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例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
レイヤー関数
レイヤーとレイヤースタックを追加、編集、削除、エクスポート、またはインポートするための関数のリストは、以下の表にあります。
関数 |
アクセス方法 |
それがすること |
このダイアログボックスを開きます |
ノート |
新しいレイヤーを追加 |
• メニューバー | Layers > Add New Layer • Right-click |にレイヤーパレット > Add New Layer • Button | レイヤーパレット > |
レイヤースタックに新しいレイヤーを追加します。 |
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調整レイヤーを追加 |
• メニューバー | Layers > Add Adjustment Layer • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Add Layer Adjustment • ボタン| レイヤーパレット > • キーボード | Tab |
選択したフィルターを調整レイヤーとしてレイヤースタックに追加します。 |
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を押して調整を追加する場合Tab、追加する調整の名前を入力します。たとえば、 Contrast。 |
手続き型レイヤーを追加 |
• メニューバー | Layers > Add Procedural Layer • Right-click |にレイヤーパレット > Add Procedural Layer • Button | レイヤーパレット > • Keyboard | Tab |
選択したものを追加しますBasic、 Projection、 Lighting 、 Geometry 、またはProceduralレイヤースタックへのレイヤー。 |
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を押してプロシージャを追加する場合Tab、追加するプロシージャの名前を入力します。たとえば、 Cloud。 |
レイヤーまたはレイヤーマスクをカット |
• メニューバー | Layers > Cut • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Cut • メニューバー | Layers > Layer Mask > Cut • 右クリック|レイヤーマスクレイヤーパレット > Layer Mask > Cut • キーボード | Ctrl/Cmd+X |
レイヤーリストからレイヤーを切り取り、プロジェクト内の他の場所に貼り付けたり、一時的に削除したりできるようにします。 |
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を使用してCtrl/Cmd+X ショートカットはレイヤー全体をカットします。レイヤーマスクだけをカットすることはできません。 |
レイヤーまたはレイヤーマスクをコピーする |
• メニューバー | Layers > Copy • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Copy • メニューバー | Layers > Layer Mask > Copy • 右クリック|レイヤーマスクレイヤーパレット > Layer Mask > Copy • キーボード | Ctrl/Cmd+C or Alt+drag |
レイヤーリストからレイヤーをコピーして、プロジェクト内の他の場所に貼り付けられるようにします。 |
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を使用してCtrl/Cmd+Cショートカットはレイヤー全体をコピーします。レイヤーマスクのみをコピーすることはできません。 |
レイヤーまたはレイヤーマスクを貼り付け |
• メニューバー | Layers > Paste • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Paste • メニューバー | Layers > Layer Mask > Paste • 右クリック|レイヤーマスクレイヤーパレット > Layer Mask > Paste • キーボード | Ctrl/Cmd+V |
カットまたはコピーしたレイヤーをプロジェクトの選択した場所に貼り付けますレイヤーパレット。レイヤーは、レイヤーリストのコピーとして、またはマスクスタックまたは調整スタックの新しいレイヤーとして貼り付けることができます。 |
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レイヤーを複製 |
• Button | レイヤーパレット > |
選択したレイヤーの正確なコピーを作成します。 |
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レイヤー名に「コピー」が追加され、どのレイヤーが複製であるかを示します。 |
レイヤーを削除 |
• Right-click |のレイヤーレイヤーパレット > Remove Layers • Button | レイヤーパレット > |
選択したレイヤーを現在のプロジェクトから削除します。 |
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レイヤーを結合する |
• Right-click |のレイヤーレイヤーパレット > Merge Layers |
2つ以上のレイヤーを1つの新しいレイヤーにマージします。 |
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選択に含まれるマスクまたはレイヤーグループもレイヤーに結合され、マスクまたはグループとして表示されなくなります。 |
レイヤー転送 |
• メニューバー | Layers > Transfer • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット >転送 |
レイヤーをあるオブジェクトまたはバージョンから別のオブジェクトまたはバージョンに転送します。 | レイヤー転送ダイアログ | |
空のレイヤーグループを追加 |
• 右クリック|にレイヤーパレット > Add Layer Group • ボタン| レイヤーパレット > |
空のレイヤーグループを追加します。これにより、単一のレイヤーグループ内にレイヤー、マスク、調整、または手順を追加できます。 |
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これらのレイヤーグループをフラット化して、1つのレイヤーを作成できます。 |
グループレイヤー |
• Right-click |のレイヤーレイヤーパレット > Group Layers • メニューバー | Layers > Group Layers • Ctrl+G |
選択した複数のレイヤーを1つのグループにまとめます。 |
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選択したレイヤーは、「グループ」名が付けられた親レイヤーの下に配置されます。 |
レイヤーのグループ化を解除 |
• Right-click |のレイヤーレイヤーパレット > Ungroup Layers • メニューバー | Layers > Ungroup Layers • Ctrl+U |
