を使用してロトペイント

Nukeベクトルベースの機能ロトスコープ、リグの取り外し、ガベージマット、ダストバスティングなどのタスクを支援するRotoPaintノード。ポイントごとのグローバルフェザー、モーションブラー、ブレンドモード、個別または階層の2D変換など、個別およびレイヤーグループの属性を使用して、ベジェおよびBスプラインシェイプを描画できます。この章では、その使用法について詳しく説明します。

ロトまたはロトペイント?

に2つの同様のノードがありますNukeロトスコープ用、ロトおよびロトペイント。これら2つの主な違いは、RotoでベジェおよびBスプラインシェイプのみを作成および編集できるのに対し、RotoPaintではさまざまなブラシでペイントストロークを描画できることです。したがって、ロトスコープのみを行う場合はロトノードが最適な選択肢ですが、ロトペイントは使用するツールの広範なスケールを提供します。

Rotoノードのすべてのツールとコントロールは、RotoPaintの場合と同じように機能するため、この章のRotoPaintの指示でそれらの使用について学習できます。たとえば、次を参照してください。

ツールバーの使用ロトのツールバーに関する情報。

での作業ストローク/形状リストロトプロパティパネルのシェイプリストに関する情報。

図形の描画ベジェおよびBスプラインツールの使用に関する情報。

編集する既存のストローク/形状の選択形状の選択に関する情報。

形状固有の属性の編集ベジェおよびBスプラインの属性の編集に関する情報。

既存のストローク/形状のタイミングの編集シェイプのタイミングの変更に関する情報。

ストローク/形状のアニメーション化シェイプの編集に関する情報。

RotoPaintクイックスタート

ワークフローの概要は次のとおりです。

1.   RotoPaintノードをビューアーと可能な背景に接続します。詳細については、 RotoPaintノードの接続
2.   ビューアーの左側にあるRotoPaintツールバーからストロークまたはシェイプツールを選択します。詳細については、 ペイントストロークの描画または図形の描画
3.   ビューアの上部にあるRotoPaintツール設定を使用して、描画しようとしているストローク/形状を調整します。詳細については、 ツールバーの使用
4.   Viewerウィンドウで1つ以上のストローク/シェイプを描画します。詳細については、例を参照してくださいブラシツールを使用するまたはベジェおよびカスプベジェツールの使用
5.   選択ツールまたはストローク/形状リストを使用して、既存のストローク/形状を選択します。詳細については、 編集する既存のストローク/形状の選択
6.   コントロールパネルのコントロールを使用して、既存のストローク/形状を調整します。詳細については、 既存のストローク/シェイプ属性の編集

さらに、次のことができます。

ストローク/シェイプのスプラインを調整します。詳細については、 既存のストローク/形状スプラインの編集

ストローク/シェイプをアニメーション化します。詳細については、 ストローク/形状のアニメーション化

RotoPaintを立体視プロジェクトで使用します。詳細については、 RotoPaintおよびStereoscopicプロジェクト

お気に入りのRotoPaintツールをデフォルトのツールとして設定します。詳細については、 デフォルト設定RotoPaintのツールと設定