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との高度な合成NukeXそしてNuke Studio
これらのページでは、 NukeXそしてNuke Studio。さまざまなアプリケーションの違いの詳細については、Nuke製品。これらのトピックは次のとおりです。
• VectorGenerator, Kronos, and MotionBlur -VectorGenerator、Kronos、およびMotionBlurは、Foundryの高度なモーション推定テクノロジーを使用して、モーションベクトルフィールドを含む画像を生成し、映像をスローまたはスピードアップし、モーションブラーを追加します。詳細については、 リタイミングとモーションブラー。
• LensDistortion -LensDistortionノードは、画像シーケンスとレンズグリッドを分析するための複数の方法を提供します。その結果、レンズモデルと、レンズの歪みを補正するためにワープとアンワープが可能になります。詳細については、 レンズの歪みを扱う。
• PlanarTracker -PlanarTrackerは、ソース映像の平面上にあるサーフェスを追跡するための強力なツールです。たとえば、追跡結果を使用して、追跡された平面を別の画像に置き換えることができます。詳細については、 PlanarTrackerによる追跡。
• CameraTracker -完全に統合された3D CameraTrackerノードを使用すると、カメラソルバを所有し、3Dシーンの追跡ポイントに配置された参照ジオメトリとカードを作成できます。詳細については、 カメラ追跡。
• MatchGrade -MatchGradeノードを使用すると、グレードを自動的に計算して、 Sourceの色への入力Target入力。詳細については、 MatchGradeを使用する。
• Smart Vector Toolset -スマートベクトルツールセットを使用すると、シーケンス内の1つのフレームで作業し、モーションベクトル情報を使用して、残りのシーケンス全体に正確に作業を伝達できます。詳細については、 スマートベクターツールセットの使用。
• DepthGenerator -DepthGeneratorノードは、入力2DフッテージからフレームごとのZ深度マップを生成する方法を提供します。さらに、CameraTrackerノードを使用して取得できるカメラソルブが必要です。詳細については、 深度マップの生成。
• PointCloudGenerator -PointCloudGeneratorとCameraTrackerを使用して、フッテージから高密度の点群を作成できます。詳細については、 密な点群の作成。
• PoissonMesh -PoissonMeshノードを使用すると、密な点群を使用して2Dフッテージから3Dメッシュを作成できます。詳細については、 PoissonMeshノードの使用。
• ModelBuilder -ModelBuilderは、追跡カメラがあれば、2Dショットの3Dモデルを簡単に作成する方法を提供します。シェイプを作成して編集することでモデルを構築し、頂点を対応する2D位置にドラッグして2Dフッテージ上にモデルを配置できます。詳細については、 ModelBuilderを使用する。
• Particles -パーティクルノードセットは、3D環境でパーティクルを作成するためのソリューションです。パーティクルノードを使用して、3Dシーンで無限のタイプのパーティクルを放出、操作、および表示できます。詳細については、 3Dパーティクルの作成。
• PrmanRender -PrmanRenderはレンダーノードであり、PixarのPhotoRealisticRenderMan®Pro Serverソフトウェアと連携して、より高品質のレンダー結果を提供します。PrmanRenderは、3DシーンをレンダリングするためのScanlineRenderノードの代替であり、シャドウ、反射、屈折、被写界深度などの機能を制御できます。詳細については、 PrmanRender。
• FurnaceCore -このプラグインバンドルは、リグレイン、リグ取り外しなどを含む、Foundryの最高のFurnaceツールで構成されています。詳細については、 F_DeFlicker2を使用する、 F_ReGrainを使用する 、 F_WireRemovalを使用するF_Alignを使用する 、 F_RigRemovalを使用する 、そしてF_Steadinessを使用する。
注意: 次のFurnaceCoreノードは他のノードに置き換えられており、 FurnaceCoreメニュー:
F_DeGrainとF_Denoiseは、Denoise(Filter > Denoise)でNuke 6.3。
F_KronosはKronos(Time > Kronos)でNuke 7.0。
F_MotionBlurはMotionBlurに置き換えられました(Filter > MotionBlur)でNuke 7.0。
F_VectorGeneratorはVectorGenerator(Time > VectorGenerator)でNuke 7.0。
• BlinkScript -BlinkScriptノードは、FoundryのBlinkフレームワークを実行します。これにより、一度コードを記述し、サポートされているデバイスで実行できます。詳細については、 BlinkScriptノードの使用。
• ParticleBlinkScript -このノードはBlinkScriptノードと同様に機能しますが、パーティクルを操作するBlinkスクリプトを作成できます。これにより、独自のパーティクルノードを記述して、必要な特定の動作を作成できます。詳細については、 ParticleBlinkScriptノードの使用。
• CaraVR -CaraVRプラグインのサブセットにより、モノおよびステレオのVRリグを解決およびステッチし、多くのモノ360合成タスクを実行できます。詳細については、 CaraVRを使用したリグのステッチ。
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