レイヤーのグループを削除し、階層を尊重しながらレイヤーを再配置します。 |
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複数の画層グループを一度にグループ解除できます。 |
レイヤーグループの平坦化 |
• 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Flatten Layer Group |
複数のレイヤーを単一のレイヤーに縮小し、すべてのテクスチャがまだ存在するようにします。 |
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マスクを追加 |
• メニューバー | Layers > Layer Mask > Add Mask • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Layer Mask > Add Layer Mask • ボタン| レイヤーパレット > |
選択したレイヤーにレイヤーマスクを追加します。選択するReveal All、 Hide All 、または作成するFrom Alpha。 |
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マスクを焼く |
• Menubar | Layers > Layer Mask > Bake Mask • Right-click |のレイヤーレイヤーパレット > Layer Mask > Bake Mask |
マスクをレイヤーに焼き付け、本質的に平坦化します。 |
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マスクのサイズ変更 |
• Menubar | Layers > Layer Mask > Resize Mask • Right-click |のレイヤーレイヤーパレット > Layer Mask > Resize Mask |
にリストされているサイズにマスクのサイズを変更しますResize Maskドロップダウンメニュー。 | ||
マスクを削除 |
• Menubar | Layers > Layer Mask > Remove Mask • Right-click |のレイヤーレイヤーパレット > Layer Mask > Remove Mask |
レイヤーからマスクを削除します。 |
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マスクスタックを作成する |
• メニューバー | Layers > Layer Mask > Make Mask Stack • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Layer Mask > Make Mask Stack • ボタン| レイヤーパレット > |
レイヤー上の単一のマスクからマスクレイヤースタックを作成します。を使用してマスクスタックを追加する場合を除き、選択したレイヤーにマスクが必要です。 Add Mask StackのボタンLayersパレット。 |
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マスクスタックアイコンをクリックドッキングされていないマスクスタックパレットを開きます。 |
マスクスタックの平坦化 |
• メニューバー | Layers > Layer Mask > Make Mask Stack • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Flatten Mask Stack |
マスクスタック内のマスクを縮小して、レイヤー上の単一のマスクに戻します。 |
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マスクを有効にする |
• メニューバー | Layers > Layer Mask > Enable Mask • 右クリック|にレイヤーパレット > Layer Mask > Enable Mask |
マスクをモデルに表示できるようにします。 |
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マスクを無効にする |
• メニューバー | Layers > Layer Mask > Disable Mask • 右クリック|にレイヤーパレット > Layers Mask > Disable Mask |
マスクがモデルに表示されないようにします。マスクを無効にすると、一時的にマスクがビューから削除されます。 |
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マスクを完全に削除するには、単にRemove Mask同じメニューで。 |
マスクを変換 |
• メニューバー | Layers > Layer Mask > Convert Mask • 右クリック|にレイヤーパレット > Layers Mask > Convert Mask |
マスクのテクセル形式をいずれかに変換します8bit (Byte)、 16bit (Half) 、または32bit (Float)。これは、チャネルのテクセル形式を変換するのとほとんど同じように機能します。 | ||
二次調整を追加 |
• メニューバー | Layers > Secondary Adjustment > Add Secondary Adjustment • 右クリック|調整レイヤーレイヤーパレット > Secondary Adjustment |
選択した調整レイヤーに別のタイプの調整を追加できます。 |
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これは調整レイヤーにのみ適用されます。選択したレイヤーが調整でない場合、オプションはグレー表示されます。 |
二次調整を削除 |
• メニューバー | Layers > Secondary Adjustment > Remove Secondary Adjustment • 右クリック|調整レイヤーレイヤーパレット > Remove Secondary Adjustment |
選択した調整レイヤーに適用されている二次調整を削除します。 |
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これは調整レイヤーにのみ適用されます。選択したレイヤーが調整でない場合、オプションはグレー表示されます。 |
調整スタックを追加 |
• メニューバー | Layers > Adjustment Stack > Add Adjustment Stack • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Adjustment Stack > Add Adjustment Stack • ボタン| レイヤーパレット > |
選択したレイヤーに調整スタックを追加します。のメニューから調整レイヤーを追加しますFilter調整レイヤー。 |
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これは、調整レイヤー以外のレイヤーにのみ適用されます。 |
ベイク調整スタック |
• メニューバー | Layers > Adjustment Stack > Bake Adjustment Stack • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Adjustment Stack > Bake Adjustment Stack |
