エッジコンポーネントツールの使用

いくつかのModoのツールは、さまざまなコンポーネントタイプ(頂点、エッジ、ポリゴン)に固有です。たとえば、3つのコンポーネント面取りツールがあり、それぞれに独自の設定があります。Edge Bevelツールには丸めオプションがありますが、Polygon Bevelツールにはありません。一部のツールはインタラクティブツールですが、他のツールは特定の結果を生成するワンショットコマンドです。定期的に使用するものとまれにしか使用しないものがあります。ただし、すべてが不可欠であると考えることができます。特定のツールの使用方法については、以下のリンクをクリックしてトピックを参照してください。

エッジ

ペンアイコン

エッジベベル

選択したエッジを、指定された幅の均一な四角形のストリップに広げます。

曲線アイコン

スライド/エッジスライド

選択したメッシュ要素(頂点、エッジ、ポリゴン)を接続されたエッジに沿って移動します。

ソリッドスケッチアイコン

エッジツール

現在の1つまたは複数のエッジを回転して、隣接する2つのポリゴンを分離する方法を再編成します。

ソリッドスケッチアイコン

エッジツール

2つのエッジを溶接し、結果のエッジの位置は、元のエッジの位置の平均になります。

スケッチアイコン

エッジ押し出し

隣接する2つのポリゴンの平均法線に沿ってエッジを外側にシフトします。

ソリッドスケッチアイコン

ポイントを追加

既存のポリゴンエッジに沿って新しい頂点を追加し、エッジを2つに分割するか、クリックするたびにカーブに沿って追加します。

エッジリラックス エッジベベルの半径を変更します。
エッジ面取り メッシュの選択したエッジを丸めます。

ソリッドスケッチアイコン

エッジツール

ジオメトリの整合性を損なうことなく、選択した要素を削除します。

ソリッドスケッチアイコン

スプリット

選択したエッジに沿ってメッシュポリゴンを分離します。

ベジエアイコン

エッジ拡張

選択したエッジを外側に延長することで、それらからエッジを作成します。

ソリッドスケッチアイコン

ループを追加

一連のポリゴンを介して連続エッジを追加します。

ソリッドスケッチアイコン

エッジツール

メッシュジオメトリからエッジを削除します。

ソリッドスケッチアイコン

法線を分割

エッジの選択に基づいて、ポリゴン間にハードまたはソフトの遷移エッジを作成します。

ソリッドスケッチアイコン

エッジツール

メッシュ内の開いている穴を四角形のポリゴンのみで埋めます。

ソリッドスケッチアイコン

エッジからカーブ

既存のメッシュのエッジから、スプライン曲線、ポリライン、ベジェ曲線、またはBスプライン曲線を作成します。