새로운 기능 Nuke, Nuke Studio 과 Hiero 11
이 페이지는 다음에 포함 된 업데이트에 대한 개요를 제공합니다 Nuke, Nuke Studio , Hiero 11, 그리고 해당되는 경우 문서에 대한 링크.
노트 : 버전 별 특정 릴리스 노트에 대한 링크는 왼쪽의 탐색 모음을 참조하십시오.
VFX 플랫폼 2017 규정 준수
이것은 중요한 업데이트입니다 NukeVFX 산업을위한 소프트웨어 구축을위한 공통 대상 플랫폼을 제공하기위한 핵심 라이브러리 및 수많은 타사 라이브러리. 함께 제공되는 라이브러리 버전에 대한 자세한 내용 Nuke 11, 참조 타사 라이브러리 및 글꼴.
AAF 가져 오기
Nuke Studio 과 Hiero 이제 Avid Media Composer에서 가져온 비선형 리 타임을 지원합니다. .aaf 체재. Media Composer에서 내 보낸 Retime은 타임 라인에서 TimeWarp 소프트 효과로 변환되어 필요한 경우 곡선 편집기에서 조정할 수 있습니다.
보다 AAF 시퀀스에 대한 참고 사항 자세한 내용은.
확장 된 AMD GPU 지원
Nuke의 OpenCL 지원이 확장되었습니다Windows그리고 리눅스 운영 체제. 결과적으로 특정 AMD GPU는 현재 Nuke사용하는 하드웨어에서 더 많은 선택권을 부여합니다.
보다 설치 및 라이센스 자세한 내용은.
ARRIRAW 및 RED SDK
ARRIRAW 및 R3D SDK는 VFX 플랫폼 2017 작업의 일부로 업데이트되었습니다. 새로운 라이브러리 버전은 ARRIRAW 5.3 및 R3D 6.2.2입니다.
잡음 제거
Denoise에는 시간 처리 옵션이 포함되어있어 단일 프레임 대신 여러 프레임에 대한 노이즈 감소를 평균화하여 결과를 개선 할 수 있습니다.
보다 노이즈 제거로 노이즈 제거 자세한 내용은.
프레임 서버 Nuke
Nuke Studio의 프레임 서버는 현재 Nuke 과 NukeX에 지정된 렌더 프로세스 수에 대한 작업을 공유하여 렌더 시간을 줄일 수 있습니다. Preferences. 외부 머신을 렌더 슬레이브로 사용할 수도 있습니다. 프레임 서버 로그는 Background Renders 스크립트 이름, 쓰기 노드, 프레임 범위, 진행률 및 렌더에서 오류가 발생했는지 여부 등의 정보가 포함됩니다. 프레임 서버에는 개별 쓰기 노드에 대한 진행률 표시 줄이 표시되지 않지만 비활성화 할 수 있습니다 Render using frame server 에서 Render 이전 버전의 프로세스를 사용하는 대화 상자 Nuke.
보다 프레임 서버를 사용한 렌더링 자세한 내용은.
렌즈 왜곡
NukeX 과 Nuke Studio의 LensDistortion 노드는 사용하기 쉽도록 개선되고 간소화되었습니다. 구면 및 아나모픽 렌즈와 다양한 사전 설정 및 왜곡 모델에 대한 지원을 포함하며 선택한 렌즈 유형에 대한 왜곡 방정식을 표시합니다. 자동을 사용하여 이미지의 왜곡을 추정 할 수 있습니다 Grid Detection 또는 뷰어에서 곡선을 수동으로 그려 렌즈를 해결하십시오. 이 노드는 또한 STMap을 motion 스크립트의 다른 곳에서 사용하기위한 채널.
보다 렌즈 왜곡 작업 자세한 내용은.
라이브 그룹
LiveGroups는 LiveInput 노드와 함께 사용할 수있는 컨테이너 노드 유형으로, 여러 아티스트가 렌더링 할 필요없이 동일한 샷의 다른 부분을 별도의 스크립트로 작업 할 수 있습니다. LiveGroups는 또한 개별적으로 부족한 모든 기능을 결합한 Precomps, Groups 및 Gizmos의 모든 기능을 제공합니다.
Precomp와 마찬가지로 LiveGroups는 독립적으로 저장할 수 있습니다 .nk 노드 트리의 서브 세트를 별도의 파일로 저장할 수 있습니다. .nk 스크립트로 저장하고이 저장된 스크립트의 출력을 렌더링 한 다음 렌더링 된 출력을 단일 이미지 입력으로 마스터 구성 요소로 다시 읽습니다.
그룹 노드와 같은 LiveGroup을 사용하여 단일 노드 내에 여러 노드를 중첩 할 수도 있습니다. 원래 노드는 LiveGroup 노드로 바뀝니다. LiveGroup 노드를 만들면 내부 구조가 별도의 노드 그래프 탭에 표시됩니다.
보다 라이브 그룹 노드 사용 자세한 내용은.
타임 라인 디스크 캐싱
타임 라인 디스크 캐싱은 GPU를 사용하여 프레임을 디스크로 렌더링하여보다 복잡한 타임 라인을 안정적으로 재생합니다. 캐시는 부드러운 효과 추가와 같이 편집시 전체 변경 사항 만 업데이트해야하는 타임 라인에서 편집 당 영구 프레임을 제공합니다. 편집 변경을 위해 새 프레임 만 캐시하면됩니다.
보다 디스크 캐시에서 프레임 캐싱 자세한 내용은.
새로운 툴셋
에 준비된 예제 스크립트 Toolsets 메뉴가 업데이트되어 2D와 3D의 두 가지 범주로 나뉩니다. 툴셋을 사용하면 일반적인 타사 렌더러의 멀티 패스 렌더링, 키잉, 파티클 시스템 및 리그 제거와 같은 일반적인 합성 작업의 몇 가지 예에 액세스 할 수 있습니다. 보다 툴셋 노드 함께 제공되는 예제에 대한 자세한 내용은 Nuke.
이 스크립트에는 예제와 함께 사용하기 위해 다운로드 할 수있는 푸티 지에 대한 링크도 포함되어 있습니다.
http://thefoundry.s3.amazonaws.com/products/nuke/toolsets/toolset_examples.zip
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