Relight 노드는 일반 및 점 위치 패스가 포함 된 2D 이미지를 가져와 3D 라이트를 사용하여 다시 조명 할 수 있습니다. 본질적으로 3D 응용 프로그램으로 돌아와 조명을 다시 렌더링 할 필요가없는 Relight는 2D 환경에서 3D 장면을 조명하는 빠르고 대화식 방법을 제공합니다.

Relight는 별도의 이미지 채널에 저장된 표준 및 포인트 위치 패스를 사용하여 2D 이미지에 3D 셰이더를 적용하여 작동하며 3D 라이트 (또는 장면 노드를 통해 여러 라이트)를 연결하고 조작 할 수 있습니다.

또한보십시오 , 자리 , 포인트 , 곧장 , 환경.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

색깔

3D 조명을 사용하여 다시 조명 할 2D 이미지입니다. 이 이미지는 정상 및 포인트 위치 패스를 포함해야합니다.

을 사용하여 법선 위치 점 통과를 만들 수 있습니다 깊이 생성기 노드 NukeX예를 들어.

렌더링에 사용 된 카메라 color 영상.

노트 :  그만큼 cam 입력은 한번만 나타납니다 lights 입력이 라이트 또는 장면 노드에 연결되었습니다.

조명을 켜는 데 사용할 조명 노드 color 영상. 여러 조명을 사용하려면 여기에 장면 노드를 연결할 수도 있습니다.

재료

에 적용 할 3D 셰이더 color 영상. 이것은 될 수 있습니다 예를 들어 노드.

부착 한 셰이더 유형에 따라 필요한 속성을 정의했는지 확인하십시오.

노트 :  그만큼 material 입력은 한번만 나타납니다 cam 입력이 연결되었습니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Relight Tab

use alpha

use_alpha

disabled

사용하도록 설정하면 color 이미지는 원본 장면에서 조명의 효과를 제한하는 마스크로 사용됩니다.

normal vectors

normal

none

의 채널 color 정상 패스가 포함 된 입력.

point positions

position

none

의 채널 color 포인트 위치 패스를 포함하는 입력.

ambient

ambient

0

장면의 글로벌 주변 조도를 설정합니다.

단계별 가이드

3D 조명을 사용하여 2D 이미지 조명