 값을 병합 된 메시의 새로운 정점 위치에 맞게 변환합니다.

3.   딸깍 하는 소리 OK.

장면의 모든 메쉬 레이어가 대상 부모 메쉬에 병합됩니다. 정점이 병합되지 않습니다.

메쉬 병합 작업 전 3D 뷰포트의 대상 메쉬.

메시 병합 작업 후 3D 뷰포트의 대상 메시.

병합 해제 메시 적용

1.   오른쪽 패널에서 Items 명부.
2.   부모 메쉬 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 UnMerge Meshes.

단일 상위 메쉬 항목 내의 모든 개별 메쉬 항목은 개별 메쉬 항목으로 생성됩니다.

병합 메시 연산자 사용

메시 병합 메시 작업을 사용하여 메시 병합 속성 병합됩니다.

병합 메시를 다음에 적용 할 수 있습니다.

선택된 아이템

부모 아이템

또는

그룹 아이템

1.   를 엽니 다 Mesh Ops 탭을 클릭 Add Operator.

팁:  만약 Mesh Ops 오른쪽 패널에 탭이 보이지 않으면 More Tabs 또는 New Tab 아이콘을 선택 New Tab > Data Lists > Mesh Ops.

2.   로 이동 Mesh Operations > Edit 더블 클릭 Merge Meshes.
3.   확장 Merge Meshes 연산자와 클릭 (Add Sources).
4.   로 이동 Modifier Mesh Operations > Existing 부모 소스 메쉬 아이템을 선택합니다.

팁:  지정할 때 (Add Sources) 값을 선택할 수도 있습니다 Modifier Mesh Operations >New > Particles > Replicator. 복제기 항목은 지오메트리 항목으로 변환되며 다양한 절차 작업을 계속 적용하여 각 레이어를 수정할 수 있습니다. 완료되면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오 Merge Meshes 선택 Freeze 선택한 내용을 내 보냅니다 (File > Export As...). 자세한 내용은 복제기.

5.   에서 Properties 패널의 하단에 Mesh Ops 탭, 활성화 계층 병합.

부분 합병

병합 메쉬는 부분 병합을 수행하여 특정 메쉬 요소를 건너 뛸 수 있습니다. 노멀 맵이 있으면 추가 편집에 바람직하지 않기 때문에 노멀 맵이 포함 된 표면을 병합 할 때 유용합니다.

에서 메시 병합 속성 탭의 오른쪽 패널에서 다음 채널을 활성화 또는 비활성화하십시오.

그룹에 병합 메시 적용

메쉬 병합 도구가 그룹에 적용되면 나중에 해당 그룹에 다른 항목을 추가 할 수 있습니다. 메쉬 병합 도구는 그룹에 추가 된 모든 항목을 제어합니다.

팁:  기존 그룹에 항목을 추가하려면 3D 뷰포트에서 해당 항목을 선택하고 Groups 오른쪽 패널의 탭. 그룹 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Add Item 상황에 맞는 메뉴에서. 자세한 내용은 그룹스 뷰포트.

1.   에서 Model 레이아웃을 열고 Items 탭하고 그룹화 할 메시 항목을 선택합니다.
2.   오른쪽 패널에서 Groups 탭을 클릭하고 New Group.

3.   의미있는 입력 Name 클릭 OK.
4.   를 엽니 다 Mesh Ops 탭에서 옆에있는 아래쪽 화살표를 클릭하십시오. Add Item 선택 Mesh.

5.   이 메쉬 레이어를 클릭하고 드래그하여 목록의 맨 위로 옮깁니다.
6.   딸깍 하는 소리 Add Operator, 확장 Mesh Operations > Edit 을 두 번 클릭 Merge Meshes.
7.   넓히다 Merge Meshes > Sources을 클릭하고 (Add Sources).
8.   연산자 추가 대화 상자에서 Modifier Mesh Operations >Existing 더블 클릭 My_Group.

텍스트에 메시 병합 적용

당신은 사용할 수 있습니다 인덱스 메시 병합 작업에 포함 할 텍스트 메시 항목을 지정하는 옵션입니다.

