빛
Relight 노드는 일반 및 점 위치 패스가 포함 된 2D 이미지를 가져와 3D 라이트를 사용하여 다시 조명 할 수 있습니다. 본질적으로 3D 응용 프로그램으로 돌아와 조명을 다시 렌더링 할 필요가없는 Relight는 2D 환경에서 3D 장면을 조명하는 빠르고 대화식 방법을 제공합니다.
Relight는 별도의 이미지 채널에 저장된 표준 및 포인트 위치 패스를 사용하여 2D 이미지에 3D 셰이더를 적용하여 작동하며 3D 라이트 (또는 장면 노드를 통해 여러 라이트)를 연결하고 조작 할 수 있습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
색깔 |
3D 조명을 사용하여 다시 조명 할 2D 이미지입니다. 이 이미지는 정상 및 포인트 위치 패스를 포함해야합니다. 을 사용하여 법선 위치 점 통과를 만들 수 있습니다 깊이 생성기 노드 NukeX예를 들어. |
캠 |
렌더링에 사용 된 카메라 color 영상. 노트 : 그만큼 cam 입력은 한번만 나타납니다 lights 입력이 라이트 또는 장면 노드에 연결되었습니다. |
|
등 |
조명을 켜는 데 사용할 조명 노드 color 영상. 여러 조명을 사용하려면 여기에 장면 노드를 연결할 수도 있습니다. |
|
재료 |
에 적용 할 3D 셰이더 color 영상. 이것은 될 수 있습니다 퐁 예를 들어 노드. 부착 한 셰이더 유형에 따라 필요한 속성을 정의했는지 확인하십시오. 노트 : 그만큼 material 입력은 한번만 나타납니다 cam 입력이 연결되었습니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Relight Tab |
|||
use alpha |
use_alpha |
disabled |
사용하도록 설정하면 color 이미지는 원본 장면에서 조명의 효과를 제한하는 마스크로 사용됩니다. |
normal vectors |
normal |
none |
의 채널 color 정상 패스가 포함 된 입력. |
point positions |
position |
none |
의 채널 color 포인트 위치 패스를 포함하는 입력. |
ambient |
ambient |
0 |
장면의 글로벌 주변 조도를 설정합니다. |
단계별 가이드
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.