팔레트 툴바

팔레트 툴바를 사용하면 Mari 팔레트.

팔레트 툴바 컨트롤

통제 수단

그것이하는 일

노트

핀 팔레트를 클릭하십시오 모드 버튼을 사용하여 핀 팔레트 모드를 활성화하십시오. 이 아이콘 활성화되었음을 보여줍니다.

플로트 팔레트를 클릭하십시오 플로트 모드를 활성화하는 모드 버튼. 이 아이콘 활성화되었음을 보여줍니다.

 

숨기기를 클릭하십시오 버튼을 표시 Palettes 아이콘 만있는 툴바.

쇼를 클릭하십시오 버튼을 표시 Palettes 아이콘과 팔레트 이름이있는 툴바.

 

채널

의 각 개체 Mari 프로젝트에는 자체 채널 세트가 있습니다. 그만큼 Channels 팔레트 표시 :

프로젝트의 채널 목록.

채널을 추가, 복제, 변환 또는 제거하는 버튼입니다.

빠른 채널을 만들기위한 옵션.

채널 속성 정보

보다 채널 팔레트 자세한 내용은.

 

그림 물감

그만큼 Colors 팔레트를 사용하면 색상을보고 변경할 수 있습니다. 이 팔레트의 컨트롤은 모두 함께 작동합니다. 한 컨트롤을 통해 색상을 변경하면 다른 컨트롤이 업데이트되어 변경 내용을 표시합니다.

보다 색상 팔레트 자세한 내용은.

 

역사보기

그만큼 History View 팔레트는 현재 세션에서 수행 된 동작 목록을 표시합니다. 조치를 클릭하여 해당 버전의 프로젝트로 돌아가십시오.

보다 히스토리 뷰 팔레트 자세한 내용은.

 

이미지 관리자

그만큼 Image Manager 브러시로 이미지를 사용하고 모델을 통해 페인팅하는 것을 포함하여 프로젝트에서 이미지를 저장하고 작업 할 수 있습니다. 구성을 위해 탭 추가 버튼을 클릭하여 팔레트에 사용자 정의 탭을 추가 할 수도 있습니다.

보다 이미지 관리자 팔레트 자세한 내용은.

 

레이어

그만큼 Layers 팔레트를 사용하면 레이어를보고, 만들고, 편집 할 수 있습니다. 마스크, 조정, 절차 및 셰이더 레이어와 같은 개별 레이어 또는 레이어 그룹에 다음을 추가 할 수도 있습니다.

보다 레이어 팔레트 자세한 내용은.

 

불빛

그만큼 Lights 팔레트는 프로젝트의 조명을 표시하며 다음을 수행 할 수 있습니다.

조명을 사용자 정의하십시오.

각 표시등을 켜거나 끕니다.

조명을 움직입니다.

조명을 현재 카메라 위치로 재배치합니다.

개별 조명의 그림자를 렌더링합니다.

보다 조명 팔레트 자세한 내용은.

 

모토 렌더

그만큼 Modo Render 팔레트를 사용하면 Modo에서 장면의 최종 이미지를 Mari 채널을 Modo 셰이더에 매핑하여 Mari 채널을 미리보고 렌더 및 베이킹을 미리보고 Mari 같은 장면 .lxo 파일.

보다 모토 렌더 팔레트 자세한 내용은.

 
노드 그래프

그만큼 Node Graph 팔레트에는 컨트롤이 없으며 노드를 유지하도록 설계된 전용 영역입니다.

보다 노드 그래프 팔레트 자세한 내용은.

 
노드 속성

그만큼 Node Properties 팔레트에는 컨트롤이 없습니다. 오히려 노드 그래프에서 노드와 관련된 컨트롤을 유지하도록 설계된 전용 영역입니다.

보다 노드 특성 팔레트 자세한 내용은.

 
사물

그만큼 Objects 팔레트는 프로젝트의 현재 객체를 표시하며 다음을 수행 할 수 있습니다.

개체를 표시하고 숨 깁니다.

프로젝트에서 개체와 자식 개체를 추가하고 제거하십시오.

