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のリリースノートModo 11.1v1
発売日
29 June 2017
システム要求
正式にサポートされているオペレーティングシステム
• Mac OS 10.10.x, 10.11.x, and 10.12.x (64-bit only)
• Windows 7, Windows 8, and Windows 10 (64-bit only)
• Linux 64-bit operating system (CentOS/RHEL 7+)
最小ハードウェア要件
• Intel processor(s), Core i3 or higher
• 1 GB available hard disk space (for Modo installation).
• 6 GB available hard disk space (for full content).
• At least 4 GB RAM
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• Internet connection for product activation and online videos access
• The Advanced viewport mode requires an NVIDIA or AMD graphics card with at least 1 GB of graphics memory and drivers that support OpenGL 3.2 or higher.
推奨システム要件
注意: この情報は、平均的なユーザーに最もおすすめです。要件は使用法によって異なり、個々のユーザーはここにリストされているものとは異なる要件を持っている可能性があります。
• 2.5+ GHz quad-core processor
• 250+ GB disk space available for caching and temporary files, SSD is preferable
• 16 GB RAM with additional virtual memory*
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers
• 2+ GB of graphics memory
• OpenGL 4.4 or higher support
*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。
テスト済みワークステーションハードウェア
以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Modo。絶えず変化する性質と市場で入手可能なさまざまなコンピューターハードウェアのため、Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。
NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のグラフィックスドライバーをダウンロードしてインストールしてください。AMDカードには8.982.8.1以降のドライバーを使用していることを確認してください。
問題が発生した場合は、サポートポータルにアクセスしてください。 https://support.foundry.com。
テスト済みワークステーションハードウェア |
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林檎 |
• MacPro4, 1 • MacPro5, 1 • iMac13, 2 • MacBookPro10, 1 |
デル |
• Dell T1700 • Dell T3610 • Dell T3620 • Dell T5810 • Dell T7610 • Dell T7910 • Dell Precision Rack 7910 • Dell Precision 5510 • Dell Precision 5520 • Dell Precision 7710 • Dell Precision 7720 • Dell M2800 • Dell M6800 |
HP |
• HP Z440 • HP Z600 |
テストされたGPUハードウェア |
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AMD Prosumerグラフィックスカード |
• Radeon™ HD 1900 XT • Radeon™ HD 2400 XT • Radeon™ HD 2600 Pro • Radeon™ HD 3870 |
AMDエンタープライズグラフィックスカード |
• FirePro™ W4170 • FirePro™ W5000 • FirePro™ W8000 • FirePro™ W2100 • FirePro™ W5100 • FirePro™ W4100 • FirePro™ W7100 • FirePro™ W8100 • FirePro™ W9100 • Radeon Pro WX7100 • Radeon Pro WX5100 • Radeon Pro WX4100
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NVIDIA Prosumerグラフィックカード |
• Geforce GTX 680 • Geforce GTX Titan • Geforce GT 650M |
NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード |
• Quadro® K6000 • Quadro® K5000 • Quadro® K4000 • Quadro® K2000 • Quadro® K600 • Quadro® K5200 • Quadro® K4200 • Quadro® K2200 • Quadro® K1200 • Quadro® K620 • Quadro® M5000 • Quadro® M4000 |
NVIDIA Quadroグラフィックスカード: |
• P400 • P600 • P1000 • P4000 • P5000 |
新機能
詳細については、 の新機能Modo 11.1。
Alembic I / Oの改善
Alembicストリーミングの改善
Modo AlembicストリーミングデフォーマとAlembicストリーミングメッシュを使用して、ジオメトリをストリーミングできるようになりました。
のAlembic Load Optionsダイアログには、 Polymesh streaming optionsメニューを使用すると、ジオメトリアイテムとデフォーマを現在のシーンにインポートでき、エクスポートした非常に大きなアニメーションAlembicファイルをレイアウトしてレンダリングできます。 Modoおよびその他のデジタルコンテンツ作成ソフトウェアパッケージ。さらに、パーティクル、シミュレートされたメッシュ、カーブ、複数のUVセット、メッシュのコンポーネント、およびマテリアルもインポートされますModo。
Alembicエクスポートの改善
Alembicストリーミング機能の改善を補完するAlembicエクスポート機能に複数の改善が加えられ、より良いワークフローが可能になりました。多くのキーフレーム、深いアイテム階層、レプリケーターのあるシーンをエクスポートするときのパフォーマンスが大幅に改善されました。
Alembic I / OオプションInclude Unique Suffix In Item Names一意のサフィックスをスキップしてアイテム名の処理方法を改善するために追加され、Alembicファイルのインポート、変更、およびエクスポートのサイクルを通じて命名規則を維持できるようになりました。のForce Letters and Digits Only Item Namesオプションが追加されて、エクスポートされたアイテム名を数字と文字にフィルタリングできるようになり、 KatanaそしてNuke。
高度な3Dビューポートの機能強化
高度な3Dビューポート
フレームレートを高速化するために、アドバンスドビューポートのパフォーマンスが向上しました。
Display OpenGL Preferencesに、 AVP Allow Material Texture storageオプション。有効にすると、3Dビューポートがデータを内部的にテクスチャまたは均一バッファーに格納する方法を制御します。
また、以下3D Viewport パフォーマンスを改善するためにプロパティが追加されました:
• Shadows CSM - Sets the number of shadow buffer projections the Cascade Shadow Map system is allowed to use for the light source, allowing you to view casting curved shadows on curved surfaces.
• Shadows Size - Sets the texture resolution used when depth projecting the shadows. The following options are available: Low, Mid, and High. By default, this option is set to High.
• Shadows Filter - Sets whether the shadows are filtered. By default, this option is On.
• Material - Overrides the Shader Tree materials being used in the scene. This setting provides faster rendering performance results in the Advanced Viewport when rendering a number of different types of materials. These options are also useful when working with a ユニティマテリアル or アンリアルマテリアル.
