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ポリゴンコンポーネントツールの使用
いくつかのModoのツールは、さまざまなコンポーネントタイプ(頂点、エッジ、ポリゴン)に固有です。たとえば、3つのコンポーネント面取りツールがあり、それぞれに独自の設定があります。Edge Bevelツールには丸めオプションがありますが、Polygon Bevelツールにはありません。一部のツールはインタラクティブツールですが、他のツールは特定の結果を生成するワンショットコマンドです。定期的に使用するものとまれにしか使用しないものがあります。ただし、すべてが不可欠であると考えることができます。特定のツールの使用方法については、以下のリンクをクリックしてトピックを参照してください。
ポリゴン |
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エッジを削除して三角形のペアを共有することにより、三角形のペアを四角形に変換します。 |
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三角化 | ポリゴンを三角形に変換します。 | |
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選択したポリゴンでシフトとインセットを実行します。 |
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平面ジオメトリに寸法を追加します。 |
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選択したポリゴンを3つ以上の頂点で分割し、三角形のポリゴンのみで構成されるようにします。 |
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すべてのポリゴンを同じ方向に向けます。 |
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サーフェスポリゴンの法線を反転します。 |
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ツールの3つのハンドルに基づいて、選択したポリゴンを空間に再配置します。 |
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ポリゴンタイプを面、サブディビジョン、キャットマルクラークに変換します。 |
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選択したポリゴンを取り、ポリゴンの中心に頂点を追加します。 |
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ポリゴンの選択した2つの頂点の間にエッジを描画します。 |
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選択したポリゴンをn辺の単一のポリゴンに結合します。 |
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スムージング角度に基づいて、ポリゴンジオメトリの鋭いエッジをスムージングします。 |
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選択したポリゴンを細分割して、元の選択内に新しいジオメトリを作成します。 |
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ジオメトリ内でエッジが接続されている場所を変更します。 |
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ジオメトリの整合性を損なうことなく、選択した要素を削除します。 |
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選択したポリゴンを個々の法線軸に沿って押し出します。 |
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可能な限り多くの元の輪郭を維持しようとしながら、メッシュからエッジを繰り返し削除します。 |
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一連の頂点をNゴンから通常の4辺(四角形)ポリゴンの行に変換します。 |
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選択したポリゴンを削除します。 |
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選択したポリゴンの方向を反転します。 |
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PolyScaleオフセット | メッシュアイテムで選択したポリゴンをスケーリングします。 | |
PolyScaleオフセットデタッチ | メッシュアイテム上で選択したポリゴンをスケーリングし、デタッチします。 | |
Ngonを平坦化 | 平面ではないモデルのNgonを平坦化します。 | |
トリプルファン | 選択した頂点を選択したポリゴンで分割します。 | |
それを裏返す | 選択したポリゴンを指定した軸で反転します。 | |
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2つのポリゴンがまったく同じスペースにあり、ポリゴンが同じ頂点を共有している場合、2つのポリゴンを1つのポリゴンにマージします。 |
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