新增功能Modo 13.1

本主题记录了其中包含的更新Modo 13.1以及指向文档相应页面的链接,因此您可以获取所需的信息并立即开始使用新功能。

高级视口

改善环境光遮挡

引入了混合环境光遮挡模式,提供了一种适用于大型场景的强大解决方案。有关更多信息,请参见高级选项

改善区域的光粗糙度

区域灯现在尊重材质的Specular Roughness参数,并且渲染的效果近似于脱机渲染。

渐进式抗锯齿

产生抗锯齿图像的另一种方法。它指定用于生成最终图像的最大帧数。 Advanced视口。有关更多信息,请参见高级选项

改进的点光源和聚光灯阴影

以前,阴影是在硬连线的深度投影的点光源和聚光灯下产生的。这些已更新为使用摄影机,场景,光源视锥和边界剔除。这样可以在所有场景和相机位置上产生质量更好的阴影。

动画和索具

背景改进

Header-only Moving Backdrop -现在可以通过单击并拖动节点标题而不是在Backdrop节点上的任何位置来移动背景。有关更多信息,请参见背景节点

Autosize on Collapse -当背景节点折叠时,它现在会缩小以适合节点标题的宽度,而不是保留扩展节点的宽度。

动画播放中的边界框绘图

“显示首选项”中已添加了一个新选项,使您可以在动画播放期间将网格显示为边界框,以消除延迟。有关更多信息,请参见的OpenGL

变形容器

变形容器是一项允许您将变形信息与网格分开存储的项目。它的工作方式与权重容器相同,但是它不存储权重图信息,而是存储变形图信息。变形容器也可以一次处理多个变形图。有关更多信息,请参见使用Morph容器

删除链接的快捷方式

原理图中的链接可以通过以下方式删除Shift+点击链接。连接上的所有链接都可以通过以下方式删除Shift+单击连接。有关更多信息,请参见定义和编辑节点链接

直接建模

斜角边界切换

Open Boundary选项已添加到“多边形倒角”工具中,使您可以指定是否插入边界边缘。有关更多信息,请参见多边形斜角选项

选择对称命令

使用“选择对称”命令可以选择与当前选择对称的任何几何。有关更多信息,请参见选择对称

工具状态预设

现在,您可以将工具的状态另存为“工具状态预设”。如果您经常使用具有相同设置的工具来完成相同任务,这将很方便。有关更多信息,请参见使用工具状态预设

常规工作流程和用户界面

重命名工作流程

现在,您可以根据已定义的规则,在“项目列表”或“ Rename Palette在设置工具栏中。有关更多信息,请参见重命名多个项目

将图像更新警报还原为对话框

当您在外部编辑和保存图像时Modo,更新通知现在显示在对话框中,而不是重复的警报。如果需要,可以将对话框设置为不再显示。

脚本编辑器保存会话之间的脚本

输入到脚本编辑器中的代码现在在会话之间保存。

滚动表格

垂直属性和工具栏现在在右侧具有滚动条,您可以通过以下方式滚动面板:

单击并拖动栏

使用鼠标滚轮

Shift+Alt+鼠标左键拖动(平移导航)

您也可以调整垂直标签页在Form View Options。有关更多信息,请参见属性面板

工具属性工作流程

第三个拆分选项已添加到Modo在下面找到布局首选项Preferences > Defaults > UI > Tool Properties。当工具处于活动状态时,它会将嵌入的“属性”表单添加到左侧的工具栏中。当放置工具或在弹出窗口中打开工具的属性时,它是隐藏的。有关更多信息,请参见默认首选项

网格融合

曲线作为输入网格

曲线,贝塞尔曲线和B样条曲线可以用作MeshFusion建模中的输入网格。它们可以与常规多边形网格相同的方式使用,并生成基本,修剪和曲面带。有关更多信息,请参见在MeshFusion中使用曲线

