ペイントバッファー

ほとんどの3Dペイントアプリケーションとは異なり、 Mari投影ベースのペイントシステムを使用します。これは、ペイントバッファーを使用して実現されます。想像できるでしょうMariのペイントバッファは、アーティストのビューとキャンバスの間にあるガラスのペインです。

ペイントバッファは、3つのベイクビヘイビアのいずれかによって制御されます。

• Mariビューを変更すると、自動的にベイクおよびクリア(AutoBakeAndClear)、

• 焼くと、ペイントバッファは自動的にクリアされます(ClearOnly)、または

• 手動でベイクしてクリアする必要があります(Manual)。

参照するペイントバッファーの構成詳細については。

ペイントをオブジェクトに投影する前に、ペイントバッファにペイントしてからベイク処理します。これにより、ペイントがオブジェクトの表面に適用されます。

ペイントがまだペイントバッファー内にある間、それを変更できます。これまでの作業が気に入らない場合は、 Paint Buffer Eraserツール(プレスEまたは見る消しゴム)または、ペイントバッファ全体をクリアする(見るペイントバッファー ツールバー )。ペイントがオブジェクトに投影される場所を調整するには、オブジェクトをペイントバッファの下に移動するか、ペイントバッファを移動します。 ペイントバッファの移動または変形。他のツールを使用して、ペイントバッファのペイントに影響を与えることもできます。以下を参照してください。

• クローンスタンピング

• ペイントできるものをマスキングする

• ミラー投影

• ペイントバッファの対称性

• ピンでペイントを変形させる

• ペイントの引っ張り、汚れ、成長、収縮

• クローンとしてカラーグレードを適用する

• 周りのペイントをけん引

• グリッドを使用したペイントのワーピング

• ズームペイントバッファツールツールツールバー


ビデオ:  この動画をご覧くださいMariのペイントバッファ。
このビデオは、ワークフローを使用して示していますMari 3。にもかかわらずMari 4ワークスペースが異なり、ワークフローは同じままです。主なUIの違いを確認するには、 Mari 3.3対4.0。

下の画像は、ペイントバッファがどのように使用されるかの基本的な例を示しています。 Mari。のBake Behaviorに設定されていますClearOnly つまり、ペイントの焼き付けは手動で行われ、ペイントバッファは自動的にクリアされます。

 

Step 1

ペイントストロークが適用されました。ペイントはペイントバッファに保存されます。

ペイントバッファーが移動します(押すMキー)と黄色の塗料は、まだ焼き尽くされていないため、一緒に移動します。

 

 

 

Step 2

ペイントバッファーが再配置され、黄色のペイントストロークがオブジェクトに投影されます。

次に、黄色の塗料がオブジェクトに焼き付けられます(プレスBキー)。ペイントが現在のレイヤーに追加されます。

ペイントバッファーが移動し、ペイントが消去されます。

 

 

 

 

 

Step 3

追加の青いペイントストロークが適用されます。青色のペイントがペイントバッファに保存されます。

ペイントバッファーが移動します(押すMキー)と青色のペイントは、まだ焼き付けられていないので一緒に移動しますが、黄色のペイントは、手順2のようにオブジェクトに焼き付けられたので移動しません。

     

Step 4

ペイントバッファーが再配置され、青いペイントストロークがオブジェクトに投影されます。

次に、青い絵の具がオブジェクトに焼き付けられます(プレスBキー)。ペイントが現在のレイヤーに追加されます。

ペイントバッファーが移動し、ペイントが消去されます。