环境项目

Environment Item允许您设置与环境可见性和强度有关的选项Modo现场。选中后,可以在物产视口。环境提供了一种快速,灵活的方式来填充Modo颜色,渐变和图像映射的抽象背景。通过添加HDR图像和全局照明,环境还可以照亮场景,从而提供轻松的路径来创建令人震惊的逼真的结果。有关设置基于图像的照明(IBL)的更多信息,请参见基于图像的照明

Rhino No Enviro

渲染的犀牛对象。背景区域为纯黑色,因为看不到任何几何图形,也未插入环境。

Rhino With Enviro

环境可以给人以更大的场景的印象,而无需添加其他几何体。

另外,请记住,由于环境是“着色树”项目,因此可以向其中添加其他“着色树”项目层。例如,可以添加光线探针图像以产生完整的360°环境,或者通过相机投影的图像可以提供印版,使您可以通过简单地调整3D元素将其纳入拍摄的场景中。 纹理定位器

可以添加和分层过程层,以产生有趣的效果。通过右键单击项目的效果列,可以选择不同的选项,在对材料进行分层时,可以产生各种不同且有趣的混合效果。有关更多信息,请参见效果-环境项目

Modo还允许多种环境。可以通过选择其他环境项添加到“着色器树”中Item > Create Environment从菜单栏或右键单击项目本身并选择Duplicate。这使您可以为反射,折射和背景本身指定环境,并使用完全不同的环境来照明场景。

小费:  您可以将环境预设从预设浏览器进入Environment上的文件夹着色树出现一个上下文菜单,允许您替换或添加所选的环境预设。有关更多信息,请参见着色树

此外,您可以从预设浏览器到有关更多信息,请参见不断变化的环境

环境

Environment Item Panel

Intensity -用作乘法器,为您提供一种方便的方法来控制和修改所选环境的整体亮度。启用全局照明时,此设置具有最大的效果,控制整个环境在多大程度上有助于场景的照明。

Visible to Camera -切换渲染时所选环境是否对照相机可见。此设置独立于其他设置,即使在相机看不到的情况下,它仍然可以增强场景的亮度,使您能够为其他环境项目中的背景指定替代图像或纹理。

Visible to Indirect Rays -切换环境是否为整体照明提供照明。此设置仅影响具有全球照明已启用。

Visible to Reflection Rays -切换环境是否影响场景中的任何反射表面。

Visible to Refraction Rays -切换环境是否对场景中的任何折射表面有影响。