自動保存
自動保存キャンセルオプション
Auto-Save現在、キャンセルのオプションが付いた10秒のカウントダウンが先行しています。のCancelボタンとカウントダウンが現在の3Dビューポートの小さなボックスに表示されます。押すCancel現在をスキップAuto-Saveそして次の定期的にスケジュールで起動しますAuto-Save間隔。
インクリメンタル自動保存
これで、いくつかの増分自動保存を設定できますPreferences > Auto-Saveオプション。連続する自動保存には番号が付けられ、以前の自動保存ファイルを上書きしません。これらのファイルバージョンにはバージョン番号がプレフィックスとして付けられ、新しい自動保存により、古い番号のファイルがすべてシャッフルされます。たとえば、最新の自動保存MyFile.lxo名前が変更されました1_MyFile.lxo、2番目に新しい、 2_MyFile.lxo 、 等々。
加えて、 Auto-Save現在を保存Previewレンダリングされた状態。自動で保存されたシーンを開いたときに、最後に保存されたポイントからプログレッシブレンダリングを取得できるため、再度レンダリングを開始する必要はありません。
直接モデリング
トポロジーペンの改善
のTopology Penツールには、再トポロジワークフローを改善するための多くの新しいオプションがあります。新しいを追加しましたMode呼ばれるSmoothing、いくつかの新しいFalloffオプション、新しいSmoothingオプション、および以下Miscellaneousオプション: Copy Discontinuous UVsそしてKeep Vertices。
スムーズなツールの改善
のSmoothツールには、境界エッジおよびコーナー頂点に沿ったスムージング位置を改善する新しいオプションがあります。Lock Boundary、 Lock Corner、 Lock Sharp Edges 、およびSharp Angleオプションが追加されました。これは、手続き型メッシュ操作として使用できるようになりました。
スカルプトスムージングの改善
のSmoothメッシュスカルプトのモードが改善され、境界ポリゴンの境界エッジとコーナー頂点が維持されます。のLock Cornerオプションは、価数が2以上のコーナー頂点で頂点位置をロックします。
ループスライスの改善
のLoop Sliceツールに新しいオプションが追加されましたSelect New Polygons。有効にすると、選択したポリゴンを表示するための視認性が向上します。選択したポリゴンのスライスエッジのガイド色が表示されます。
フォールオフウェイトツール
新しいFalloff Weight Toolが追加され、ウェイトマップを作成し、 ソフト選択フォールオフツール。によって生成されたウェイトマップの使用Falloff Weight Toolモデリング、テクスチャリング、ダイナミクス、リギングなどに非常に役立ちます。
フォールオフキャッシュの変換
新しいを追加しましたConvert Falloff Cacheで生成された内部減衰ウェイトを変換できるツールElement FalloffそしてSoft Selection Falloff通常のウェイトマップに。内部キャッシュには、最後の操作のフォールオフウェイト値が格納されます。 Element FalloffまたはSoft Selection Falloff。このツールは、これらのツールのいずれかがアクティブなメッシュで使用されている場合にのみ有効になります。
ファイルI / O
シーンサムネイルの設定、読み込み、保存
のScene Itemプロパティには2つの新しいオプションがあります。 Set ThumbnailそしてLoad Thumbnail、現在のシーンのスナップショットを3D Viewport 、 Preview Viewport 、 そしてそのRender Displayサムネイル画像をLXOファイル。
シーンテンプレートを作成し、プリセットブラウザーから読み込む
名前を変更してテンプレートシーンを作成できるようになりました*.lxo拡張子を使用したシーンファイル*.lxtそして、これらのシーンをPreset Browser。
一般的なワークフローの改善
ユーザーチャンネル
のModoでは、チャンネルをシーンのメッシュアイテムにドラッグアンドドロップして、それらをユーザーチャンネルに変えることができます。
GLビューポートワークフローの改善
GLテクスチャとGLカラーオーバーライドを無効にする
のShader Item今含まれていますGL Display複雑なシーンで作業するときの読みやすさとパフォーマンスを向上させるために、カメラビューでのテクスチャの表示のオンとオフを切り替えるオプション。加えてMaterialアイテムに新しいGL Overrideオプション。有効にすると、 Modo定義されたGL Colorプレビュービューポートでのレンダリングに影響を与えずに、カメラビューに表示される指定されたポリゴンの色を変更する値。これは、さまざまな色を適用したい多数のパーツを含む複雑なモデルで作業するときに役立ちます。
3Dビューポートマットキャップ、UVテクスチャ、および環境
の3D Viewport今持っているViewport Texturesメニューを使用すると、すばやく選択できますEnvironments、 Matcaps 、およびUV Textures 3Dビューポートに表示します。UVテクスチャは、UV診断に使用されます。これらの変更はシーンには影響しません。ビューポート自体を変更するだけです。これにより、ビューポートテクスチャを使用してシーンをすばやく追加し、シーンに追加する必要がなくなります。 Shader Tree。
手続き型モデリング
新しいメッシュ操作-UV作成オペレーター
のUV Createツールは、3Dスペースから2D(UV)スペースにポリゴンを投影することで機能します。基本的な操作は、標準のUVツールボックス作成ツールと同じです。このリリースでは、手続き型モデリングプロセスを使用してUVを作成できます。
ラジアルスイープのスクエアオプション
のRadial Sweepツールに新しいHelix Generatorが追加されましたSquare正方形に沿ってセグメントを揃えることができるオプション。のRadial Sweepこのツールは、手続き型メッシュ操作としても使用できます。
スムーズメッシュオペレーターの改善
新しい手続きSmooth演算子が追加され、境界エッジとコーナー頂点に沿ったスムージング位置が改善されました。
レンダリング
最大プログレッシブレンダリング時間
新しいMax Render Timeオプションが追加されましたProgressive Renderingフレームをディスクに保存するときのレンダリング時間を制限するオプション。このオプションは、 Preview Viewportデフォルトのオプション設定を有効にし、 Render Animationオプションが有効です。
プレビュービューポートのスクリプト
のPreview Viewportこれで、コマンドラインからスクリプト(実行)を使用できます。 Modo CL。画像、画像シーケンス、およびムービーのプレビューをレンダリングするために利用できる新しいコマンドがいくつかあります。
プライマリレンダリング出力に基づいて収束をプレビューする
新しいConvergenceオプションが追加されましたPreview Viewport。有効にすると、プレビューは、次のフレームをレンダリングする前に、画像が最小要件(品質が十分であることを意味する)に収束したことを確認します。この値を設定すると、結果が速くなります。
フル解像度ズームをプレビュー
のズーム機能Preview Viewport改善されました。中央のスクロールホイールマウスを使用してカメラの位置に影響を与えることなく、ズームインして詳細を表示できます。マウスボタンをスクロールすると、ビューが25%、50%、200%、400%にスナップします。
アンリアルブリッジプラグイン
サーバーとクライアントのプラグイン
Modoアンリアルエンジンとリアルタイムで通信できるようになりました。ゲームエンジンユーザーのワークフローを改善するために、ネットワークプロトコルを使用してデータを共有できます。 Modoとアンリアルは、新しいModo Bridgeプラグイン。間の接続Modoまた、Unrealは、同じマシン上、LAN上の複数のマシン上、または場合によってはリモートでも実行できます。シーン全体またはシーンから選択した要素を双方向にプッシュし、クライアントとサーバー間で更新できます。メッシュジオメトリ、法線、UV、テクスチャ、マテリアル、シーン階層、ライト、カメラは、両方のアプリケーション間で同期できます。
