検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
レイヤーアイテムを追加する
Modoシーンは基本的にアイテムのコレクションです:カメラ、ライト、メッシュ、ロケーターなど。それらはレイヤーとも呼ばれます。教えてもいいよModoそれらを選択して編集する特定のアイテム。選択すると、関連する属性がプロパティパネルそれらの値を直接操作できるパネル。特定のアイテムの詳細については、リンクをクリックしてください。
アイコン |
名前 |
説明文 |
---|---|---|
|
の最上層Modoファイル。 |
|
|
オブジェクトのさまざまな幾何学的配列を生成するプラグイン項目タイプ。 |
|
|
正確な手続き型歯車と歯車形状のジオメトリを生成するプラグインアイテムタイプ。 |
|
|
平面を生成するアイテム。 |
|
|
3Dビューポートに何も描画せず、シーンが乱雑にならないロケーター。 |
|
|
メッシュアイテムの仮想複製。 |
|
|
ターゲット、コントローラ、親、マニピュレータなど、アニメーションのさまざまな機能を提供するアイテム。 |
|
|
頂点、エッジ、ポリゴンで構成されるモデル自体。 |
|
|
レプリケーターは、シーン内のジオメトリのレンダリング時間の複製を生成します。 |
|
|
シーンの複雑さと奥行きを強調するリッチフォトリアルコンテンツアイテム。 |
|
|
編集不可のオブジェクト。 |
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。