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エッジコンポーネントツールの使用
いくつかのModoのツールは、さまざまなコンポーネントタイプ(頂点、エッジ、ポリゴン)に固有です。たとえば、3つのコンポーネント面取りツールがあり、それぞれに独自の設定があります。Edge Bevelツールには丸めオプションがありますが、Polygon Bevelツールにはありません。一部のツールはインタラクティブツールですが、他のツールは特定の結果を生成するワンショットコマンドです。定期的に使用するものとまれにしか使用しないものがあります。ただし、すべてが不可欠であると考えることができます。特定のツールの使用方法については、以下のリンクをクリックしてトピックを参照してください。
エッジ |
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選択したエッジを、指定された幅の均一な四角形のストリップに広げます。 |
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選択したメッシュ要素(頂点、エッジ、ポリゴン)を接続されたエッジに沿って移動します。 |
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現在の1つまたは複数のエッジを回転して、隣接する2つのポリゴンを分離する方法を再編成します。 |
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2つのエッジを溶接し、結果のエッジの位置は、元のエッジの位置の平均になります。 |
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隣接する2つのポリゴンの平均法線に沿ってエッジを外側にシフトします。 |
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既存のポリゴンエッジに沿って新しい頂点を追加し、エッジを2つに分割するか、クリックするたびにカーブに沿って追加します。 |
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エッジリラックス | エッジベベルの半径を変更します。 | |
エッジ面取り | メッシュの選択したエッジを丸めます。 | |
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ジオメトリの整合性を損なうことなく、選択した要素を削除します。 |
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選択したエッジに沿ってメッシュポリゴンを分離します。 |
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選択したエッジを外側に延長することで、それらからエッジを作成します。 |
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一連のポリゴンを介して連続エッジを追加します。 |
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メッシュジオメトリからエッジを削除します。 |
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エッジの選択に基づいて、ポリゴン間にハードまたはソフトの遷移エッジを作成します。 |
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メッシュ内の開いている穴を四角形のポリゴンのみで埋めます。 |
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既存のメッシュのエッジから、スプライン曲線、ポリライン、ベジェ曲線、またはBスプライン曲線を作成します。 |
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