UVツール
UVカバレッジインジケーター
新しいUV Coverage値は右下隅に表示されますUV Editorは、ジオメトリでカバーされている全領域の均一なUV空間の量を示しています。このオプションは、ターゲットサーフェスに使用されるテクスチャスペースの量を最大化しようとするときに、ゲームワークフローに役立ちます。UV編集ツールを使用すると、カバレッジは編集プロセスの最後に更新されます。
UVボックス変換
新しいUV Box Transformツールが追加されました。これにより、UVスペース内のポリゴンのグループをすばやく移動できます。このツールをアクティブにすると、UV空間でコンポーネント選択の周囲に長方形の境界ボックスが描画され、これに変換アクションを適用できます。
歪み補償
新しいDistortion Compensation歪みを自動的に減らしてよりクリーンなUVマップを生成するオプションが追加されました。これは、等しい半径値を持たないプリミティブを操作するときに役立ちます。UVポリゴンのアスペクト比と関連するエリアサイズは、3Dポリゴンに準拠しています。このオプションは、次のプリミティブに追加されました。 キューブ、 シリンダー 、 カプセル 、 球 、 トーラス 、および楕円。
分割コマンド
新しいSplit選択したジオメトリに沿って(選択したエッジに沿って、ポリゴン選択境界の周囲、または頂点上で)UVを分割できるツールが追加されました。UVはオフセットされませんが、一度分割すると、ポリゴンを個別に移動できます。
分割して縫う
のSplit and Sewツールがよりインタラクティブになりました。これで、ツールは半径を持つブラシとして機能します。UV空間の頂点を「ペイント」すると、頂点が分割され、開始位置からのオフセットがブラシの半径で制御されます。修飾キーを押したままにすると、エッジを分割するのではなく、エッジを縫い合わせます。
UV Tear Off Qualifier Key
修飾キーが追加され、 Tear Off選択したポリゴンを分離して、UVマップ上の新しい位置に移動するオプション。押し続けるCtrl/Cmd + Shiftキーをドラッグすると、一時的に有効になりますTear Offモード。
SVGの実世界のスケールと単位へのUV
のExport UVs to SVG機能が強化され、SVG出力の実際のサイズをより適切に制御できるようになりました。これは、テンプレートを作成して外部アプリケーションでUVベースのテクスチャを作成する場合と、パッケージングや靴の作成など、メッシュのUVから正確な実世界の寸法を持つパターンを作成する必要がある場合の両方で役立ちます。
UVリラックスの改善
のBoundaryオプションが追加されましたUV Relaxツールには、境界UV頂点の位置を緩和するために使用される多くのオプションが含まれ、 Lock BoundaryそしてStraighten以前のリリースで使用されていたオプション。
UVオーバーラップ選択
新しいSelect Overlapping Polygons UVマッピングされたポリゴンのエラーを検出するのに役立つツールが追加されました。このツールは、これらのエラーを見つけるのに役立つ3つのオプションを提供します- Cross Intersection、 Self Intersection 、およびFlipped。
テクセル密度
新しいTexel Densityゲームのワークフローを改善するためのツールが追加されました。このツールを使用すると、UVアイランドまたは個々のポリゴンのサイズをすばやくスケーリングして、実際のサイズの1メートルあたりのテクスチャピクセルの数がほぼ同じになるようにすることができます。これは、テクスチャ密度の不一致を処理する場合に役立ちます。場合によっては、異なるサイズのUVまたはテクスチャがあり、残りのアセットまたはシーンと比較して、過度に詳細または詳細が不足している領域が生じることがあります。テクセル密度をより均一にすることは、アセットまたは環境全体で標準化されたレベルのテクスチャ詳細を維持するのに役立ちます。
新しいデフォルトのUVビューポート設定
UVマップ上にUDIMタイルを表示するためのデフォルトのビューポート表示設定が更新されました。UVビューポートに、デフォルトで-1から1ではなく0から1のスペースが表示されるようになりました。UDIMタイル番号の表示はデフォルトで有効になっていますが、0から1を超えるスペースが表示されている場合にのみ表示されます。
頂点法線とベイクの改善
ポリゴンエリアスムージングオプションを使用
新しいUse Polygon Areaオプションが追加されましたMaterialアイテム。頂点法線をスムージングしてシェーディングの問題を修正できます。Modo頂点法線の重みの寄与を計算し、その値をポリゴン領域ごとに平均化します。このオプションを使用して、小さなポリゴンフェースに接続された大きなポリゴンフェースを持つメッシュのスムージングとシェーディングを改善します。たとえば、大きな顔の横に細かい傾斜面がある場合などです。
頂点イルミネーションのベイクタイプと出力オプション
のVertex Illumination Bakingツールの名前が変更されましたVertex Shader Baking。このリリースでは、新しいBake TypeそしてOutput Channelオプションがこのツールに追加されました。これらのオプションを使用して、 Modoベイクと、ベイクの結果を格納する場所。
オブジェクト空間法線マップ
ゲームのワークフローを改善するために、 Object Normalオブジェクト空間で絶対方向でテクスチャの方向をエンコードするためにマップします。これは通常、ゲームワークフローで静的で変形しないオブジェクト(環境、プロップなど)のゲームエンジンですばやくレンダリングするために使用されます。
ベーキングエイズ
特定のメッシュ機能をベイクするためのコンテキストメニューがアイテムに追加されました。多くのベーキングツールがMesh OperationsからのリストBake contextual menu。このメニューから、オクルージョン、イルミネーション、法線、ディスプレイスメント、テクスチャエフェクト、頂点シェーディング、頂点曲率をベイク処理し、Alembicファイルにベイク処理できます。ベイクコマンドは、UVの生成、パッキング、ベイク(ベイクアイテムによる)のプロセスを開始し、結果のベイクをイメージに追加して、 Shader Tree自動的に。
機能強化
• Deformers: The Deformer > Slack Effector tool has been improved for deformations with slackAmount set to 0%.
• Model: The Detriangulate tool has been added to the Geometry > Polygons menu.
• UI: The Texture Locator > Random Offset option called Surface was added for replicators.
• UI: A download URL is now provided when you have enabled the Update and Statistics > Automatically Check for Updates option when a new version is available.
• SDK: SDK: Added Unreal & Unity material channels.
• SDK: TDSDK - Added the ability to cast to type-specific classes from a modo.Item, not just a lx.object.Item.
•ID 39501 - File Output: Alembic now supports exporting Locators.
•ID 45959 - Model: The Loop Slice tool now draws sliced lines using a guide color.
•ID 48383 - UV: The UV Vertex option was added to the UV Relax tool for merging UV islands .
