输入样本

Modo有许多不同的输入参数类型,它们按类别进行组织。输入参数指定将渐变应用于目标的方式。本主题提供每种类型的示例。点击+图标以显示类别的描述。

输入参数-基本

Clearcoat Amount - 当。。。的时候Input Parameter设定为Clearcoat Amount,渐变可消除表面上存在的任何透明涂层纹理层。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则“渐变”仅注册相应的单个渐变颜色/值。

清漆

梯度

透明涂层渐变

Diffuse Amount - 当。。。的时候Input Parameter设定为Diffuse Amount,渐变可将表面上存在的任何扩散量纹理层从中移除。请记住,渐变会跨多个值(例如过程纹理图层的值)进行映射,因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

扩散量

梯度

差Amt。梯度

Diffuse Roughness -从表面上存在的任何漫射粗糙度纹理层上渐变掉梯度。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

漫反射粗糙度

梯度

差粗糙度梯度

Dissolve -从表面上存在的任何溶解纹理层中渐变掉键。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

溶解

梯度

溶解梯度

Luminous Amount -渐变可消除表面上存在的任何发光纹理层。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

发光量

梯度

夜光Amt。梯度

Reflection Amount -渐变禁用表面上存在的任何反射量纹理层。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

反射量

梯度

反射Amt。梯度

Reflection Fresnel -将表面上存在的任何菲涅耳纹理层的渐变键关闭。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

反射菲涅耳

梯度

参考菲涅耳梯度

Refraction Roughness -从表面上存在的任何折射粗糙度纹理层上渐变掉梯度。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

折射粗糙度

梯度

透明涂层渐变

Roughness -渐变可消除表面上存在的任何粗糙纹理层。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

粗糙度

梯度

粗糙度梯度

Specular Amount -从表面上存在的任何镜面反射量纹理层中渐变掉。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

镜面反射量

梯度

镜面渐变

Specular Fresnel -从表面上存在的任何镜面菲涅耳纹理层上禁用渐变。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

镜面菲涅耳

梯度

规格弗雷斯梯度

Subsurface Amount -从表面上存在的任何地下量纹理层中渐变掉。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

地下量

梯度

地下渐变

Transparent Amount -从表面上存在的任何透明量纹理层上渐变掉梯度。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

透明金额

梯度

透明渐变

输入参数-自定义材料

Cel Edge Width - 当。。。的时候Input Parameter设定为Cel Edge Width,如与Cel Edge材料有关,则渐变会禁用表面上存在的任何Cel Edge宽度纹理层。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

Halftone Channels - 当。。。的时候Input Parameter设置为任何Halftone Channels,与半色调材料,将渐变从表面上存在的任何“半色调”纹理图层设置中移除。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

Skin Material Channels - 当。。。的时候Input Parameter设置为任何Skin Material Channels,与皮肤材质,渐变将禁用表面上存在的任何“蒙皮”材质层设置。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

输入参数-毛发

Fur Bump - 当。。。的时候Input Parameter设定为Fur Bump,与皮毛材料,渐变可将表面上存在的任何毛皮凹凸纹理层从中移除。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

Fur Clump Density -渐变键禁用了表面上存在的任何“块密度”纹理层。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

Fur Clumps -渐变键关闭表面上存在的任何“毛发块”纹理层。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

Fur Curls -渐变键从表面上存在的任何“毛发卷曲”纹理层开始。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

Fur Density -渐变可消除表面上存在的任何“毛皮密度”纹理层。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

Fur Flex -将表面上存在的任何Fur Flex纹理层的渐变键关闭。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

Fur Growth Jitter -从表面上存在的任何“生长抖动”纹理层中禁用渐变。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

Fur Length -从表面上存在的任何“毛发长度”纹理层中禁用渐变。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

Fur Parametric Length -渐变沿各个毛发纤维的长度应用其颜色/值,在根部为0%,在尖端为100%。

梯度

皮毛长度

Fur Root Bend -渐变键可以消除表面上存在的任何“根折弯”纹理层。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

Fur Root Frizz -渐变键可以消除表面上存在的任何“根毛躁”纹理层。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

Fur Root Kink -渐变键可以消除表面上存在的任何“根结”纹理层。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

Fur Stray Hairs -从表面上存在的任何“杂散毛发”纹理层开始渐变。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

Fur Tip Frizz -从表面上存在的任何“尖锐毛刺”纹理层中禁用渐变。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

Fur Tip Kink -从表面上存在的任何“尖端扭结”纹理层中禁用渐变。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

输入参数-粒子效果

Particle Age - 当。。。的时候Input Parameter设定为Particle Age,渐变会关闭粒子模拟和导入的RealFlow粒子动画中存在的“粒子年龄”值,从而提供了对斑点精灵卷数

