FXアイテム

FX Itemシェーダーツリーテクスチャを使用して、直接サーフェスやシェーディングに関連しないシーン関連の機能を制御する方法を提供します。これは、デフォーマーの強さを調整している可能性がありますフォールオフを使ってNoise手続き型、または粒子密度の制御パーティクルジェネレーター付きのアイテムGradient。シェーダーツリーの他の部分と同じ手順がFXアイテムに適用されますが、これらのテクスチャを適用するターゲットアイテムは本質的に手続き型であるため(数値的に生成される)、従来の意味でタグ付けすることはできません。FXアイテムの場合、テクスチャはItem Masks

アイテムマスクの作成

アイテムにテクスチャを適用するには、まず、 Item Mask

1.   いることを確認してくださいアイテムの選択モード。
2.   の対象アイテムを直接右クリックしますItemsリストまたは3Dビューポートを使用して、コンテキストメニューを開きます。
3.   選択するCreate Item Maskメニューの下部に向かって作成しますMaterial Group項目。

これで、グループに追加されたテクスチャはすべて、ターゲットアイテムにのみ適用されます。

注意:  場合によっては、アイテムはFX Item (といったFalloff)、ただし他の場合Modo配置することがありますItem MaskRenderこの場合、レイヤーを適切な場所にドラッグアンドドロップします。

見るシェーダーツリーレイヤーとレイヤー階層の詳細については。

FX Item Mask

アイテムマスクはマテリアルにすぎません
の下で指定されたターゲットレイヤーを持つグループItemオプション。

テクスチャを追加する

マスクが生成されると、 Add Layersの機能Shader Tree実際のテクスチャを挿入して使用します。もしGroup Itemメニューを開いたときにマスクが選択されています。適用可能なレイヤーのみが存在するため、利用可能なレイヤーのリストが削減されていることに注意してください。指定したレイヤーが追加されると、レイヤー名を左クリックしてレイヤーを選択でき、関連する属性をPropertiesパネル。見るシェーダーツリーアイテムレイヤー特定のテクスチャレイヤーについては、

テクスチャレイヤーがターゲットアイテムを変調する方法を指示するには、レイヤーを指定しますEffectを右クリックして入力しますEffect TitleのターゲットレイヤーのEffect列と代替の選択Effectタイプ。

エフェクトタイプ

利用可能なエフェクトタイプFX Itemレイヤーは次のとおりです。

Effect Light

粒子密度

Particle Densityオプションを使用すると、 表面粒子発生器またはパーティクルクラウドで手続き型テクスチャを使用するアイテムSolid投影。

Particle Density

粒子溶解

Particle Dissolveオプションを使用すると、パーティクルの不透明度を調整できますVolumeまたはSpriteで手続き型テクスチャを使用するアイテムSolid投影。

Particle Density

粒子サイズ

Particle Sizeオプションを使用すると、パーティクルのサイズをBlobVolume 、またはSpriteで手続き型テクスチャを使用するアイテムSolid投影。

Particle Density

注意:  投影の詳細については、 投影タイプのサンプル

ドライバーA、B、C、D

Driverオプションを使用すると、テクスチャレイヤーは、一致する入力パラメーターでグラデーションレイヤーを変調できます。画像の明るさ(明度)のマッピングは、 Gradient。のキー設定された値Gradient駆動層のそれらを置き換え、によって指定されたとおりに出力されますGradientレイヤーEffect設定。

グループマスク

テクスチャレイヤーが材料グループアイテムとして指定され、 Group Mask、レイヤーの明るさの値は、グループに含まれるすべてのレイヤーをマスクし、シェーダーツリーの下位のテクスチャレイヤーを表示します。黒い領域は完全に透明で、完全に不透明な方向に減衰します(白で表されます)。

レイヤーマスク

Layer Maskと同じように動作しますGroup Mask、しかしどこGroup Maskグループ全体に影響し、レイヤーマスクは単一のレイヤーにのみ影響します。そのように設定されたテクスチャレイヤーは、シェーダーツリーでそのすぐ上のテクスチャレイヤーを変調します。黒い領域は完全に透明で、白で表される完全に不透明な方向に減衰します。

フォールオフ値

Falloff Valueオプションを使用すると、 フォールオフを使用したデフォーマModoテクスチャレイヤー。この例では、 Linear Falloff Deformer左側の平面に適用され、剪断されます。右側には、 Noise手続き型変調Falloff力。

Falloff A Falloff B