•ID 52242 - (Windows only) File Input: File > Load Audio file formats have been updated to only list supported formats.
•ID 53434 - File Input: Improved Alembic mesh streaming to handle polygons with more than four vertices.
•ID 53735 - Documentation: The VDB Voxel topic has been updated.
•ID 53824 - Documentation: The Inks tool topic has been updated to include Projection Ink options.
•ID 53951 - Documentation: The UV Transform topic procedures have been updated.
•ID 54049 - Documentation: The Select Sliced Edges option has been added to the Axis Drill and Curve Slice tool topics.
•ID 54212 - Documentation: The Add Item, Add Deformer, and Add Mesh Operations Preset Browser topics have been updated to include new procedures and UI changes.
•ID 54888 - Documentation: Bezier Extrude Corner Radius option is now documented.
•ID 55119 - Model: Modeling falloffs are now generating a user accessible falloff weight map.
•ID 55186 - Topology: The Topology Pen > Copy Discontinuous UVs has been renamed Join Discontinuous UVs.
•ID 55656 - UI: The Update and Statistics dialog options have been set to Always.
バグの修正
• GL: Enabling Cache Deformers also enabled the Item Draw Cache.
• Model: Using the Topology Pen tool with the Mode set to Smoothing and Slip UVs enabled caused Modo to crash.
• Model: The Loop Slice tool sometimes caused Modo to crash.
• Sculpt: Sculpting in Modo sometimes caused Modo to crash.
• Sculpt: Interactivity on image based sculpting has been improved.
• UI: Toggling the visibility of the HUD in the 3D viewport caused Preview to crash.
• UV: Smoothing UVs caused Modo to crash.
•ID 26699 - Model: Erratic Scale tool behavior occurred when using a tablet.
•ID 34749 - File Output: Exporting replicated Subdivision surfaces to Alembic exported all replicators, instead.
•ID 35143 - Shader Tree: Multi-selected Gradient texture layers did not respect input parameter changes.
•ID 36896 - Animation: Excessive frame dropping and skipping occurred when animating an enabled texture channel and while scrubbing in the timeline.
•ID 41744 - File Output: Alembic exports failed when an MDD file was missing.
•ID 42058 - File Input: Importing or referencing Alembic caches caused Modo to use more memory and increased the file size.
•ID 43387 - Preview: When rendering all outputs, Modo displayed the incorrect Final Color output.
•ID 43683 - Dynamics: Dynamic Replicators did not follow the particle source of the replicator that they were created from.
•ID 45656 - Render: Texture Replicators rendered four times slower on frames when no replicator particles were present in the frame.
•ID 46062 - GL: Using Geometry > Freeze on selected sculpted geometry, which had a displacement texture, caused displacements to double in size.
•ID 46138 - File Output: Particles exported to Alembic did not import into Maya.
•ID 47740 - File Input: You were not prompted to replace or find missing .csv cache files when opening the file.
•ID 47969 - Model: Reactivating Paste, when holding the Shift key, resulted in a double paste.
•ID 48207 - File Input: Alembic deformers could not be dragged and dropped between scenes.
•ID 48408 - File Output: Exported Alembic mesh items had identical names for transforms and geometry.
•ID 49285 - Render: Changing the start value of a render curve changed where the end of the curve was drawn.
•ID 50234 - Sculpt: Changing the Smooth Mode produced bad results for meshes that did not use multi-resolution.
•ID 51086 - UV: The handles on the Bend Tool did not point in the correction direction when UV Symmetry was enabled.
•ID 51273 - File Output: Modo became unresponsive when exporting an Alembic file containing a full scene.
•ID 51792 - Model: Setting the Item Instance > Parent option for the Mirror tool did not work as expected.
•ID 51908 - Model: Setting any of the Mesh Paint options under the Parent option, for example Instance, had no effect.
•ID 51915 - GL: The Advanced Viewport sometimes displayed jagged edges on shadows.
•ID 51924 - Model: The Julienne tool > Angle Snap option did not work.
•ID 51986 - File Input: Importing a stitched Alembic file containing animation rendered incorrectly in Modo.
•ID 52424 - Model: The Catmull-Clark Subdivision Level could not be changed when merging Catmull-Clark subdivisions into a mesh.
•ID 52429 - Model: The Bezier Curve tool reacted unpredictably to edge selections.
•ID 52436 - Model: Local axis did not work with multiple selections when aligned with global axes.
•ID 52504 - Model: Mesh Cleanup caused Modo to crash.
•ID 52527 - Render: Black dots (NaNs) appeared in the render output with replicated Catmull-Clark subdivisions.
•ID 52605 - File Input: 2D .dxf files did not import correctly.
•ID 52633 - Shader Tree: Texture Replicators did not align to a specified Particle Source.
•ID 53308 - Model: Polygon reduction (non-procedural) destroyed morph maps.
•ID 53524 - File Output: Exporting a procedural animation to an Alembic file broke normals.
•ID 53981 - Sculpt: It is not possible to select symmetry polygons after working with the Sculpt Smooth tool and when creating morph maps.
•ID 54004 - Replicators: The Curve Particle Generator tool and Replicators produced incorrect results.
•ID 54038 - File Output: Exporting an imported SolidWorks file as an .fbx formatted file caused Modo to crash.
•ID 54173 - Item List: Manipulating animation keys disabled the Delete key.
•ID 54182 - Model: The Edge Slice tool, with the Multi Slice option enabled, sometimes created bad geometry.
•ID 54197 - File Output: Modo crashed when exporting Replicators to an .fbx file with grouped prototypes.
•ID 54251 - Model: In primitive creation mode, clicking on a translate handle, with Snapping activated, did not constrain the movement to the specified axis.
•ID 54258 - Model: The Edge Slide tool did not behave as expected when vertices were on top of one another.
•ID 54265 - Model: Symmetry failed to work in the Work Plane.
•ID 54266 - File Output: Subdivision Weight did not export to FBX files correctly.
•ID 54294 - File Input: Certain animated Alembic files did not render correctly.
•ID 54333 - Model: The Curve Refinement Angle option for the Freeze mesh operator had no effect on Text mesh operator.
•ID 54339 - Topology: With the Topology Pen activated, using the Add Loop function (Shift + MMB) to add an edge to a selection and then selecting any of the options below the Toolbox Mode option, such as Edge Loop, canceled the loop selection.
•ID 54367 - UV: A mesh item displayed vertices in the UV space but they did not display in the Info and Statistics viewport.
•ID 54401 - Model: The Detriangulate tool produced poor results.
•ID 54557 - Functionality and stability problems were found when editing UVs of deformed items and sometimes caused Modo to crash.
•ID 54648 - Schematic: Tick appeared on the wrong item in the workspace dropdown menu.