노트 :  텍스트 기본 요소에 대한 자세한 정보는 다음을 참조하십시오. 본문.

1.   에서 Model 레이아웃을 열고 Mesh Ops 탭을 클릭하십시오 Add Item을 두 번 클릭 Locators > Mesh.
2.   오른쪽 패널에서 Add Operator, 확장 Mesh Operations > Create > Primitives 을 두 번 클릭 Text.
3.   에서 Properties 오른쪽 하단 패널의 탭에 Text 들.

4.   텍스트 프리미티브를 선택하고 W텍스트 필드를 따라 텍스트 필드를 새 위치로 드래그하십시오. X 중심선.
5.   1, 4 단계를 반복하여 0, 1, 2 및 3과 같이 4 개의 개별 텍스트 메시를 장면에 추가합니다.

팁:  구성을 유지하려면 Items 새 이름을 나열하고 입력하십시오.

6.   딸깍 하는 소리 Add Operator, 확장 Mesh Operations > Edit 을 두 번 클릭 Merge Meshes.
7.   넓히다 Merge Meshes > Sources을 클릭하고 (Add Sources).
8.   에서 Add Operator 대화 상자, 확장 Modifier Mesh Operations >Existing 이전에 만든 모든 메쉬 항목을 선택하십시오.

경고:  활성 메시를 선택하려고하면 Modo 오류 메시지를 표시합니다.

9.   선택 사항을 병합 메쉬로 끌어다 놓기 Sources 들.
10.   에서 Mesh Ops 탭에서 원래 메쉬를 숨기려면 눈 아이콘을 클릭하십시오.

병합 된 메쉬 항목은 3D 뷰포트에 계속 표시됩니다.

11.   를 선택하십시오 Merge Meshes 항목을 입력하고 0-2 의 가치 Index 필드를 누르고 Enter.

노트 :  메쉬 항목은 처음 생성 된 항목에 대해 0부터 시작하여 생성 된 순서에 따라 번호가 매겨집니다.

뷰포트에는 처음 세 개의 메쉬 항목 만 표시됩니다.

파티클 시뮬레이션에 병합 메시 적용

메시 병합 작업은 파티클에서도 작동합니다. 모든 종류의 파티클 시뮬레이션을 Source 메쉬 소스에서 입자 소스를 정점으로 변환합니다. 그런 다음 디 포머를 시뮬레이션에 적용 할 수 있습니다.

파티클 시뮬레이션을 메시 레이어로 병합하려면 :

1.   파티클 시뮬레이션과 메시 레이어가 설정된 장면이 있습니다.

팁:  입자 시뮬레이션을 설정하는 방법을 배우려면 입자 및 시뮬레이션.

2.   에서 Mesh Ops 탭은 메쉬 레이어로 이동하여 클릭 Add Operator.

이것은 열립니다 Add Operator 대화.

3.   딸깍 하는 소리 Mesh Operations > Edit을 두 번 클릭 Merge Meshes.

메시 병합 작업이 메시 작업 목록에 추가됩니다.

4.   넓히다 Merge Meshes 메시 작업리스트에서 Sources 입력.
5.   딸깍 하는 소리 Add Sources아래 Existing 입자 시뮬레이션을 두 번 클릭하십시오.

파티클 시뮬레이션을 메시 레이어에 병합합니다. 입자는 변형 가능한 정점으로 변환됩니다.

시뮬레이션을 변형하려면

1.   메시 작업리스트에서 디 포머를 추가합니다 (예 : 벤드 이펙터장면에서 설정하십시오.

노트 :  다양한 유형의 이펙터 및 사용 방법에 대한 자세한 내용은 디 포머 적용.

2.   볼륨 항목을 사용하는 경우 열려면 선택하십시오 Properties 오른쪽으로.

3.   에서 Volume Particles 하위 탭 아래 Geometry설정 Particle Source 시뮬레이션이 병합 된 메시 레이어에

지금 시뮬레이션을 실행하면 추가 한 디 포머에 의해 파티클이 변형됩니다.

메시 병합 속성

사용 병합 된 메시를 켜거나 끕니다.

Use World Transform

활성화하면 메쉬 작업이 입력 레이어의 월드 공간을 유지합니다.

