채널 뷰포트
그만큼 Channels 뷰포트는 내부 작업으로 철저한 창을 제공합니다 Modo의 애니메이션 시스템. 모든 항목의 모든 채널은 Channel 뷰포트. 채널은 아이템의 애니메이션 가능한 속성 중 하나입니다. 속성 패널). 그만큼 Channels 뷰포트는 채널을 선택하고 해당 채널에서 키 프레임을 생성, 탐색 및 관리하는 직접적인 방법을 제공합니다.
뷰포트의 오른쪽 상단에 몇 가지 컨트롤이 있습니다.
로드 변환 채널 버튼을 사용하면 항목의 변형 채널 (위치, 회전 및 배율)을 추가하거나 제거 할 수 있습니다. 로드 아이템 채널 버튼은 항목의 비 변형 채널을 추가하거나 제거합니다.
검색을 클릭하여 채널 목록을 검색 할 수 있습니다 뷰포트의 오른쪽 상단에있는이것은 열립니다 Search 검색 문자열을 입력 할 수 있습니다. 화살표를 클릭 필드의 오른쪽에 당신이 할 수 있습니다 Simple Search 또는 패턴을 사용하여 검색 Pattern Matching. 딸깍 하는 소리 Match Case 대소 문자를 구분하여 검색합니다. 딸깍 하는 소리 Flat 계층 구조가없는 채널 목록 만 표시하려면 왼쪽에있는
에 네 개의 열이 있습니다 Channels 뷰포트 :
Channel | 채널 열에는 현재 선택된 항목의 채널 이름이 표시됩니다. |
Value | 현재 장면 시간에 채널 값을 표시합니다. |
Status (S) | 채널 상태 (애니메이션, 정적 또는 키 프레임이있는 상태)를 표시하며 채널 키 프레이밍 제어에 사용 된 것과 동일한 도트 방법을 사용하여 전달됩니다. |
Source | 현재 채널 값이 저장된 위치를 나타냅니다. 이것은의 사용을 참조하고 있습니다 렌더 패스 그리고 기초가 될 수 있습니다 Setup 일시적인 상태 Edit 상태, 값이 수정 될 때 또는 명명 된 Pass 값이 적용될 때의 상태 Pass. |
채널과 상호 작용
유사하게 Properties 뷰포트 Channels 현재 항목 선택을 반영하도록 뷰포트가 업데이트됩니다. 이들은에있는 품목 일 수 있습니다 Items 목록, 셰이더 트리 또는 심지어 Groups 팔레트. 선택하면 모든 애니메이션 가능 속성이 Channels 뷰포트. 속성 값에 영향을 주려면 Value 기둥. 토글 가능한 부울 값의 경우 활성화 또는 비활성화 상태를 나타내는 값 필드가 true와 false 사이에서 변경됩니다. 다양한 속성을 가진 속성의 경우 가능한 모든 옵션을 제공하는 메뉴가 나타납니다. 숫자 값의 경우 새 숫자 값을 입력 할 수 있도록 길게 눌러 필드를 활성화하십시오. 완료되면 Enter 설정하거나 필드에서 클릭하면됩니다.
키 프레임 설정
일반적인 모든 방식으로 애니메이션 키 프레임을 설정할 수 있습니다. 키 프레임 버튼을 사용하여 S 키보드 단축키 Properties 뷰포트 또는 그래프 편집기. 에서 직접 키 프레임을 설정하려면 Channels 뷰포트에서 타겟 값을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Add Key 상황에 맞는 메뉴에서 옵션을 선택하십시오. 이 방법을 사용하여 키 프레임을 제거 할 수도 있습니다.
속성에 키 프레임이 있으면 색상 값이 S 속성의 현재 상태를 참조하는 열입니다. 가능한 상태는 다음과 같습니다.
•
없음-채널이 기본값입니다.
•
일정-채널에 상수 값이 있습니다.
•
애니메이션-현재 시간 위치에 키 프레임이 없습니다.
•
애니메이션-현재 시간 위치에 키 프레임이 있습니다.
•
혼합-채널의 값 또는 상태가 다릅니다.