•ID 54695 - Deformers: The visibility icon for Transform Effector items in the Mesh Operations list were missing.
•ID 54713 - Preview: Enabling Final Render Quality in the Preview viewport did not override the render settings (F9).
•ID 54725 - Model: The Loop Slice tool did not distinguish points to merge based on the source edge.
•ID 54727 - Procedurals: The Add Mesh Operation Selection > Edge Boundary did not work as expected.
•ID 54741 - UI: After renaming a duplicated instance of a Locator and then right-clicking on that item and selecting Change Type > Locator, the updated name was lost after saving and reloading the scene.
•ID 54803 - Render: The opacity of surfaces hit by shadow rays were not accounted for by the material Use Refractive Index option.
•ID 54804 - Model: Align Work Plane and Symmetry produced the wrong results.
•ID 54832 - Paint: Paint Clone > Use View Projection was enabled by default.
•ID 54834 - Model: Using the Axis Slice tool with the Mode set to Size, and activating the gang edit mode to change the Size X, Y, and Z values, flipped the Mode back to Number.
•ID 54852 - UV: Mirroring geometry broke attached vertices in UVs.
•ID 54868 - UV: The Apply button was disabled for the UV Peeler tool.
•ID 54869 - Shader Tree: Setting a texture layer effect to Bump sometimes caused Modo to crash.
•ID 54877 - File Input: The MDD reader did not close files.
•ID 54896 - Model: The Axis Slice tool Hold Slice option did not work.
•ID 54919 - Model: The Pen Tool > UV > Project To option did not allow you to select the U Direction or V Direction.
•ID 54922 - Model: Lasso selection did not select co-located vertex positions.
•ID 54926 - Model: Using the Scale Tool with maximum tool handle size resulted in lagging behavior.
•ID 54928 - Model: The Dimension tool displayed incorrect values in Item selection mode.
•ID 54930 - GL: Switching the kernel mode to CPU caused OpenCL initialization to fail while in OpenSubdiv Drawing Override.
•ID 54931 - (Mac OS only) Model: A rotated Work Plane displayed a um error for one of the dimensions of the Dimensions tool.
•ID 54933 - UI: Entering Play mode displayed error dialogs.
•ID 54946 - Preview: Animation did not tessellate geometry per frame.
•ID 54957 - Schematic: A Workspace selected, copied, and pasted to wrong workspace.
•ID 54962 - Documentation: Ctrl+ Tab was the shortcut for the Layout Switcher but was remapped to Tool HUD.
•ID 54979 - File Output: Exporting a scene to Alembic caused Modo to crash after all of the virtual memory was consumed.
•ID 54987 - UV: Setting values for the UV Relax tool produced NaN errors caused by zero length edges.
•ID 54996 - Render: Incorrect Indirect Caustics displayed in the scene.
•ID 55000 - Model: The Radial Sweep > Square option only worked on the Y axis.
•ID 55027 - UI: User config files were deleted when exiting Modo and were not backed up or renamed to assist in investigations on why Modo failed.
•ID 55040 - UI: Tooltips were missing for the Work Plane.
•ID 55041 - UI: The Work Plane button label did not update correctly when using a popover form.
•ID 55043 - Item List: Ctrl+Shift+drag created an instance of an instance instead of the source.
•ID 55046 - UI: Applying Alt + click on the Work Plane button did not display the Options menu in several layouts.
•ID 55047 - UI: The Selection Sets button was missing in several layouts.
•ID 55050 - Model: Splitting a vertex that was shared by multiple open polylines caused Modo to crash.
•ID 55077 - UI: Maximizing and then minimizing the window changed a number of tabs in the interface.
•ID 55080 - Model: Inactive meshes were set to invisible and snapping still treated them as visible.
•ID 55087 - File Input: With Auto-Save disabled and Modo has crashed, you are presented with a prompt to recover your saved file, which does not exist.
•ID 55109 - UV: Using the Atlas 2 option in the UV Projection tool on multiple meshes sometimes caused Modo to crash.
•ID 55111 - Network Rendering: Aborting a render (on a slave system only) during the preprocessing phase did not stop rendering on the slaves.
•ID 55113 - Model: Selecting vertices from two point polygons (for some .dxf imports) and then pressing P to create a polygon, created the polygon facing away, and sometimes regardless of selection order (CW or CCW).
•ID 55118 - File Input: Opening a scene and selecting No to locate a missing Alembic file caused Modo to crash.
•ID 55141 - Fusion: Incorrect triangulation of concave quads in MeshFusion procedural displayed.
•ID 55177 - UI: Several Work Plane preferences did not update when changing the Work Plane state.
•ID 55180 - Model: A customer mesh was destroyed when enabling Action Center > Local and enabling the Align Radial tool.
•ID 55189 - Model: Rotating elements when the handles were aligned to the screen axis did not work.
•ID 55193 - UV: Modo sometimes crashed when using the UV Relax > Mode > Adaptive and Boundary > Straighten.
•ID 55196 - Fusion: Adding an additional Fusion Slicer Assembly, for example Fusion Slicer 3Point.lxp, caused the original Fusion Item to disappear.
•ID 55198 - Fusion: The trim subtraction operation sometimes trimmed beyond the bounds of the Fusion source item.
•ID 55203 - Fusion: The Fusion Slicer Assembly transform control did not work properly when rotating the item.
•ID 55206 - Sculpt: Bad pixels in Image-based sculpting created distorted UVs.
•ID 55208 - Fusion: Moving a duplicated MeshFusion trimmed item caused Modo to crash.
•ID 55211 - Preview: Toggling on or off a Light Material with Preview running sometimes caused Modo to crash.
•ID 55215 - File Output: Exporting to Alembic did not export the animation for a mesh, which only had vertices.
•ID 55225 - Documentation: An incorrect description was documented for the Render Output called Surface ID.
•ID 55230 - Procedurals: The Radial Sweep > Square option deformed an item when you moved the center handle away from the middle Y axis.
•ID 55234 - File Output: The game.export command was missing an argument to choose an arbitrary file name for an .fbx file.
•ID 55236 - UV: The UV viewport did not always update to display the latest selected baked image in Shader Tree.
•ID 55247 - UV: Resetting the UV Relax tool displayed an error message.
•ID 55258 - UV: The UV Box Transform proportional constraint only worked with top-right corner handle when holding the Shift key and dragging to constrain proportionally (lock U and V stretch).
•ID 55268 - UV: The UV tools had a duplicate dropdown menu for map selection.
•ID 55296 - Model: Snapping a mesh to a component of an instanced mesh did not work when its parent was hidden.
•ID 55298 - Model: The Mesh Paint tool added multiple redundant materials.
•ID 55305 - UI: Selecting New Scene from the Modo Introduction Screen did nothing.
