新增功能Modo 13.2
动画和索具
演员改进
• 现在,当选择属于Actor的项目或Actor中具有通道的项目时,仅包含通道或项目和通道混合的Actor成为当前的。
• 现在,您可以编辑演员的频道成员。有关更多信息,请参见创建演员,动作和姿势。
图形编辑器的改进
• 关键帧手柄具有更大的命中检测大小,并且不再会在按下鼠标时跳到光标位置。
• 现在,“图形编辑器”将绘制场景和当前时间范围的边界。
归一化和堆叠曲线显示
现在,您可以在“图形编辑器”中启用标准化曲线显示。归一化曲线允许在相同的视图空间中绘制每个选定的通道,每个通道都缩放到一个共同的垂直范围。这使得编辑和可视化曲线更加容易。有关更多信息,请参见归一化曲线。
堆叠曲线显示与归一化曲线相似,但每个通道均按从上到下的选择顺序分别绘制。有关更多信息,请参见堆积曲线。
速度和速度曲线
现在,您可以在“图形编辑器”中为浮点型通道绘制“速度”曲线。速度曲线表示所选通道的值随时间的变化,从而帮助您可视化和平滑动画项目的运动。有关更多信息,请参见速度曲线。
速度曲线类似于速度曲线,但仅在选择一个或多个位置通道时才绘制。它们代表物品随时间移动的距离。有关更多信息,请参见速度曲线。
时间适合
新的“时间适合”选项(键盘快捷键: A)可让您将当前时间轴范围调整为属于选定通道或项目,当前动作或场景中每个项目的动画范围。有关更多信息,请参见时间适合。
曲线衰减
曲线衰减(Curve Falloff)允许您使用曲线来调整工具对几何的影响。有关更多信息,请参见曲线衰减。
渐变层和修饰符
Modo允许您动态生成和修改渐变,绑定渐变值并随时间变化。您可以使用“渐变图层”来使用堆栈图层来修改渐变。渐变修改器从现有渐变生成新渐变。有关更多信息,请参见修改渐变通道和渐变修饰符。
平面IK
Modo的新Planar IK系统使您可以使用两个或三个定位器链。有关更多信息,请参见平面IK。
扭曲提取器
使用“扭曲提取器”节点可以从局部矩阵中提取扭曲(滚动),偏航和倾斜。然后,扭曲输出可用于平滑变形,例如,在旋转手腕时在下臂或在脚部旋转时在小腿上。有关更多信息,请参见扭曲提取器。
造型
倒角
与“倒角倒角”类似,“倒角倒角”使您可以使网格的边缘变圆,但是它可以产生更好的几何形状和更清洁的UV。有关更多信息,请参见倒角。
着色和渲染
ProRender更新
ProRender现在支持胶片偏移,高光和溶解。有关ProRender的更多信息,请参见ProRender Beta。
移动路径
中的新路径跟踪渲染器Modo是对前者的彻底重新设计Modo渲染器(现在为默认)。通过大幅减少控件,通用的混合计算功能和精细的细化功能,mPath对旧版渲染器进行了许多改进,并设计了一种框架,旨在适应离线和交互式渲染中的未来创新。有关更多信息,请参见使用mPath渲染。
AxF改进
• Modo现在在AxF版本1.0、1.1、1.4和1.5中支持SVBRDF材质类型的更多纹理效果。
• 您可以将AxF文件拖放到任何位置Modo将它们导入场景。
• 的Import AxF按钮已添加到Properties,允许您加载AxF文件并将其应用到选定的AxF材质。
有关更多信息,请参见AxF材料。
降噪器更新
• AMD降噪过滤器已针对Modo 13.2至v1.3.1
注意: 在任何图形卡(AMD / NVIDIA /英特尔)上不再支持CPU降噪,仅支持GPU
• 对于渲染降噪,系统上不存在的选项Modo正在运行时将在它们旁边显示警告/警报图标,但是如果要设置要在其他系统上渲染的场景,仍可以选择它们。
有关更多信息,请参见渲染输出。