Particle ID -创建毛发纤维,表面生成器,点云和粒子模拟时,会为每个随机分配Particle ID介于0和1之间的值。当渐变与Particle ID输入参数时,每根光纤或副本都会基于该随机生成的ID从渐变中提取一个值,从而允许您创建受控的随机性。这样可以轻松生成例如用于毛皮材料的“盐和胡椒”纤维。

梯度

复制器粒子ID

毛粒ID

Particle Velocity - 当。。。的时候Input Parameter设定为Particle Velocity,渐变可取消粒子模拟和导入的RealFlow粒子动画中粒子在当前动画帧中传播的速度,从而提供了对斑点,子画面和体积的动画的其他控制。

Texture Particle ID -纹理复制器的粒子ID。使用纹理复制器分发纹理时,每个纹理都会获得一个纹理粒子ID。当渐变与Texture Particle ID输入参数,每个副本根据该随机生成的ID从渐变中提取一个值,从而允许您创建受控的随机性。

输入参数-样本参数

Distance to Camera -根据从照相机中心点到照相机的物理距离来调节值。这带来了许多有趣的可能性,例如,当表面距离相机越来越远时,会添加类似雾的效果或褪色的亮度。

注意:  渐变层不严格限于影响漫反射颜色。

梯度

到相机的距离

Distance to Locator -非常类似于Distance to Camera参数,此参数根据商品的纹理定位器的位置(由Locator以上选项。

物品定位器位置

梯度

距离到定位器

Screen R/X/Y -这些是屏幕空间渐变,可将渐变应用到跨渲染帧的表面,或者径向(R),水平( X )或垂直( Y )。

梯度

屏幕R

屏幕X

屏幕Y

Texture U/V -渐变会从UV贴图读取纹理坐标,并根据U (水平)或V地图的(垂直)值。

梯度

纹理U

纹理V

Texture Value -此设置将渐变应用于直接位于其下方的任何纹理层的值,而不管该纹理的EffectBlending要么Opacity设置。

图像贴图纹理

程序纹理

梯度

 

影像图毕业。结果

程序毕业。结果

 

XYZ Distance to Locator -创建基于距离的线性渐变,使其按照指定的方向沿X,Y或Z轴对齐,渐变的原点由项目的纹理定位器的位置控制,该位置由Locator以上选项。

 

物品定位器位置

梯度

 

X距离

Y距离

Z距离

输入参数-着色器控制

Driver A, B, C, D -此设置读取任何纹理项目或其组合, Effect设置为相同Driver信 (A BC要么D)。这使您可以轻松地驱动渐变的纹理层。它还允许您使用渐变重新映射纹理层的色调。

注意:  使用彩色位图纹理驱动渐变时,实际的驱动属性是图像的亮度或亮度。渐变需要高于驱动纹理中的Shader Tree以及纹理项目的字母值Effect需要匹配渐变的Input Parameter值(例如,两者都需要设置为Driver A为它工作)。

影像图驱动

程序驱动

梯度

 

影像图毕业。结果

程序毕业。结果

 

Group Mask -当渐变图层项的Input Parameter设定为Group MaskEffect设置为相同,则渐变可以调制设置为Group Mask (当然,在同一组中)。当。。。的时候Effect设置为其他任何值,渐变是由组遮罩项驱动的,就像Driver输入参数,覆盖掩码对组的影响。

基本组遮罩

阶梯式渐变

调制光罩

Layer Mask -这与Group Mask输入参数,但其中Group Mask影响整个组,图层蒙版仅影响单个图层。设置渐变层的EffectLayer Mask,渐变会直接在下面调制纹理层。当渐变的Effect设置为其他任何值,渐变是由图层蒙版项驱动的,就像Driver输入参数,覆盖蒙版的效果。

基本层遮罩

阶梯式渐变

调制光罩

输入参数-特殊效果

Stencil - 当。。。的时候Input Parameter设定为Stencil,渐变会禁用所有纹理层,其效果称为模板。请记住,渐变映射到多个值(例如过程纹理图层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

输入参数-表面参数

Back Facing -渐变为多边形的前侧和后侧着色。的Color要么Value在0%的位置会遮挡多边形的前部,而Color要么Value在100%的位置会遮挡多边形的另一侧。您首先需要启用Double Sided中的选项材料项以查看此渐变参数的结果。

梯度

背面

Bump Height -梯度受影响相同材质的任何凹凸贴图纹理驱动,输入值变为百分比,其中0%是凹凸贴图的最低面积,而100%是最高峰。如果没有驱动凹凸贴图效果的纹理层,则禁用渐变。