•ID 55313 - Model: Random crashes occurred when joining edges that included discontinuous UVs.
•ID 55318 - Fusion: Performance optimization altered the order of Fusion operations.
•ID 55321 - Item List: Memory corruption occurred when using Ctrl + Shift and dragging an instance in the Item List.
•ID 55331 - Schematic: With multiple workspaces, the selected workspace was not always selected.
•ID 55332 - Item List: Using the Item List > Select > Action > Group option created a Group Locator before specifying a name for the group and could not be cancelled
•ID 55339 - UI: Splitting the window in the UV viewport within Game Tools layout, using the Shift + Ctrl + Tilde keys, did not allow you to remove the duplicated window.
•ID 55357 - Rigging: Deform folders could not be re-ordered.
•ID 55361 - Fur: Enabling the Fur material, GL Display> Bake GL Fur to Guides option caused Modo to crash.
•ID 55362 - UV: Reloading image maps did not update the UV viewport.
•ID 55377 - Model: The Dimensions tool did not work in component selection mode when a mesh contained Mesh Operations.
•ID 55400 - Network Rendering: Network rendering for baking using Bake to Render Outputs, caused Modo to crash on a slave machine.
•ID 55406 - File Input: Importing Alembic files with the speed multiplier control set to 0.1 or similar and then scrubbing in the timeline, did not show smooth animation playback.
•ID 55416 - Render: The Render time estimate for a scene overview displayed Unknown.
•ID 55431 - GL: Manipulating items containing lengthy animation caused significant frame rate loss.
•ID 55435 - File Output: Exporting to FBX did not preserve the parent naming convention.
•ID 55459 - Model: The Drag Weld tool join discontinuous UVs option was not disabled by default.
•ID 55476 - GL: Item transform speed was slower compared to previous releases.
•ID 55549 - UV: The Scale Tool in the UV viewport worked incorrectly when using a tablet.
•ID 55563 - GL: Serious performance regression found.
•ID 55566 - GL: Rotation of items or components in a camera view caused the initial movement of the mouse cursor to jump.
•ID 55637 - Preview: Setting the Preview Save Layered Image from the Options button caused Modo to crash.
•ID 55681 - Model: Using the Tack Tool on high density meshes caused Modo to crash.
•ID 55714 - Documentation: The menu item noted in the Clone Tool topic incorrectly stated Geometry > Create > Clone rather than Geometry > Duplicate > Clone.
•ID 55715 - Paint: Trying to paint on an image used by a Backdrop item caused Modo to crash.
•ID 55730 - GL: Performance reduced significantly when a Fur material Display Density option was set to a value lower than the default value of 10.
•ID 55856 - Fusion: Removing the source mesh caused Modo to crash.
•ID 55858 - Preview: The Final Render Quality option did not enable Motion Blur.
に固有の既知の問題と回避策Modo 11.1
このセクションでは、既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。
高度なビューポート
•ID 50810-異方性テクスチャフィルタリングは、 Defaultビューポート。
•ID 46995-のアンビエントオクルージョン表示Advancedビューポートは、選択したアイテムのワイヤーフレームの影響を受けます。
あなたは無効にすることができますShow Selectionの中にVisibilityオプションまたはアクティブなメッシュレイヤーでのワイヤーフレーム描画を無効にします。
アニメーション
•ID 53661-アクションを選択しても、常に正しいアクションが選択されるとは限りません。これはアクションのコピーが原因です。
回避策として、壊れたアクションのタグを手動で編集して、 Groupsタブをクリックし、シーンを保存して再ロードします。
アセンブリ
•ID 36452-からエクスポートされたアセンブリItem Listコンテキストメニューの結果、インポート時のノードの視覚的なレイアウトが低下します。
回避策として、からアセンブリを保存できますSchematicビューポート。
ベーキング
•ID 50671-ディスプレイスメントマップをベイクすると、UVシームが表示され、ベイクされたディスプレイスメントマップはキルト効果やその他のレンダリングアーティファクトを表示します。
•ID 49437- Bake Channel Swizzlingオプションはテクスチャアルファにベイクできません。
色の管理
•ID 49244-(Windowsのみ):ありPerform Color Correctionオン、デフォルトシーンを位置チャネルを持つメッシュのあるシーンに設定するとクラッシュするModo打ち上げ時。
回避策として、 System > Reset Preferencesデフォルトにリセットするか、デフォルトのシーンを移動/削除します。
デフォルトのビューポート
• RGBAテクスチャは、 Advancedビューポート。の中にDefaultビューポートでは、イメージマップでサポートされていないテクスチャ効果は、レイヤがShader Tree。
デフォーマー
•ID 55470 -正規化されたデフォーマでメッシュをフリーズさせ、メッシュ操作を発生させましたModoクラッシュする。
ファイルおよびイメージI / O
•ID 55439 -Alembicでインポートされた、同一直線上のエッジに少なくとも2つ近い凸型ポリゴンは、GLで正しく描画されない可能性があります(欠落した三角形として表示されます)。
