ポリゴンコンポーネントツールの使用

いくつかのModoのツールは、さまざまなコンポーネントタイプ(頂点、エッジ、ポリゴン)に固有です。たとえば、3つのコンポーネント面取りツールがあり、それぞれに独自の設定があります。Edge Bevelツールには丸めオプションがありますが、Polygon Bevelツールにはありません。一部のツールはインタラクティブツールですが、他のツールは特定の結果を生成するワンショットコマンドです。定期的に使用するものとまれにしか使用しないものがあります。ただし、すべてが不可欠であると考えることができます。特定のツールの使用方法については、以下のリンクをクリックしてトピックを参照してください。

ポリゴン

ソリッドスケッチアイコン

三角測量

エッジを削除して三角形のペアを共有することにより、三角形のペアを四角形に変換します。

ソリッドスケッチアイコン 三角化 ポリゴンを三角形に変換します。

ソリッドスケッチアイコン

ポリゴンベベル

選択したポリゴンでシフトとインセットを実行します。

頂点ツールアイコン

厚く

平面ジオメトリに寸法を追加します。

ソリッドスケッチアイコン

トリプル

選択したポリゴンを3つ以上の頂点で分割し、三角形のポリゴンのみで構成されるようにします。

ソリッドスケッチアイコン

揃える

すべてのポリゴンを同じ方向に向けます。

ソリッドスケッチアイコン

ポリゴンを反転

サーフェスポリゴンの法線を反転します。

ソリッドスケッチアイコン

ポリゴン押し出し

ツールの3つのハンドルに基づいて、選択したポリゴンを空間に再配置します。

ソリッドスケッチアイコン

ポリゴンタイプを設定

ポリゴンタイプを面、サブディビジョン、キャットマルクラークに変換します。

パッチツールアイコン

スパイキー

選択したポリゴンを取り、ポリゴンの中心に頂点を追加します。

ソリッドスケッチアイコン

スプリット

ポリゴンの選択した2つの頂点の間にエッジを描画します。

ソリッドスケッチアイコン

マージ

選択したポリゴンをn辺の単一のポリゴンに結合します。

テキストツールアイコン

スムーズシフト

スムージング角度に基づいて、ポリゴンジオメトリの鋭いエッジをスムージングします。

ソリッドスケッチアイコン

インセット

選択したポリゴンを細分割して、元の選択内に新しいジオメトリを作成します。

ソリッドスケッチアイコン

スピンクワッド

ジオメトリ内でエッジが接続されている場所を変更します。

ソリッドスケッチアイコン

崩壊

ジオメトリの整合性を損なうことなく、選択した要素を削除します。

ソリッドスケッチアイコン

シフト

選択したポリゴンを個々の法線軸に沿って押し出します。

ソリッドスケッチアイコン

ポリゴンリデュース

可能な限り多くの元の輪郭を維持しようとしながら、メッシュからエッジを繰り返し削除します。

ソリッドスケッチアイコン

四角形に変換

一連の頂点をNゴンから通常の4辺(四角形)ポリゴンの行に変換します。

ソリッドスケッチアイコン

削除する

選択したポリゴンを削除します。

ソリッドスケッチアイコン

フリップ

選択したポリゴンの方向を反転します。

ソリッドスケッチアイコン PolyScaleオフセット メッシュアイテムで選択したポリゴンをスケーリングします。
ソリッドスケッチアイコン PolyScaleオフセットデタッチ メッシュアイテム上で選択したポリゴンをスケーリングし、デタッチします。
ソリッドスケッチアイコン Ngonを平坦化 平面ではないモデルのNgonを平坦化します。
ソリッドスケッチアイコン トリプルファン 選択した頂点を選択したポリゴンで分割します。
ソリッドスケッチアイコン それを裏返す 選択したポリゴンを指定した軸で反転します。

ソリッドスケッチアイコン

統一する

2つのポリゴンがまったく同じスペースにあり、ポリゴンが同じ頂点を共有している場合、2つのポリゴンを1つのポリゴンにマージします。