噪音凹凸贴图

编织凹凸贴图

梯度

 

凹凸高度梯度

凹凸高度梯度

 

Bumpless Incident -设置为Bumpless Incident渐变将忽略影响相同材质的任何凹凸贴图纹理,并应用渐变(好像不存在该渐变一样),以轻松方式提供伪造的透明阴影或厚度效果。

噪音凹凸贴图

编织凹凸贴图

梯度

 

暴发率

暴发率

 

Displacement Height - 相似Bump Height,此输入参数由位移纹理层驱动,而该纹理层直接位于Shader Tree并沿着位移高度量映射自己。最小位移区域为0%,最大位移量为100%。负梯度值对于重新映射的位移值也可能是必需的(即将纹理项目中的低/高值分别更改为-100%,100%)。

排量图

排量图

梯度

 

显示高度梯度

显示高度梯度

 

Incidence Angle -这是相机与要评估的表面之间的相对角度。面向相机头的表面的入射值为0%,而面向相机(垂直或扫视)的边缘的值为100%。此设置通常用于模拟菲涅耳效果以及模拟天鹅绒表面的外观。

梯度

发生率

发病率w。凹凸

Locator Incidence -此参数与Incidence Angle,但可以由定位器的位置控制,而不是固定在摄像机的视点上。

物品定位器位置

梯度

定位器发生率

Slope -与世界坐标轴相比,这是表面法线的角度。垂直0°为0%,垂直90°为100%。

梯度

Thickness -确定区域的厚度或深度,并根据测得的深度应用渐变。的Thickness通过从第一个表面向内发射光线,直到遇到下一个面向外部的表面(背面)或遇到表面相交的情况下遇到另一个表面,来计算“射线”。

透明表面

梯度

厚度梯度

输入参数-表面粒子生成

Surface Particle Density -渐变键关闭Surface Particle Density表面上存在纹理层。请记住,渐变跨多个值(例如程序纹理层的值)映射,因此,如果您只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

Surface Particle Size -渐变键关闭Surface Particle Size表面上存在纹理层。请记住,渐变会跨值(例如过程纹理图层的值)进行映射,因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。

输入参数-表面着色

Bump -梯度由影响相同材质的任何凹凸贴图纹理驱动,输入值变为百分比,其中0%是凹凸贴图的最低面积,而100%是最高峰。如果没有驱动凹凸贴图效果的纹理层,则禁用渐变。

噪音凹凸贴图

编织凹凸贴图

梯度

 

凹凸高度梯度

凹凸高度梯度

 

Displacement - 相似Bump Height,此输入参数由位移纹理层驱动,而该纹理层直接位于Shader Tree并沿着位移高度量映射自己。最小位移区域为0%,最大位移量为100%。负梯度值对于重新映射的位移值也可能是必需的(即将纹理项目中的低/高值分别更改为-100%,100%)。

排量图

排量图

梯度

 

显示高度梯度

显示高度梯度

 

输入参数-体积效应

Fluid Fuel - 当。。。的时候Input Parameter设定为Fluid Fuel,则渐变功能将取消VDB Voxel的“燃料”功能。

Fluid Pressure - 当。。。的时候Input Parameter设定为Fluid Fuel,则渐变功能将禁用VDB Voxel的“压力”功能。

Fluid Temperature - 当。。。的时候Input Parameter设定为Fluid Fuel,则渐变将取消VDB Voxel的“温度”功能。

Volume Sample Density - 当。。。的时候Input Parameter设定为Fluid Fuel(与体积相关),渐变会禁用所有存在的“体积样本密度”纹理层。

Volumetric Absorption Amount - 当。。。的时候Input Parameter设定为Volumetric Absorption Amount,与体积有关,渐变会取消存在的任何“体积吸收量”纹理层。

Volumetric Density - 当。。。的时候Input Parameter设定为Volumetric Density,与体积相关,渐变会禁用所有存在的“体积密度”纹理层。

Volumetric Level - 当。。。的时候Input Parameter设定为Volumetric Level,与体积相关,渐变会禁用所有存在的“体积级”纹理层。

Volumetric Luminosity Amount - 当。。。的时候Input Parameter设定为Volumetric Level,与体积相关,渐变会禁用所有存在的“体积发光度”纹理层。

Volumetric Scattering Amount - 当。。。的时候Input Parameter设定为Volumetric Scattering Amount,与体积相关,渐变会禁用所有存在的“体积散射量”纹理层。

注意:  渐变映射到多个值(例如过程纹理层的值),因此,如果只有单个连续值,则渐变只会注册相应的单个渐变颜色/值。