回避策として:新しいAlembicストリーミングオプションを使用してインポートします。をセットするPolymesh streaming optionsにAlembic Streaming Meshes (polys only, force all)。または、 Shader Treeそして有効にするSurface Normal > Double-sided、次に変更しますSmoothingへの角度180。
•ID 50198-Alembicシーンは、静的メッシュや手続き型粉砕アイテムなど、一部のサーフェスアイテムをエクスポートしません。
•ID 49728-選択したレイヤーのエクスポート( Item Listコンテキストメニュー)から.fbx元のメッシュもエクスポートされない限り、インスタンスはエクスポートされません。
これを解決するには、 .fbx好みExport Selectionそして使うExport As…。
•ID 47036-でのカラー管理.svg画像は現在サポートされていません。これは、色補正が有効になっているときに、許容される最大の画像サイズ(64k x 64k)が常に使用されていたバグ修正の副作用です。
•ID 46962-レンダリング.svgディスプレイスメントまたはレイヤーマスキングのステンシルマップとして使用される画像は、非常に遅くなる可能性があります。
毛皮
•ID 35731-ファーの長さのテクスチャは、ストレッチツールでは編集できません。
ヘアガイドやベクター頂点マップなど、さまざまなファーの長さのドライバーを使用します。
一般的な
•ID 49514-Mac OS Xのみ:実行中modo_cl UIを実行する前Modoアプリケーションがコード署名を壊します。
回避策として、UIバージョンのModo一度、実行する前にmodo_cl後でUIバージョンを使用する予定のシステム。
GL
•ID 55816 -ワイヤーフレームはの透明な表面で洗い流されますAdvancedビューポート。
回避策として、ワイヤフレームが必要な場所でモデリングまたは作業を行うときは、透明度を避けてください。または、 Defaultビューポート。
•ID 55746 -手続き型メッシュの上にマウスを移動すると、 Animation >Enable Deformersオフです。 Modoクラッシュする。
•ID 55594 -正投影ビューでワイヤーフレームオーバーレイが欠落している場合Line Antialiasingに設定されていますFullの中にAdvancedビューポート。
回避策として、 Line Antialiasing > SystemまたはOff代わりにオプション。
•ID 55500 -設定AdvancedビューポートEffects > MaterialオプションBasicアンリアルマテリアルを白で表示します。
回避策として、 Simpleモード。
•ID 55145- Defaultビューポートライトは、 Advancedビューポート。
•ID 54456 -メッシュがワイヤーフレームモードで表示されるときやレプリカを表示するときなど、特定の状況でGLカウントが正しくない。
• Windowsのみ:Raptrを使用すると、GLドライバーがクラッシュする可能性がありますModo。
入力デバイス
•ID 51741-Mac OS Xのみ: Modoツリービューでクリックアンドドラッグの組み合わせを使用すると、応答しなくなる場合があります(たとえば、 Shader Tree)、ラップトップのトラックパッドやMagic Mouseなどの一部のデバイスでは、2本の指でスクロールジェスチャーがすぐに続きます。
回避策として、3ボタンマウスに変更します(すべてに完全にアクセスするために推奨されます) Modoの機能)。
•ID 35856-Linuxのみ:ワコムタブレットを接続している間Modo実行中は、望ましくない動きを引き起こす可能性があります。ハードウェアドライバーの制限により、これは修正できません。
これを回避するには、アプリケーションの起動または再起動の前にタブレットを接続してください。
アイテムリスト
•ID 53209- グループの作成(Ctrl + G)新しいグループフォルダーをItem List、アイテムがトップダウンの順序で選択されていない場合。
回避策として、上から下にグループ化されているアイテムをItem Listグループ化する前(Ctrl + G)。
モデリング
•ID バグ55857- を使用してModelレイアウトツールボックスBasicサブタブCenter Selected複数のメッシュレイヤーが選択されているポリゴン選択のオプションは、原点の中心にありません。
回避策として、一度に1つのメッシュレイヤーのみを選択するか、すべてのジオメトリを1つのレイヤーに配置します。
•ID 55842 -を使用してTackツール、 Align、 Copy Geometry 、およびMake Bridgeオプションを有効にすると、 Modoクラッシュする。
•ID 32728-スペースナビゲーターでズームアウトすると、作業面の位置が変わる。
ネットワークレンダリング
•ID 48325-フルフレームでレンダリングされた画像シーケンスのあるシーンは、スレーブマシンで誤った画像シーケンス番号を使用します。
回避策として、 File > Consolidate Scene、次に共有ネットワークフォルダ(Preferences下のオプションRendering > Network Rendering)。
•ID 36986 -スレーブは非表示のメッシュをレンダリングします。メッシュ非表示状態はシーンに保存されないため、そのシーンがスレーブに転送されると、状態は失われます。しかし、マスターは隠された状態を尊重します。
回避策として、意図がレンダリングを回避することである場合は、アイテムの可視性を切り替えるか、レンダリングまたは開くSystem > Preferences > Renderingそして無効にするUse Network Render Nodes。
•ID 30318- ネットワークレンダリングはRealflowパーティクルをサポートしていません。
•ID 25636 -フレームパスはサポートされていません。
• いくつかのバグ-どうやらModo 902、場合によっては、ベーキングをサポートするためにネットワークレンダリングが実装されていませんでした。への変更Modo 10シリーズでは、一部のアーティストの機能に問題があったため、機能が無効になっています。
回避策として、 Modo 10は、ベイクアイテムと外部レンダーコントローラーを使用してネットワークベイクする機能を実装しました。詳細については、 SDK Wiki。
ノードシェーディング
•ID 50642 -ノードシェーディングはUDIMをサポートしていません。
塗装・彫刻
•ID 41682-イメージマップにペイントすると、プレビュー/レンダーでテクスチャが常に更新されない。
イメージを保存して再ロードすると、強制的に更新できます。
粒子
•ID 44551-サーフェスパーティクルジェネレーターが、 Density Gradient Inputに設定Slope。
回避策として、 Distance to Locatorまたはからの他の設定Density Gradient Inputドロップダウン、次に変更しますSlope。
•ID 34925-大きなパーティクルキャッシュで保存されたシーンを再度開くと、問題が発生する可能性があります。
このような問題を回避するには、閉じる前にキャッシュを削除してくださいModo、またはパーティクルをエクスポート.csvキャッシュファイルまたはRealflow .binファイル。これらのノードの1つを、 Schematicビューポート、クリックCache Simulation。
プリセットブラウザ
•ID 55882 -の固定Viewport TexturesプリセットブラウザがクラッシュするModo再起動時。
回避策として、 ModoにSafe Modeそして選択System > Reset Preferencesまたは手動でメイン設定ファイルを削除します。
プリセット
•ID バグ55867 -プリセットマテリアルをマテリアルグループにドラッグアンドドロップすると、プリセットがBase Material、グループではありません。
回避策として、プリセットマテリアルグループをドラッグアンドドロップしてから移動します。
プレビュー
•ID 55901- Preview以外に対して間違った色空間で画像をレンダリングしていますEXR画像。
•ID 55646 -カメラは編集できませんPreviewそのチャネルのいずれかがロックされている場合。
• ハイポリメッシュが表示されていない場合、プレビューベーキング出力は正しくありません。
回避策として、リセットPreviewベーキングを修正します。
手続き
•ID 52149-カーブ押し出しメッシュ操作:パスセグメントジェネレータのAlign to Normal長さゼロの接線を持つベジェを使用している場合、オプションは機能しません。
