퓨전 표면 스트립

스트립은 Fusion 모델의 기본 형상 요소입니다. 소스 메시의 교차 가장자리 주변의 표면입니다. 스트립 속성을 편집하여 스트립의 매끄러움, 크기 또는 평탄도를 결정할 수 있습니다.

표면 스트립 유형

다양한 표면 스트립 유형이 Fusion 아래 탭 Apply Surface Strip.

기본 Fusion Item에 양면 서피스 스트립을 만듭니다. 교차점 사이에 90도 격자가 만들어집니다. 퓨전 아이템은 변하지 않습니다.

메쉬 항목을 이동하면 Fusion 항목의 표면에서 스트립이 이동합니다.

팁:  표면 스트립을 만드는 데 사용되는 메쉬 항목을 사용하여 하나 이상의 기본 Fusion Item에 적용 할 수 있습니다. 하나 이상의 기본 항목을 선택하고 클릭 UnTrim 표면 스트립을 제거합니다. 클릭 Trim 표면 스트립을 다시 추가합니다.

기본 Fusion Item에 양면 서피스 스트립을 만듭니다. 교차점 모서리에 45도 각도가 생성됩니다. 퓨전 아이템은 변하지 않습니다.

메쉬 항목을 이동하면 Fusion 항목의 표면에서 스트립이 이동합니다.

트림 선의 Fusion Item에서 메쉬 항목을 빼고 단면 서피스 스트립을 만듭니다. 트림을 수행하고 트림 된 기본 Fusion Item에 표면 스트립의 절반을 남겨 둡니다.

트리밍 메쉬 항목에 의해 새로운 서피스가 추가되지 않습니다.

메쉬 항목과 Fusion 항목을 교차시키고 절단 모서리를 따라 단면 서피스 스트립을 만듭니다. 이 기능은 트림을 수행하고 트림 된 기본 Fusion Item에 표면 스트립의 절반을 남겨 둡니다.

트리밍 메쉬 항목에 의해 새로운 서피스가 추가되지 않습니다.

잡고 Alt 키를 클릭하고이 컨트롤을 클릭하면 메시의 역할을 변경할 수 있지만 기본과의 관계는 유지됩니다.

표면 스트립 만들기

이 예에서는 먼저 퓨전 아이템표면 스트립을 생성하는 데 사용되는 항목을 지정한 다음 표면 스트립 유형.

개요를 보려면 다음 비디오를보십시오.

노트 :  표면 스트립을 처음 만들 때는이 절차에 사용되는 다음과 같은 Fusion Item 속성을 설정하는 것이 좋습니다. 전체 목록을 보려면 퓨전 아이템 속성.
필요한 경우 표면 스트립 속성 옵션을 나중에 변경할 수 있습니다.

1.   세로드 퓨전 큐빅 프리셋 당신의 장면으로.

2.   오른쪽 패널에서 Items 탭에서 Fusion 항목으로 설정할 항목을 선택하십시오.
3.   딸깍 하는 소리 New Fusion 왼쪽 패널에서 Strip Profile100%을 클릭하고 New Fusion with Selected Meshes.

노트 :  설정 Strip Profile 가치 100% 초기 설계에 맞게 표면 스트립이 올바르게 계산되도록합니다. 이것은 필수 사항이 아니며 나중에 변경할 수 있습니다.

팁:  당신은 설정할 수 있습니다 New Fusion...Strip Width30 mm 작성된 표면 스트립의 토폴로지를 볼 수 있습니다.

4.   와 더불어 Fusion Item 오른쪽 패널에서 선택된 하나 또는 두 개의 다른 융합 Qbic 메쉬를 Items 탭.

선택된 Qbic 프리셋 메시는 Fusion 아이템에 표면 스트립을 만드는 데 사용됩니다.

5.   왼쪽 패널에서 Apply Surface Strip클릭 Create Two-sided Surface Strip, with Subtractive Fusion and Miter Topology.
6.   에서 Items 탭에서 Fusion Item다른 메쉬 항목을 숨기고 다음 속성을 설정하십시오.

Deferred Update -비활성화

Optimization Performance - 로 설정 Boolean. 이것은 모든 최적화가 표면 스트립에서 계속 작동하도록하기위한 임시 설정입니다.

Draft Unions - 로 설정 Off.

Global Strip Settings > Strip Rows -값을 4 버퍼 스트립으로 사용할 추가 스트립 행을 추가합니다. 이렇게하면 표면 스트립의 가장자리가 유지됩니다.

Default Corner Settings > Corner Rounding -이것은 선택 사항이지만 다음과 같이 반올림을 추가하여 8.0표면 스트립의 모서리가 더 이상 정사각형이 아닙니다.

Fusion Mesh > Mesh Mode - 로 설정 Airtight Final w/Parts 표면 스트립을 변경하는 데 사용되는 선택 세트를 자동으로 작성합니다.

Mesh Details >Relax Mesh Topo -사용설정 Relax IterationsRelax Range4. Relax Mesh Topo를 활성화하면 다음과 같은 폴리 파생 법선에 응답하는 도구 푸시 또는 다각형 경사더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.

표면 스트립 수정

표면 스트립을 수정하기 전에 Fusion 항목을 복제하고 메쉬로 변환하십시오. 완료되면 퓨전 아이템이 Items 명부. 그런 다음 복제 된 메쉬 항목의 표면 스트립 속성을 수정하고 변형 및 축척 도구를 적용하여 선택한 스트립을 재구성 할 수 있습니다. 다음 단계는이를 수행하는 방법을 보여줍니다.

표면 스트립을 수정하려면

1.   출력 퓨전 아이템 일반 메쉬로. 오른쪽 패널에서 Output Mesh클릭 Dup and Convert to Mesh. 기본 설정을 사용하고 클릭 Create Mesh.

자세한 내용은 퓨전 메시 변환

2.   로 변경 Polygon 모드를 클릭하고 Select Through 메뉴 막대에서.
3.   딸깍 하는 소리 Quick Select 퓨전 스트립 항목을 선택하십시오.

노트 :  기본적으로 표면 스트립 선택 세트는 Fusion Item Strips. Fusion 아이템의 이름이 Fred 인 경우이 아이템의 이름은 Fred Strips.

4.   오른쪽 패널에서 이것을여십시오 Lists 탭, 확장 Other Maps, 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 normals 을 선택하고 Clear.
5.   프레스 Shift+down-arrow 표면 스트립 선택을 한 줄씩 줄입니다.

그러면 수정하려는 다각형과 나머지 모델 사이에 하나의 행이 배치되어 깨끗한 토폴로지로 작업 할 수 있습니다.

6.   다음과 같은 변형 도구를 선택하십시오. 푸시표면 스트립을 수정합니다.

팁:  Fusion 모델을 편집 할 때 스트립이 동적으로 추가 및 제거됩니다. 그러나 새 항목 추가를 제외하고 스트립 항목은 자동으로 업데이트되지 않습니다. 따라서 최신 스트립 형상에 액세스하려면 동적 편집 후 스트립 항목을 수동으로 업데이트해야합니다.
또한 다음 옵션 중 하나를 사용하여 언제든지 스트립에 대한 업데이트를 새로 고칠 수 있습니다. Model 레이아웃에서 Fusion 탭을 클릭하고 Fusion Strips >Update Strip Items. 에서 Schematic Fusion 레이아웃을 클릭하십시오 Strip Options... 선택 Update Strips.

서피스 스트립으로서의 커브

커브, 베 지어 또는 B- 스플라인을 사용하여 Fusion 모델에서 표면 스트립을 만들 수 있습니다.