인덱스

병합 할 형상을 지정하십시오.

노트 :  메쉬 항목은 처음 생성 된 항목에 대해 0부터 시작하여 생성 된 순서에 따라 번호가 매겨집니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

... -모든 메시 항목이 병합되었습니다.

1 -두 번째 Merge Meshes Source 메쉬 항목 만 병합됩니다.

1... -두 번째 및 나머지 병합 메쉬 소스 메쉬 항목이 병합됩니다.

1-3 -두 번째, 세 번째 및 네 번째 병합 메쉬 소스 메쉬 항목이 병합됩니다.

소스 월드 트랜스 폼 입력 항목은 월드 공간을 사용하여 병합됩니다.
계층 병합 입력 항목과 모든 하위 항목이 병합됩니다.
다각형 태그

활성화하면 다각형 태그를 병합합니다.

자세한 내용은 다각형 세트 재질 / 부품 / 스무딩.

몰프지도

활성화하면 모프 맵을 병합합니다.

자세한 내용은 몰프 영향.

노멀 맵

활성화하면 노멀 맵을 병합합니다.

자세한 내용은 정점 노멀 맵.

UV 맵

활성화되면 병합 UV 맵

웨이트 맵

활성화되면 병합 웨이트 맵.

컬러 맵

활성화되면 병합 컬러 맵.

메쉬 병합-다각형 유형 속성

다음 옵션을 사용하여 메쉬에서 추출 할 다각형 유형을 지정하십시오.

얼굴

소스 다각형에서 절차 적 메쉬로면 다각형을 복사합니다.

면 다각형은면을 만듭니다. 개별 다각형은 일반적으로면이라고하며 3 개 이상의 정점과 관련 가장자리로 경계가 정해져 있습니다. 많은면이 서로 연결되어면 네트워크를 만들 때이를 폴리곤 메쉬라고합니다.

하위 사업부

서브 메시지 패치를 소스 메시에서 절차 메시로 복사합니다.

Subdiv는 세분화 된 표면 다듬기 다각형입니다. 다각형을 세분화하면 선택한 다각형을 더 작은 다각형으로 재귀 적으로 분할합니다. 자세한 내용은 SDS 세분화.

곡선

소스 다각형에서 절차 적 메쉬로 곡선 다각형을 복사합니다.

자세한 내용은 커브 추가.

베 지어

소스 메시에서 절차 적 메시로 베 지어 다각형을 복사합니다.

자세한 내용은 베 지어.

B 스플라인

소스 메시에서 절차 메시로 B- 스플라인 다각형을 복사합니다.

B- 스플라인 다각형은 4 개 이상의 꼭짓점과 가중치 맵으로 정의 된 스플라인 곡선입니다. 자세한 내용은 B 스플라인.

스플라인 패치

스플라인 패치를 소스 메시에서 절차 메시로 복사합니다.

스플라인 패치는 추가 패치를 위해 스플라인 패치 곡선을 생성합니다. 3 ~ 4 개의 정점이 필요합니다. 자세한 내용은 패치 곡선.

본문

소스 다각형에서 절차 적 메쉬로 텍스트 다각형을 복사합니다.

텍스트 다각형에는 사용 된 글꼴, 크기, 커닝 양 등에 대한 모든 정보를 저장하는 다각형 태그 형식의 메타 데이터가 포함됩니다. 자세한 내용은 본문.

캐멀 클라크

Catmull-Clark 패치를 소스 메쉬에서 절차 식 메쉬로 복사합니다.

Catmull-Clark 패치는 Pixar Catmull-Clark 스무딩 다각형입니다. 자세한 내용은 다각형 타입 설정.

폴리 라인

소스 다각형에서 절차 적 메쉬로 선 다각형을 복사합니다.

폴리 라인은 하나 이상의 선 세그먼트로 구성된 연속 선입니다. 자세한 내용은 .

커브 채우기

소스 메쉬에서 절차 메쉬로 커브 채우기 다각형을 복사합니다.

커브 채우기 다각형은 사각형이있는 닫힌 비교 차 커브입니다. 자세한 내용은 커브 채우기.