•
Driven-채널은 외부 소스에 의해 구동됩니다.
•
정의되지 않음-채널이 정의되지 않았습니다.
• 점 위의 화살표는 해당 채널을 다른 채널 링크를 유도하는 것으로 나타냅니다.
•
드라이버-채널이 다른 채널에 연결되어 있습니다.
• 톱니 바퀴 아이콘은 채널 링크를 위해 다른 사람이 제어하는 채널을 나타냅니다.
• Driven-채널이 다른 채널에 연결되어 있습니다.
팁: 적절한 채널을 선택하고를 눌러 입력 또는 출력 항목을 자동으로 선택할 수 있습니다 I (입력 선택) 또는 O (출력 선택).
상황에 맞는 메뉴
에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 Channels 뷰포트는 다양한 채널의 키 프레임을 수정하는 옵션과 자주 사용하는 일부 뷰포트에 액세스하기위한 일부 단축키가있는 상황에 맞는 메뉴를 엽니 다.
상황에 맞는 메뉴의 옵션은 다음과 같습니다.
• Cut: 채널 값을 잘라 내고 기본값으로 다시 설정합니다.
• Copy: 채널 값을 복사합니다.
노트 : 잠금 상태 또는 최소 / 최대 범위 설정과 같이 채널 자체의 속성이 아닌 채널 값만 복사됩니다.
• Paste: 채널 값을 붙여 넣습니다. 값을 붙여 넣으면 전체 대상 채널이 소스 값으로 바뀝니다.
노트 : 위의 작업을 수행하려면 소스 및 대상 채널이 호환되어야합니다. 이러한 채널은 소스 채널의 유형을 대상 채널의 유형과 일치시켜 찾습니다. 채널이 일치하려면 정수 또는 부동 소수점과 같은 동일한 숫자 유형과 거리, 각도 또는 백분율과 같은 동일한 데이터 유형이어야합니다. 채널에 카메라와 같은 정수 힌트가있는 경우 Projection Type 채널과 힌트가 일치해야합니다.
• Graph Editor -열립니다 Graph Editor 팝업 팔레트로 뷰포트.
• Channel Links -열립니다 채널 사용 팝업 팔레트로 뷰포트.
• Groups -열립니다 그룹스 뷰포트 팝업 팔레트로.
• Add to current Channel Set -선택된 채널을 현재 채널 세트에 추가합니다.
• Add to current Key Set -선택한 채널을 현재에 추가합니다 키 세트.
• Add to current Pass Group -선택한 채널을 현재 패스 그룹에 추가합니다.
• Add Key -현재 시간으로 키 프레임을 현재 값으로 설정합니다.
• Remove Key -현재 시간에서 키 프레임을 제거합니다.
• Next/Previous/First/Last Key -타임 라인을 적절한 시간으로 이동합니다.
• Bake -수정 자 주도 채널의 경우이 옵션 대화 상자를 엽니 다모든 프레임에서 절차 값을 실제 키 프레임으로 변환하고 수정자를 연결 해제 할 수 있습니다. 애니메이션을 내보낼 때 유용합니다.
• Remove Value -현재 값을 제거하고 채널을 기본 상태로 재설정합니다.
• Remove All -모든 키 프레임을 제거하고 기본 (수정되지 않은) 값으로 돌아갑니다.
• Move Action/Pass Value to Scene -현재 채널 값을 장면에 할당합니다. 이것은 실수로 할당 된 값을 렌더 패스 또는 배우 / 액션 / 포즈.
• Assign as Setup/Rest Value -
• Apply to Setup/Rest Value -선택한 항목과 관련된 현재 채널 값을 가져 와서 Setup 동작 상태.
• Restore Setup/Rest Value -선택한 채널의 현재 값을 바꾸고 Setup 동작 상태 값.
• Select Input Items -구동 채널의 경우이 옵션은 드라이버 항목 또는 채널을 선택합니다.
• Select Output Items -구동 채널의 경우이 옵션은 현재 채널에 의해 구동되는 모든 항목 또는 채널을 선택합니다.