建模增强

共面多边形选择

现在,您可以使用“共面多边形”工具或其等效过程,即“选择共面多边形”操作,选择与原始选择位于同一平面上的相邻多边形。有关更多信息,请参见选择共面选择共面多边形

查找最短路径增强功能:开始新路径

使用最短路径选择时, Ctrl+Shift+单击允许您在不连接到先前路径的情况下开始新路径。有关更多信息,请参见最短路径选择

基本体默认为面多边形

为了保持一致性,默认情况下所有图元都使用“面”多边形。

从源位置的两侧变厚

加厚工具有一个新的Both Sides选项。启用此选项后,将在两个方向而不是一个方向上加厚几何图形。有关更多信息,请参见加粗

拓扑变形创建

拓扑变形创建工具允许您根据源网格或零件的几何形状在多个选定的网格或零件上创建变形贴图。例如,如果将变形形状生成为单独的网格而不是变形贴图,则可以使用此工具将它们全部合并为变形贴图。有关更多信息,请参见拓扑变形创建

拓扑顶点图转移

“拓扑转移”命令可以在选定的顶点图中转移UV,变形,颜色,顶点法线和权重,并且可以同时应用于多个表面。有关更多信息,请参见拓扑顶点图转移

曲线的顶点斜角

现在可以将除Bezier之外的所有曲线类型与Vertex Bevel一起使用。有关更多信息,请参见顶点斜角

Modo虚拟现实

Mac和Linux支持

此外WindowsModo Mac和Linux现在支持VR。有关更多信息,请参见Modo虚拟现实

性能改进

改进的动画播放

表面计算代码已被重写为Modo 13.1,并且面多边形已迁移为使用新的API,该API可批量处理多边形,在某些情况下可显着提高性能。

减少事件风暴

在整个应用程序中处理事件的方式已得到显着改善。这对许多方面都有重大好处Modo,但尤其是动画。

线程改进

添加了低级线程优化,可改善所有线程工作量。交互式工作的网格评估速度已经提高,例如在动画回放和建模过程中。

程序建模

数组值节省

现在,将数组通道的值保存到场景文件中(.lxo)。

曲线填充更新

“曲线填充”网格操作可以使用开放曲线作为拓扑的引导线。例如,如果您需要在填充曲线的某个位置上有一条边,则可以指定一条引导曲线,然后Modo将沿着引导曲线的长度放置一条边。有关更多信息,请参见使用引导曲线

曲线重建跨度网格操作

使用“曲线重建跨度”网格操作,可以在不更改现有点的情况下按程序重建曲线的截面。有关更多信息,请参见重建曲线跨度

曲线扫描网格操作

“曲线扫描”网格操作提供了简化的工作流程,可按程序沿曲线拉伸几何图形。有关更多信息,请参见曲线扫描

蕾丝项目

花边项目是旨在简化构建花边过程的命令的集合Modo。有关更多信息,请参见蕾丝项目

紫外线翻转网操作

通过过程UV翻转网格操作,您可以水平或垂直翻转整个地图或选定区域的UV方向。有关更多信息,请参见程序紫外线翻转

渲染和着色

AxF导入和着色器支持

Modo现在支持部分AxF着色器的导入和着色,使您可以在使用AxF材质时在表面上获得高质量的材质。

导入程序支持以下功能:

SVBRDF材质类型,包括“基础颜色”,“正常”,“镜面颜色和波瓣”以及“各向异性旋转纹理”效果(AxF 1.0)

改进了SVBRDF材料的镜面反射计算,以使用GGX正态分布函数(AxF 1.5)

有关更多信息,请参见AxF材料

ProRender Alpha渲染输出支持

在PView视口中添加了一个下拉菜单,您可以在“最终颜色输出”和“ Alpha输出”之间进行选择。

Options,您现在可以通过点击保存所有渲染输出的分层图像Save Layered Image

有关更多信息,请参见PView视口