새로운 기능 Modo 14.0
애니메이션과 리깅
마크 업
마크 업 도구를 사용하면 선택한 카메라 뷰에 직접 그릴 수 있으므로 주석, 메모 및 주석을 애니메이션 또는 스틸에 추가 할 수 있습니다. 자세한 내용은 마크 업.
직접 모델링
베벨 향상
언벨
Unbevel은 선택된 두 모서리 루프 사이에서 경 사진면을 축소합니다. 자세한 내용은 언벨.
Edge Relax를위한 포인트 추가 옵션
이 옵션을 사용하면 선택한 모서리를 따라 새 점을 삽입하거나 기존 점을 제거 할 수 있습니다. 자세한 내용은 Edge Relax 속성.
모서리 모따기 개선
• Profile Preset Support -이제 1D 프로파일 모양을 선택하여 모따기 모양을 결정할 수 있습니다.
• Reverse Direction -프로파일 사전 설정을 사용할 때이 옵션을 사용하면 프로파일 곡선의 시작과 끝을 반전시킬 수 있습니다.
• Reverse Depth -프로파일 사전 설정을 사용하는 경우이 옵션을 사용하면 프로파일 모양의 깊이 방향을 반전시킬 수 있습니다.
• Falloff Support -모서리 모따기가 이제 폴 오프를 지원합니다.
자세한 내용은 모서리 모따기.
얼굴 슬라이드
슬라이드 도구에는 새로운면 모드가있어 연결된면에서 꼭지점을 밀 수 있습니다. 자세한 내용은 면 모드를 사용하여 정점 슬라이딩.
메시 퓨전
표면 스트립 엠보싱
단순, 베 지어, B- 스플라인 곡선 또는 텍스트를 사용하여 Fusion 항목에 엠보싱 된 표면 스트립을 만들 수있는 새로운 워크 플로우입니다. 자세한 내용은 MeshFusion을 사용한 엠보싱 표면 스트립.
절차 적 모델링
메시 작업
이제 정점 맵을 만들고 가중치 값, 이음새 및 RGBA 값을 절차 적으로 설정할 수 있습니다. 이제 다음 도구를 메쉬 작업으로 사용할 수 있습니다.
• 꼭짓점 맵 만들기
• 무게 설정
• 가장자리 무게 설정
• 심 설정
• RGB 설정
• 정점 맵 값 선택 작업 선택
자세한 내용은 절차 적으로 정점 맵 작업 과 정점 맵 값 선택.
음영 및 렌더링
mPath 개선
• Light Path Expression 이름이 단순화되어 Shader Tree에서 쉽게 작업 할 수 있습니다.
• mPath는 이제 AxF 재질 렌더링을 지원합니다.
자세한 내용은 mPath를 사용한 렌더링 과 도끼 재료.
셰이더 트리의 스케일 그룹
쉐이더 트리에서 개별 텍스처 레이어를 수동으로 스케일링하는 것이 어려울 수 있습니다. 별도의 레이어에 동일한 상대 배율 또는 타일링이 포함되어 있지 않을 수 있습니다. 즉, 상대 배율이 무엇인지 파악해야합니다. 이 매개 변수를 사용하면 셰이더 트리에서 재질 내 모든 레이어의 배율을 서로 조정할 수 있습니다. 자세한 내용은 스케일 옵션.
위상
투명도 무시
그만큼 X-Ray 과 Ghost 배경과 전경 와이어 프레임을 쉽게 구분할 수 있도록 3D 뷰포트 투명도 모드가 추가되어 작업중인 토폴로지를 쉽게 이해할 수 있습니다. 이 옵션은 특히 무거운 와이어 프레임 모델을 정리하는 데 유용합니다. 자세한 내용은 뷰포트 토글 버튼.
유령 |
엑스레이 |
윌리엄 본의 모델 제공 |
UV 향상
포장 풀기 및 휴식
Unwrap & Relax 도구는 Unwrap Tool과 UV Relax를 하나의 도구로 결합하여 UV 펠트를 만들기 위해 한 번에 UV에 대해 두 가지 작업을 수행 할 수 있습니다. 자세한 내용은 포장 풀기 및 휴식.
UV Relax 향상
그만큼 Ignore Edge Selection 옵션이 UV Relax 도구에 추가되었습니다. UV Relax는 둘러싸 기 해제 후에 자주 실행되므로 가장자리를 선택해야합니다. 그런 다음 UV Relax를 실행하기 전에 도구를 떨어 뜨려야합니다. 이 옵션을 활성화하면 UV Relax 작업은 현재 선택된 가장자리를 무시합니다. 자세한 내용은 UV 이완.
워크 플로우 및 UI 개선
• Select Partial for Lasso Selection -올가미 부분 선택 모드 (키보드 단축키 : 8)를 사용하면 일부만 선택하여 전체 모서리 또는 다각형을 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 올가미 선택.
• Always Raycast Option for Element Move -이 옵션을 사용하면 와이어 프레임 뷰포트 모드에서 다각형을 조작 할 수 있습니다. 비활성화하면 와이어 프레임 모드에서 꼭짓점과 모서리 만 편집 할 수 있습니다. 자세한 내용은 요소 이동.
• Use World Transforms option for Falloffs -이 옵션을 사용하면 폴 오프가 선택된 모든 메쉬 표면에 하나의 표면으로 영향을 미치고 하나의 표면으로 변형 할 수 있습니다. 이 옵션은 다음 폴 오프에 추가되었습니다.
• 선형 감소
• 실린더 낙하
• 방사형 폴 오프
• 소음 감소
• 경로 감소
• 올가미 폴 오프
• 이미지 감소
• Rename Vortex Deformer to Twist -Vortex Deformer의 이름이 Twist Deformer로 변경되었습니다. 자세한 내용은 트위스트 이펙터.
• No Trackball Rotation by Default -모든 뷰포트에서 트랙볼 회전이 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 자세한 내용은 다시 매핑.
• Numeric Command Queries on Key Assignments -입력 리매핑 시스템의 숫자 인수에 대한 지원이 추가되었습니다.
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