개체를 잠 그거나 잠금 해제하십시오.

편집 할 개체를 선택하십시오.

기존 객체에 버전을 추가합니다.

로케이터를 객체에 추가합니다.

보다 객체 팔레트 자세한 내용은.

 
페인트 등

그만큼 Painting 팔레트는 페인팅 기능을 관리하기위한 정보와 컨트롤을 표시합니다.

보다 페인팅 팔레트 자세한 내용은.

 
패치

그만큼 Patches 팔레트는 프로젝트에서 선택할 수있는 패치 목록을 표시하며, 아이콘과 버튼이 표시되는지 또는 잠겨 있는지 여부를 토글합니다. 패치를 세트로 그룹화 할 수 있습니다.

보다 패치 팔레트 자세한 내용은.

 
영사기

그만큼 Projectors 팔레트는 프로젝트의 프로젝터를 표시하며 다음을 수행 할 수 있습니다.

프로젝터를 생성,로드, 저장 및 삭제합니다.

프로젝터를 사용하여 현재보기의 스냅 샷을 만듭니다.

프로젝터를 사용하여 편집 된 스냅 샷을 모델 표면에 다시 투영하십시오.

보다 프로젝터 팔레트 자세한 내용은.

 

파이썬 콘솔

그만큼 Python Console 팔레트는 세 부분으로 나뉩니다.

Script Path 정의 된 위치에서 Python 스크립트를로드하는 입력 상자.

팔레트의 아래쪽 절반에서 Python 문을 입력하고 실행하는 데 사용되는 입력 창입니다.

팔레트의 위쪽 절반에 명령문 및 해당 출력을 표시하는 출력 분할 창.

보다 파이썬 콘솔 팔레트 자세한 내용은.

 

선택 그룹

그만큼 Selection Groups 팔레트를 사용하면 저장된 선택 그룹간에 전환 할 수 있습니다. 새 선택 그룹을 작성하고 그룹을 잠금 및 잠금 해제하며 그룹을 표시하거나 숨길 수도 있습니다.

보다 선택 그룹 팔레트 자세한 내용은.

 
셰이더

그만큼 Shaders 팔레트는 조명 셰이더를 표시하며 현재 채널, 레이어 스택, 레이어 및 페인트 대상에 대한 셰이더 설정과 사용자 정의 셰이더간에 전환 할 수 있습니다.

보다 셰이더 팔레트 자세한 내용은.

 
선반

그만큼 Shelf 팔레트는 브러시 및 색상 세트를 저장합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

Menu 선반-선택할 수있는 항목 F9 파이 선택 제어 메뉴.

Personal 선반 (맞춤 품목 포함)-정기적으로 사용하는 선택된 품목.

Basic Brushes 선반-사전 정의 된 기본 브러시 세트.

Hard Surface Brushes 선반-미리 정의 된 단단한 표면 브러시 세트.

Organic Brushes 선반-사전 정의 된 유기 브러시 세트.

Brad's New Brushes -사전 정의 된 브러쉬 세트.

Project -현재 프로젝트의 선반 아이템.

보다 선반 팔레트 자세한 내용은.

 
스냅 샷

그만큼 Snapshots 팔레트 표시 :

전체 프로젝트 또는 현재 선택된 채널의 스냅 샷 목록입니다.

채널 스냅 샷을 생성, 되돌리기 또는 삭제하는 버튼입니다.

이름, 생성 시점 및 아티스트 별 스냅 샷에 대한 정보.

보다 스냅 샷 팔레트 자세한 내용은.

 
텍스처 세트

그만큼 Texture Sets 팔레트는 페인팅에 사용할 수있는 텍스처 세트 또는 이미지 (예 : Megascans 자산)를 관리합니다. 텍스처 세트를 찾아서 가져올 수 있습니다. Image Manager 팔레트를 사용하여 프로젝트의 이미지로 작업하십시오.

보다 텍스처 세트 팔레트 자세한 내용은.

 
도구 속성

그만큼 Tool Properties 팔레트는 선택된 도구에 대한 정보를 표시합니다.

보다 도구 속성 팔레트 자세한 내용은.