팔레트 툴바
팔레트 툴바를 사용하면 Mari 팔레트.
팔레트 툴바 컨트롤
통제 수단 |
그것이하는 일 |
노트 |
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핀 팔레트를 클릭하십시오 모드 버튼을 사용하여 핀 팔레트 모드를 활성화하십시오. 이 아이콘 활성화되었음을 보여줍니다. 플로트 팔레트를 클릭하십시오 플로트 모드를 활성화하는 모드 버튼. 이 아이콘 활성화되었음을 보여줍니다. |
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숨기기를 클릭하십시오 버튼을 표시 Palettes 아이콘 만있는 툴바. 쇼를 클릭하십시오 버튼을 표시 Palettes 아이콘과 팔레트 이름이있는 툴바. |
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채널 |
의 각 개체 Mari 프로젝트에는 자체 채널 세트가 있습니다. 그만큼 Channels 팔레트 표시 : 프로젝트의 채널 목록. 채널을 추가, 복제, 변환 또는 제거하는 버튼입니다. 빠른 채널을 만들기위한 옵션. 채널 속성 정보 보다 채널 팔레트 자세한 내용은. |
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그림 물감 |
그만큼 Colors 팔레트를 사용하면 색상을보고 변경할 수 있습니다. 이 팔레트의 컨트롤은 모두 함께 작동합니다. 한 컨트롤을 통해 색상을 변경하면 다른 컨트롤이 업데이트되어 변경 내용을 표시합니다. 보다 색상 팔레트 자세한 내용은. |
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역사보기 |
그만큼 History View 팔레트는 현재 세션에서 수행 된 동작 목록을 표시합니다. 조치를 클릭하여 해당 버전의 프로젝트로 돌아가십시오. 보다 히스토리 뷰 팔레트 자세한 내용은. |
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이미지 관리자 |
그만큼 Image Manager 브러시로 이미지를 사용하고 모델을 통해 페인팅하는 것을 포함하여 프로젝트에서 이미지를 저장하고 작업 할 수 있습니다. 구성을 위해 탭 추가 버튼을 클릭하여 팔레트에 사용자 정의 탭을 추가 할 수도 있습니다. 보다 이미지 관리자 팔레트 자세한 내용은. |
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레이어 |
그만큼 Layers 팔레트를 사용하면 레이어를보고, 만들고, 편집 할 수 있습니다. 마스크, 조정, 절차 및 셰이더 레이어와 같은 개별 레이어 또는 레이어 그룹에 다음을 추가 할 수도 있습니다. 보다 레이어 팔레트 자세한 내용은. |
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불빛 |
그만큼 Lights 팔레트는 프로젝트의 조명을 표시하며 다음을 수행 할 수 있습니다. • 조명을 사용자 정의하십시오. • 각 표시등을 켜거나 끕니다. • 조명을 움직입니다. • 조명을 현재 카메라 위치로 재배치합니다. • 개별 조명의 그림자를 렌더링합니다. 보다 조명 팔레트 자세한 내용은. |
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모토 렌더 |
그만큼 Modo Render 팔레트를 사용하면 Modo에서 장면의 최종 이미지를 Mari 채널을 Modo 셰이더에 매핑하여 Mari 채널을 미리보고 렌더 및 베이킹을 미리보고 Mari 같은 장면 .lxo 파일. 보다 모토 렌더 팔레트 자세한 내용은. |
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노드 그래프 |
그만큼 Node Graph 팔레트에는 컨트롤이 없으며 노드를 유지하도록 설계된 전용 영역입니다. 보다 노드 그래프 팔레트 자세한 내용은. |
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노드 속성 |
그만큼 Node Properties 팔레트에는 컨트롤이 없습니다. 오히려 노드 그래프에서 노드와 관련된 컨트롤을 유지하도록 설계된 전용 영역입니다. 보다 노드 특성 팔레트 자세한 내용은. |
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사물 |
그만큼 Objects 팔레트는 프로젝트의 현재 객체를 표시하며 다음을 수행 할 수 있습니다. • 개체를 표시하고 숨 깁니다. • 프로젝트에서 개체와 자식 개체를 추가하고 제거하십시오. • 개체를 잠 그거나 잠금 해제하십시오. • 편집 할 개체를 선택하십시오. • 기존 객체에 버전을 추가합니다. • 로케이터를 객체에 추가합니다. 보다 객체 팔레트 자세한 내용은. |
