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例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
オブジェクト関数
オブジェクトを追加、編集、移動、または削除するための関数のリストは、以下の表にあります。
関数 |
アクセス方法 |
それがすること |
このダイアログボックスを開きます |
ノート |
オブジェクトを追加 |
• Menubar | Objects > Add Object • Right-click | オブジェクトパレット > Add Object • Button | オブジェクトパレット > |
プロジェクトに新しいオブジェクトを追加します。 |
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子オブジェクトを追加 |
• Right-click |のオブジェクトオブジェクトパレット > Add Child Object |
新しいオブジェクトを子オブジェクトとしてオブジェクト階層に追加します。 |
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ロケーターを追加 |
• Right-click | オブジェクトパレット > Add Locator • Button | オブジェクトパレット > |
ロケーターを追加して、3Dワールド/カメラ空間でオブジェクトを回転、スケーリング、移動できるようにします。 | ||
子ロケーターを追加 |
• Right-click |のオブジェクトオブジェクトパレット > Add Child Locator |
ロケーターを子オブジェクトとして追加し、3Dワールド/カメラ空間でオブジェクトを回転、スケーリング、移動できるようにします。 |
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オブジェクトを削除 |
• Menubar | Objects > Remove Object • Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > RemoveObject • Button | オブジェクトパレット > |
選択したオブジェクトを |
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プロジェクトには常に少なくとも1つのオブジェクトが必要です。 |
オブジェクトを複製 |
• メニューバー | Objects > Duplicate > Object OnlyまたはObject And Shader Network • Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > Duplicate > Object OnlyまたはObject And Shader Network |
オブジェクトを複製するか、オブジェクトとそれに属するシェーダーネットワークを複製します。 |
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オブジェクトを追加 |
• Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > AddVersion |
ファイルを選択できます |
Mariオブジェクトのバージョン間で選択グループを保持します。見るオブジェクトバージョンの追加と削除。 |
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オブジェクトバージョンの名前を変更する |
• Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > RenameVersion |
現在のオブジェクトバージョンの名前を変更します。 |
バージョンの名前変更ダイアログ |
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オブジェクトのバージョンを削除 |
• Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > RemoveVersion |
現在のオブジェクトバージョンを削除します。 |
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オブジェクトには常に少なくとも1つ必要です |
計算する |
• Menubar | Objects > • Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > AmbientOcclusion |
オブジェクトのアンビエントオクルージョンを計算します。これは、アンビエントオクルージョンデータを使用する操作(アンビエントオクルージョンマスキングの使用など)に必要です。 |
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モデルの複雑さによっては、この処理に時間がかかる場合があります。 |
オブジェクトを細分割します |
• Menubar | Objects > • ボタン| Objects palette > Subdivide • Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > Subdivide |
ジオメトリを細分割する方法と程度を指定して、より高いポリゴンモデルであるかのように表示します。 |
サブディビジョンは、フォアグラウンドまたはバックグラウンドで実行できます。見るオブジェクトの細分割詳細については。 | |
ガウスぼかしを生成 |
• Menubar | Objects > • Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > Generate > Gaussian Blur |
特定のパッチだけでなく、オブジェクト全体にオブジェクトベースのぼかし効果を適用できます。これにより、3D境界を越えて効果を適用できるため、継ぎ目がなくなります。 |
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変位を生成 |
• Menubar | Objects > • Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > Generate > Displacement |
高ポリゴンソースモデルと低ポリゴンデスティネーションモデルを使用してディスプレイスメントを計算し、ディスプレイスメントマップを生成できます。 |
ディスプレイスメントマップを生成する場合、選択したチャネルは16-bit (Half)または32-bit (Float)。 | |
高さを生成 |
• Menubar | Objects > • Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > Generate > Height |
高ポリゴンソースモデルと低ポリゴンデスティネーションモデルを使用して高さを計算し、高さマップを生成できます。 |
高さの値は0と1の間で正規化されます。 |
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ショートカットを割り当てる |
• Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > Assign Shortcut |
を開きますAssign Keyboard Shortcut ダイアログで、選択したオブジェクトのショートカットを設定できます。 | キーボードショートカットの割り当て | |
移動オブジェクトのリセット-単一オブジェクト |
• Mouse | Shift-clickオブジェクト上 |
Shift+オブジェクトをクリックすると、そのオブジェクトが元の位置にリセットされます。 |
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オブジェクトの移動をリセット-すべてのオブジェクト |
• Keyboard | ’ |
を押す' (アポストロフィ)キーは、すべてのオブジェクトを元の位置にリセットします。 |
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オブジェクト変換をリセット |
• Menubar | Objects > Reset Object Transform |
オブジェクト変換をリセットして、選択したオブジェクトまたはロケータの元の座標に戻します。 Objectsパレット。 |
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