オブジェクト関数

オブジェクトを追加、編集、移動、または削除するための関数のリストは、以下の表にあります。

関数

アクセス方法

それがすること

このダイアログボックスを開きます

ノート

オブジェクトを追加

Menubar | Objects > Add Object

Right-click | オブジェクトパレット > Add Object

Button | オブジェクトパレット >

プロジェクトに新しいオブジェクトを追加します。

オブジェクト設定ダイアログの追加

 

子オブジェクトを追加

Right-click |のオブジェクトオブジェクトパレット > Add Child Object

新しいオブジェクトを子オブジェクトとしてオブジェクト階層に追加します。

オブジェクト設定ダイアログの追加

 

ロケーターを追加

Right-click | オブジェクトパレット > Add Locator

Button | オブジェクトパレット >

ロケーターを追加して、3Dワールド/カメラ空間でオブジェクトを回転、スケーリング、移動できるようにします。    

子ロケーターを追加

Right-click |のオブジェクトオブジェクトパレット > Add Child Locator

ロケーターを子オブジェクトとして追加し、3Dワールド/カメラ空間でオブジェクトを回転、スケーリング、移動できるようにします。

   

オブジェクトを削除

Menubar | Objects > Remove Object

Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > RemoveObject

Button | オブジェクトパレット >

選択したオブジェクトを
事業。

 

プロジェクトには常に少なくとも1つのオブジェクトが必要です。

オブジェクトを複製

メニューバー | Objects > Duplicate > Object OnlyまたはObject And Shader Network

Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > Duplicate > Object OnlyまたはObject And Shader Network

オブジェクトを複製するか、オブジェクトとそれに属するシェーダーネットワークを複製します。

   

オブジェクトを追加
バージョン

Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > AddVersion

ファイルを選択できます
新しいオブジェクトバージョンデータを含みます。

バージョン設定ダイアログの追加

Mariオブジェクトのバージョン間で選択グループを保持します。見るオブジェクトバージョンの追加と削除

オブジェクトバージョンの名前を変更する

Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > RenameVersion

現在のオブジェクトバージョンの名前を変更します。

バージョンの名前変更ダイアログ

 

オブジェクトのバージョンを削除

Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > RemoveVersion

現在のオブジェクトバージョンを削除します。

 

オブジェクトには常に少なくとも1つ必要です
バージョン。

計算する
アンビエント
閉塞

Menubar | Objects >
アンビエント
Occlusion

Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > AmbientOcclusion

オブジェクトのアンビエントオクルージョンを計算します。これは、アンビエントオクルージョンデータを使用する操作(アンビエントオクルージョンマスキングの使用など)に必要です。

 

モデルの複雑さによっては、この処理に時間がかかる場合があります。

オブジェクトを細分割します

Menubar | Objects >
Subdivide

ボタン| Objects palette > Subdivide

Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > Subdivide

ジオメトリを細分割する方法と程度を指定して、より高いポリゴンモデルであるかのように表示します。

分割ダイアログ

サブディビジョンは、フォアグラウンドまたはバックグラウンドで実行できます。見るオブジェクトの細分割詳細については。

ガウスぼかしを生成

Menubar | Objects >
生む
> Gaussian Blur

Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > Generate > Gaussian Blur

特定のパッチだけでなく、オブジェクト全体にオブジェクトベースのぼかし効果を適用できます。これにより、3D境界を越えて効果を適用できるため、継ぎ目がなくなります。

ガウスぼかしダイアログ

 

変位を生成

Menubar | Objects >
生む
> Displacement

Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > Generate > Displacement

高ポリゴンソースモデルと低ポリゴンデスティネーションモデルを使用してディスプレイスメントを計算し、ディスプレイスメントマップを生成できます。

変位ダイアログ

ディスプレイスメントマップを生成する場合、選択したチャネルは16-bit (Half)または32-bit (Float)

高さを生成

Menubar | Objects >
生む
> Height

Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > Generate > Height

高ポリゴンソースモデルと低ポリゴンデスティネーションモデルを使用して高さを計算し、高さマップを生成できます。

高さダイアログ

高さの値は0と1の間で正規化されます。

ショートカットを割り当てる

Right-click |内のオブジェクトオブジェクトパレット > Assign Shortcut

を開きますAssign Keyboard Shortcut ダイアログで、選択したオブジェクトのショートカットを設定できます。 キーボードショートカットの割り当て  

移動オブジェクトのリセット-単一オブジェクト

Mouse | Shift-clickオブジェクト上

Shift+オブジェクトをクリックすると、そのオブジェクトが元の位置にリセットされます。

 

 

オブジェクトの移動をリセット-すべてのオブジェクト

Keyboard |

を押す' (アポストロフィ)キーは、すべてのオブジェクトを元の位置にリセットします。

 

 

オブジェクト変換をリセット

Menubar | Objects > Reset Object Transform

オブジェクト変換をリセットして、選択したオブジェクトまたはロケータの元の座標に戻します。 Objectsパレット。