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페인트 등 |
그만큼 Painting 팔레트는 페인팅 기능을 관리하기위한 정보와 컨트롤을 표시합니다. 보다 페인팅 팔레트 자세한 내용은. |
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패치 |
그만큼 Patches 팔레트는 프로젝트에서 선택할 수있는 패치 목록을 표시하며, 아이콘과 버튼이 표시되는지 또는 잠겨 있는지 여부를 토글합니다. 패치를 세트로 그룹화 할 수 있습니다. 보다 패치 팔레트 자세한 내용은. |
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영사기 |
그만큼 Projectors 팔레트는 프로젝트의 프로젝터를 표시하며 다음을 수행 할 수 있습니다. • 프로젝터를 생성,로드, 저장 및 삭제합니다. • 프로젝터를 사용하여 현재보기의 스냅 샷을 만듭니다. • 프로젝터를 사용하여 편집 된 스냅 샷을 모델 표면에 다시 투영하십시오. 보다 프로젝터 팔레트 자세한 내용은. |
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파이썬 콘솔 |
그만큼 Python Console 팔레트는 세 부분으로 나뉩니다. ㅏ Script Path 정의 된 위치에서 Python 스크립트를로드하는 입력 상자. 팔레트의 아래쪽 절반에서 Python 문을 입력하고 실행하는 데 사용되는 입력 창입니다. 팔레트의 위쪽 절반에 명령문 및 해당 출력을 표시하는 출력 분할 창. 보다 파이썬 콘솔 팔레트 자세한 내용은. |
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선택 그룹 |
그만큼 Selection Groups 팔레트를 사용하면 저장된 선택 그룹간에 전환 할 수 있습니다. 새 선택 그룹을 작성하고 그룹을 잠금 및 잠금 해제하며 그룹을 표시하거나 숨길 수도 있습니다. 보다 선택 그룹 팔레트 자세한 내용은. |
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셰이더 |
그만큼 Shaders 팔레트는 조명 셰이더를 표시하며 현재 채널, 레이어 스택, 레이어 및 페인트 대상에 대한 셰이더 설정과 사용자 정의 셰이더간에 전환 할 수 있습니다. 보다 셰이더 팔레트 자세한 내용은. |
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선반 |
그만큼 Shelf 팔레트는 브러시 및 색상 세트를 저장합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. • Menu 선반-선택할 수있는 항목 F9 파이 선택 제어 메뉴. • Personal 선반 (맞춤 품목 포함)-정기적으로 사용하는 선택된 품목. • Basic Brushes 선반-사전 정의 된 기본 브러시 세트. • Hard Surface Brushes 선반-미리 정의 된 단단한 표면 브러시 세트. • Organic Brushes 선반-사전 정의 된 유기 브러시 세트. • Brad's New Brushes -사전 정의 된 브러쉬 세트. • Project -현재 프로젝트의 선반 아이템. 보다 선반 팔레트 자세한 내용은. |
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스냅 샷 |
그만큼 Snapshots 팔레트 표시 : • 전체 프로젝트 또는 현재 선택된 채널의 스냅 샷 목록입니다. • 채널 스냅 샷을 생성, 되돌리기 또는 삭제하는 버튼입니다. • 이름, 생성 시점 및 아티스트 별 스냅 샷에 대한 정보. 보다 스냅 샷 팔레트 자세한 내용은. |
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텍스처 세트 |
그만큼 Texture Sets 팔레트는 페인팅에 사용할 수있는 텍스처 세트 또는 이미지 (예 : Megascans 자산)를 관리합니다. 텍스처 세트를 찾아서 가져올 수 있습니다. Image Manager 팔레트를 사용하여 프로젝트의 이미지로 작업하십시오. 보다 텍스처 세트 팔레트 자세한 내용은. |
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도구 속성 |
그만큼 Tool Properties 팔레트는 선택된 도구에 대한 정보를 표시합니다. 보다 도구 속성 팔레트 자세한 내용은. |
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