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MeshFusionでの曲線の使用
カーブ、ベジェ、Bスプラインは、MeshFusionモデリングの入力メッシュとして機能します。これらは通常のポリゴンメッシュと同じように使用でき、プライマリ、トリム、およびサーフェスストリップを生成します。
BスプラインはMeshFusionにネイティブですが、MeshFusionで使用される場合、カーブとベジェは自動的にBスプラインに変換されます。ベジェ曲線はおおよそBスプラインにのみ変換できますが、精度を高めるためにBスプラインセグメントの数を増やすことができます。
MeshFusionは、オープン、クローズ、フラット、および3Dカーブで機能します。によって作成された曲線を使用することもできますテキストベジェ付きツールOutput Type。
入力メッシュとしての曲線の使用
カーブを入力メッシュとして使用するには、1つのレイヤーにメッシュアイテムを含み、別のメッシュレイヤーにカーブを含むシーンがあることを確認してください。
注意: さまざまなタイプのカーブの追加の詳細については、 曲線を追加する、 ベジェ 、またはB-スプライン。
1. | で説明されているように、アイテムリストでメッシュアイテムを選択し、新しいフュージョンアイテムを作成します。 新しいFusionアイテムの作成。 |
メッシュアイテムがプライマリになり、アイテムリストと3Dビューポートで緑色でマークされます。フュージョンアイテムも作成されます。
2. | アイテムリストで、カーブを含むメッシュレイヤーとプライマリを含むメッシュレイヤーを選択します。 |
3. | の中にFusion左パネルのサブタブで、作成するトリムまたはサーフェスストリップの種類に応じて、必要なボタンをクリックします。たとえば、以下のサーフェスストリップの例を作成するには、グリッドクロッシングのあるフルストリップをクリックします。 下のボタンApply Surface Strip。 |
メッシュの役割とサーフェスストリップの詳細については、を参照してください。 メッシュの役割と関係、およびフュージョンサーフェスストリップ。
この例は、 Fusion Qbicプリセット最初はサブトラクティブトリムとして、次にサーフェスストリップとして。
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|
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元の |
減算トリム |
表面ストリップ |
曲線入力プロパティ
曲線入力設定は、曲線がBスプラインに変換される方法と、MeshFusion中にジオメトリが押し出される方法を調整するのに役立ちます。それらにアクセスするには:
1. | アイテムリストでカーブを選択します。 |
これにより、 Properties右下のパネルのタブ。
2. | の中にMeshサブタブ、下にスクロールしてMesh Fusion Curve Inputセクション。 |
Manual Extrusion Depth |
有効にすると、 Extrusion Depth値。無効にすると、 Modoデフォルトを使用します。 |
Extrusion Depth |
メッシュがカーブから押し出される距離を指定しますManual Extrusion Depth有効になっています。 |
Extrude Direction |
メッシュを押し出す方法を指定します。オプションは次のとおりです。 • Extrude Perpendicular to Curve -サーフェスは、指定された距離まで、カーブの平面に垂直に押し出されます。これは、曲線が平坦である場合、つまり平面から逸脱しない場合にうまく機能します。 • Extrude Along Surface Normal -カーブは3Dカーブとして扱われ、それから作成されたサーフェスはトリムとして使用されます。切断面は、切断される面に垂直な方向に押し出されます。これは、曲面を使用して曲面上に曲線を配置することにより、曲面上に表面ストリップを作成するために機能します。 メッシュ制約ツール。 |
Segment Count |
ベジェ曲線をBスプラインに変換するときに使用されるBスプラインセグメントの数を指定します。ベジェ曲線はおおよそBスプラインにのみ変換できます。B-スプライン制御点の数が多いほど、近似が近くなります。Bスプラインセグメントの数を増やすと精度が向上しますが、セグメントが多すぎるとパフォーマンスが低下し、出力メッシュ密度が高くなります。 鋭角のない滑らかなベジェ曲線の場合、限られた数のBスプラインセグメントでも十分です。 |
Bezier Corner Angle |
ベジェ曲線のコーナーは、Bスプラインに変換されるときに自動的に丸められます。角を丸めるためのしきい値を指定します。方向の変化が十分に大きい鋭い角だけが丸められます。浅い角は非常に滑らかな曲線で丸められ、本質的に角ではなくなります。 |
Bezier Corner Roundness |
この値は、丸め効果の強さを指定します。 |
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