調整スタックを焼き下げ、基本的にスタックを単一の調整レイヤーに平坦化します。 |
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調整スタックを削除 |
• メニューバー | Layers > Adjustment Stack > Remove Adjustment Stack • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Adjustment Stack > Remove Adjustment Stack |
選択したレイヤーに適用されている調整スタックを削除します。 |
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これは、調整レイヤー以外のレイヤーにのみ適用されます。 |
調整スタックを有効にする |
• メニューバー | Layers > Adjustment Stack > Enable Adjustment Stack • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Adjustment Stack > Enable Adjustment Stack |
調整スタックが無効になっている場合、このオプションは調整スタックを再度有効にします。 |
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これは、無効になっている調整スタックにのみ適用されます。レイヤーに調整スタックがない場合、またはスタックがすでに有効になっている場合、オプションはグレー表示されます。 |
調整スタックを無効にする |
• メニューバー | Layers > Adjustment Stack > Disable Adjustment Stack • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Adjustment Stack > Disable Adjustment Stack |
調整スタックを無効にして、スタックがない場合と同じようにペイントレイヤーの結果を表示します。調整スタックがあるモデルとないモデルを比較するのに役立ちます。 |
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これは、レイヤーに追加された調整スタックにのみ適用されます。レイヤーに調整スタックがない場合、オプションはグレー表示されます。 |
ペイント可能に変換 |
• メニューバー | Layers > Convert to Paintable • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Convert to Paintable |
ペイント不可能な標準レイヤーをペイント可能なペイントレイヤーに変換します。 ペイント不可能なマルチチャンネルレイヤーを、ストリーム全体のペイント可能なレイヤーのセットに変換します。 |
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ペイント可能なレイヤーに変換されると、レイヤーにはカラーパレットアイコンが表示されます。 |
レイヤーを共有 |
• メニューバー | Layers > Sharing > Share Layer • 右クリック|レイヤーレイヤーパレット > Sharing > Share Layer • シフト+drag layer |
レイヤースタックに共有レイヤーを作成します。 |
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レイヤーの共有を解除 |
• メニューバー | Layers > Sharing > Unshare Layer • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Sharing > Unshare Layer |
共有(作成)レイヤーと元のレイヤーの共有状態を元に戻します。 |
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レイヤーをチャンネルとして共有している場合、レイヤーの共有を解除して共有状態を削除しても、チャンネルはチャンネルから削除されませんチャンネルパレット。これは手動で行う必要があります。 |
レイヤーをチャンネルとして共有 |
• メニューバー | Layers > Sharing > Share Layers As Channel • 右クリック|レイヤーレイヤーパレット > Sharing > Share Layers As Channel |
選択したレイヤーをチャンネルパレット新しいチャンネルとして。チャンネルアイコンをクリックすると、共有レイヤーが既にリストされた新しいパレットが開きます。 |
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共有チャンネルを最新にする |
• メニューバー | Layers > Sharing > Make Shared Channel Current • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Sharing > Make Shared Channel Current |
共有チャネルを現在のチャネルにしますCurrent ChannelのオプションDefault Shaders のツール Project Controlsツールバー。 |
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キャッシュレイヤー |
• メニューバー | Layers > Cache Layers • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Cache Layers |
レイヤーをベイクして、レイヤーのパフォーマンスを向上させます。レイヤーをキャッシュすると、そのレイヤーがハードディスクにキャッシュされます。 |
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警告: チャネルの色空間設定を変更すると、そのチャネルのすべてのレイヤーからキャッシュが削除されます。
注意: Cache LayersそしてCache Up To Here両方のマテリアルレイヤーは、すべての兄弟チャネル全体でキャッシュされます。見るでの材料の管理Mari資料の詳細については。 |
ここまでキャッシュ |
• メニューバー | Layers > Cache Up To Here • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Cache Up To Here |
レイヤースタックで現在選択されているレイヤーまでキャッシュします。 |
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レイヤーのキャッシュを解除 |
• メニューバー | Layers > Uncache Layers • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Uncache Layers |
キャッシュファイルを解放し、レイヤースタックのロックを解除して、再度編集できるようにします。 |
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ここまでのレイヤーのキャッシュを解除 |