回避策として、押し出す前にポリゴンを回転させて+ Zを指すようにするか、長さゼロの接線がないことを確認してください。
•ID 49767-UV制約モディファイア駆動テクスチャプロパティを含むシーンは、モディファイア依存関係ループのため、保存後にロードに失敗する場合があります。
•ID 46512-リグすると、ロックアイテムやその他の手順がGLで正しく表示されない。これは機能の制限であり、修正されません。
プレビューまたはRayGLを使用して、リギングによる変化を視覚化できます。
予測
•ID 49473-投影カメラがに設定されている場合、投影が正しくないVerticalフィルムフィットモードで、幅が高さよりも小さい。
•ID 43771-レンダリングされていないカメラからのカメラプロジェクションは、GLとベイクの歪みを示します。
これを回避するには、メインのレンダーカメラと一致するフィルムの幅と高さの比率が投影カメラにあることを確認してください。
参考文献
•ID 44492-参照が既に含まれているシーンが参照されている場合、元の参照のシェーディングが維持されない場合があります。
回避策として、シェーディングのあるシーンを1レベルの参照に制限します。
•ID 41119-参照を同じファイルに置き換えた後で参照を再ロードすると、 Modoクラッシュする。
レンダリング
•ID バグ55787 - Scratches手続き型テクスチャは、 Preview viewportそしてRender Display。
•ID バグ55663 - Motion Blurメッシュ操作でカーブに適用されたものが機能しなくなりました。
•ID バグ55262 -ディスプレイスメントと法線マップを組み合わせると、正しくレンダリングされません。
回避策として、 Displacement as BumpのオプションRender Item Settingsまたは使用してレンダリングPreview。
•ID 53411-メッシュライトまたは表面に近すぎる直接光がホタル(ホットピクセル)を生成する場合があります。
回避策として、 Maximum Radiance 1 W / srmより高い2バイアスを減らすために。
•ID 53184-マテリアルの表面下散乱サンプル用に作成された値プリセットModo 10.1以前は、代わりにレンダーアイテムに表示されるようになりました。
•ID 52730 -メッシュに変換チャネルがある場合、[頂点イルミネーションベイク]コマンドが期待どおりに機能しません。
回避策として、メッシュプロパティの変換をフリーズします。
•ID 52011-Tangent BasisがミラーUVを正しく処理しない。
回避策として、ベイクする前にメッシュにMikkまたはその他の接線空間基準を適用します。
リギング
•ID 55059 -バインディングを複数回使用することはできませんSetupモード。
回避策として、終了して再入力しますSetupモード。
•ID 27244-バインドされたメッシュでジョイントを複製しても、元のジョイントチェーンからの影響が保持されます。
回路図
•ID 55859 -ドラッグアンドドロップTexture Locator、 Camera 、またはLightからShader TreeにSchematicビューポートが機能しません。
回避策として、アイテムを選択した状態で、 Add SelectedのボタンSchematicビューポート。
スクリプティング
•ID 53458-スクリプトエディターでスクリプトを右クリックまたは実行すると、 Modo。
回避策として、スクリプトエディタの上部ウィンドウをクリックするか、メインメニューを使用するか、別のアプリケーションに変更してから、 Modo。
•ID 55138 - Modoを使用するスクリプトを元に戻すとクラッシュするremoveItems。
スカルプト
•ID 55897 -鏡面反射と影Defaultディスプレイスメントイメージをスカルプトすると、ビューポートが表示されなくなります。
回避策として、次のような別のビューポートモードを使用します。 AdvancedまたはReflection、またはMatcapシェーダーShader Tree。
シェーダーツリー
•ID 37858- Shader Tree、グループを選択Add Layer > Image Map > (use clip browser)失敗します。
この問題を回避するには、 Clip Browser、グループの代わりに単一の画像を選択し、テクスチャレイヤーのPropertiesタブ。
•ID 30947-マスキングレイヤーをディスプレイスメントレイヤーにドラッグアンドドロップしない限り、レイヤーマスキングディスプレイスメントは機能しません。
トポロジー
•ID 55887 -削除モードでは、 Topology Penによって作成されたエッジは削除されませんSplitモードですが、代わりに下にあるポリゴンを削除します。
アンリアルおよびユニティマテリアル
•ID 50701-アンリアルマテリアルのアンビエントオクルージョンが正しくベイクされないModo。
•ID 50700-アンリアルサブサーフェスカラーエフェクトを視覚化する方法がありませんModo。
•ID 50451-一部のグラフィックスカードでは、UnityマテリアルがAdvancedバンプマップとシャドウで使用する場合のビューポート。
UI
•ID 55759 -オブジェクトを変換すると、 Items Propertiesちらつくパネル。
•ID 55702-Mac OS Xのみ:特定のマルチディスプレイ構成でレイアウトを保存すると、 Modoクラッシュする。
回避策として、プライマリディスプレイを左端にすると、これを防ぐことができます。
•ID 55571- Zenでドープシートのサイズを変更するとクラッシュするModo 11.1ではなくModo 11.0。
•ID 44496-Mac OS Xのみ:無効にするAffect System Color DialogにPreferences > Rendering > Color Management、およびシステムカラーピッカーを使用すると、カラーピッカーを使用するたびに色が暗くなります。
これはOS Xの問題によるもので、モニター設定とカラーピッカーの両方でカラープロファイルをsRGB IEC61966-2.1に設定する必要があります。
•ID 44896-イメージをディスクからにドラッグアンドドロップするClipsリストが機能しません。
もしClipsリストが空の場合は、上部のバーに画像をドロップします。それ以外の場合は、リスト内の他の画像の上または下にドロップします。
•ID 43162(Windowsのみ)-カスタムテキストサイズを設定すると、 Modoのテキスト描画。
回避策として、右クリックして互換性設定に移動しますModoショートカットまたは実行可能ファイル、およびアプリケーションのフォントスケーリングをオフにします。
UV
•ID 55891 -UDIMを表示すると、UDIM番号がUVビューポート。
回避策として、 Auto Spansオプション。
•ID 55582- 切り取り修飾キー(Shift+ Ctrl)に住んでいるUV Transformツール。キーを押し続けないと、ドラッグ中にティアオフ状態が変化します。
•ID 55564- UVディストーションマップとUV頂点マップにアクセスできなくなりました。これは、これらの「内部」マップがユーザーに表示されるバグとクラッシュが原因です。Modo 11.2では、これらのマップの以前の使用に代わる機能が導入されます。
開発者メモ
•ID 55171 -スクリプト: のpolygon.getIsland()関数は、状況によっては無限ループに入り、 Modo応答を停止します。
•ID 54157 SDK: ドキュメント-の説明を追加CLxValue StreamIO (class)。
•ID 54716 SDK: TDSDK(Mac OSのみ)-ポイントIDがLongではなくIntとして返されることがある問題を修正しました。
•ID 54863 SDK: 複数のシーンで作業中にレンダーキャッシュがクラッシュすることがなくなりました。
•ID 54998 SDK: レンダーキャッシュ-ファーとカーブのエクスポートが正常に機能するようになりました。
•ID 55103 SDK: Modo多くのシーンをバッチ処理するときにクラッシュしなくなりました。
•ID 55176 SDK: ドキュメント-Command as Filterがドキュメント化されました。詳細については、 フォームフィルタリング。
•ID 55194 SDK: TD SDK-選択が期待どおりに機能するようになりました。
•ID 55615 SDK: PlatformService.AppVersion()完全なバージョン番号を返すようになりました(たとえば、11.1v1の場合は1111)。
役に立たなかったのでごめんなさい
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