• Add Channel to Schematic -이 옵션은 현재 선택된 채널을 Schematic 뷰포트.
• Assign Channel as Input/Output -어셈블리 노드에 대한 다양한 사용자 채널을 정의하여 노드의 채널 목록에 추가 할 수 있습니다. 생성 된 결과 채널은 적절한 어셈블리 노드의 입력 또는 출력으로 선택 및 정의 할 수 있으므로 어셈블리 외부의 모든 요소를 연결할 수 있습니다.
• Remove Channel Assignment -어셈블리 노드에서 입력 또는 출력으로 할당 된 모든 채널을 제거합니다.
• Edit User Channel -사용자 채널의 설정을 수정할 수있는 대화 상자를 엽니 다 (예 : Name, Default Value 및 최소값과 최대 값입니다.
• Change User Channel Type -사용자 채널 유형을 변경하는 대화 상자가 열립니다. 그만큼 Type 스칼라, 부동 소수점 또는 부울과 같은 결과 값의 형식을 결정합니다.
• Expose as User Channel on Group -곡면 처리를위한 사전 설정을 만들 때 종종 제작자가 모든 것을 제공하는 대신 편집 할 수있는 특정 채널 만 표시하려고하는 경우가 종종 있습니다. 이 명령을 사용하면 사전 설정 제작자가 노출되는 채널을 제어 할 수 있습니다. 특정 셰이더 트리 항목 채널을 선택하면 Expose as User Channel on Group 명령은 채널을 올바르게 정의 된 사용자 채널에 연결합니다. 소재 그룹 직접 편집 할 수있는 항목 ( User Channels 하위 탭). 재료 그룹 항목의 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 상황에 맞는 메뉴를 통해 사전 설정을 잠글 수있어 사전 설정 최종 사용자를 적절한 컨트롤로보다 쉽게 지시 할 수 있습니다. 보다 사전 설정 브라우저 사전 설정 생성에 대한 자세한 내용은.
• Assign Handle -와 함께 작동 Channel Handles 선택한 채널을 적절히 생성 된 핸들에 할당하는 기능. 참조 채널 핸들 자세한 내용은 페이지를 참조하십시오.
• Delete Channel -선택된 사용자 채널을 제거합니다.
뷰포트 상황 별 메뉴
오른쪽 클릭 Channels 탭 자체는 뷰포트 메뉴를 열고 뷰포트 위젯에서 메뉴를 선택합니다. . 를 선택하십시오 Viewport Settings 옵션을 사용하여 채널의 뷰포트 설정 메뉴를 엽니 다.
• Grouping -처음 세 옵션은 채널 목록에서 채널을 그룹화하는 방법을 정의합니다.
• Group By Package -패키지별로 채널을 구성하고 개별 항목별로 관련 요소를 하위 그룹화합니다.
• Group By Item -항목별로 채널을 엄격하게 구성합니다.
• Flat List -그룹을 지정하지 않고 채널을 간단한 목록으로 구성합니다.
• Show All -활성화되면 항목의 모든 채널을 표시합니다. 비활성화하면 매트릭스 채널과 같이 덜 사용되는 특정 채널이 숨겨집니다.
• Show Merged -활성화되면 각 항목의 채널을 하나씩 나열하는 대신 선택한 모든 항목의 모든 채널 값을 결합합니다. 여러 항목을 한 번에 갱 편집 할 때 유용합니다.
• Show Group Members -활성화되면 선택한 그룹의 구성원을 표시합니다.
• Show Add Transform Entries -표시 Add Position/Rotation/Scale 채널 목록에 항목. 이러한 옵션은 추가 변환 채널을 추가하는 데 필요한 바로 가기를 제공하지만 작은 모니터의 경우 제거하면 일부 화면 공간을 절약 할 수 있습니다.
팁: 사용자 채널로 작업하는 동안 워크 플로를 개선하려면 Channel Haul 도구를 사용하여 선택한 항목에 사용 가능한 모든 채널의 가시성을 전환합니다. 자세한 내용은 3D 뷰포트에서 사용 가능한 모든 사용자 채널 표시
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