• メニューバー | Layers > Uncache Up To Here • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Uncache Up To Here |
キャッシュファイルを解放し、選択したレイヤーまでのレイヤースタックのロックを解除して、それらのレイヤーを再度編集できるようにします。 |
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選択したレイヤーをエクスポート |
• メニューバー | Layers > Export > Export Selected Layers • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Export > Export Selected Layers |
選択したレイヤーを外部ソースにエクスポートします。 |
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すべてのレイヤーをエクスポート |
• メニューバー | Layers > Export > Export All Layers • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Export > Export All Layers |
レイヤースタック内のすべてのレイヤーを外部ソースにエクスポートします。 |
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選択したマスクをエクスポートする |
• メニューバー | Layers > Export > Export Selected Masks • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレットまたはシェーダーShader Layersタブ> Export > Export Selected Masks |
選択したレイヤーまたはレイヤードシェーダーのマスクをエクスポートします。 | エクスポートダイアログ | レイヤーとレイヤードシェーダーのマスクは、実際には同じエンティティであるのと同じように動作します。 |
すべてのマスクをエクスポート |
• メニューバー | Layers > Export > Export All Masks • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレットまたはシェーダーShader Layersタブ> Export > Export All Masks |
レイヤースタック内のすべてのマスクを、 レイヤーパレットまたはShader Layersのタブシェーダーパレット。 | エクスポートダイアログ | |
選択したレイヤーをフラットにエクスポート |
• メニューバー | Layers > Export Flattened > Export Selected layers Flattened • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Export > Export Selected Layers Flattened |
選択した1つまたは複数のレイヤーを単一ファイルにフラット化して外部ソースにエクスポートします。 |
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平坦化されたすべてのレイヤーをエクスポートする |
• メニューバー| Layers > Export Flattened > Export All Layers Flattened • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Export > Export All Layers Flattened |
単一のファイルにフラット化されたレイヤースタック内のすべてのレイヤーを外部ソースにエクスポートします。 |
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選択したマスクをフラット化してエクスポート |
• メニューバー | Layers > Export Flattened > Export Selected asks Flattened • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレットまたはシェーダーShader Layersタブ> Export > Export Selected Masks Flattened |
単一のファイルにフラット化された、選択したレイヤーまたはレイヤードシェーダーのマスクを外部ソースにエクスポートします。 | エクスポートダイアログ | レイヤーとレイヤードシェーダーのマスクは、実際には同じエンティティであるのと同じように動作します。 |
平坦化されたすべてのマスクをエクスポートする |
• メニューバー| Layers > Export Flattened > Export All Masks Flattened • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレットまたはシェーダーShader Layersタブ> Export > Export All Masks Flattened |
レイヤースタック内のすべてのマスクを、 レイヤーパレットまたはShader Layersのタブシェーダーパレット、外部ソースへの単一ファイルにフラット化されます。 | エクスポートダイアログ | |
レイヤーにインポート |
• メニューバー| Layers > Import > Import into Current Layer • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Import > Import into Current Layer |
選択したレイヤーにインポートするペイントまたはマスクデータを含むファイルを選択します。 |
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レイヤースタックにインポート |
• メニューバー | Layers > Import into New Layer • 右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Import > Import into New Layer |
現在のレイヤースタックにインポートするペイントまたはマスクデータを含むファイルを選択します。 |
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レイヤープロパティの検査 |
• Right-click |のレイヤーレイヤーパレット > Layer Properties |
別のウィンドウを開いて、選択したレイヤーのプロパティを表示します。 |
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レイヤービューを更新 |
• 右クリック|にレイヤーパレット > Refresh Layer View |
レイヤースタック全体を更新します。 |
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役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
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