UVカバレッジインジケーター
新しいUV Coverage値は右下隅に表示されますUV Editorは、ジオメトリでカバーされている全領域の均一なUV空間の量を示しています。このオプションは、ターゲットサーフェスに使用されるテクスチャスペースの量を最大化しようとするときに、ゲームワークフローに役立ちます。UV編集ツールを使用すると、カバレッジは編集プロセスの最後に更新されます。
詳細については、 UVツールを作成。
UVボックス変換
新しいUV Box Transformツールが追加されました。これにより、UVスペース内のポリゴンのグループをすばやく移動できます。このツールをアクティブにすると、UV空間でコンポーネント選択の周囲に長方形の境界ボックスが描画され、これに変換アクションを適用できます。
詳細については、 UVボックス変換ツール。
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概要については、次のビデオをご覧ください。
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歪み補償
新しいDistortion Compensation歪みを自動的に減らしてよりクリーンなUVマップを生成するオプションが追加されました。これは、等しい半径値を持たないプリミティブを操作するときに役立ちます。UVポリゴンのアスペクト比と関連するエリアサイズは、3Dポリゴンに準拠しています。このオプションは、次のプリミティブに追加されました。 キューブ、 シリンダー 、 カプセル 、 球 、 トーラス 、および楕円。
詳細については、 UVマップの操作。
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概要については、次のビデオをご覧ください。
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分割コマンド
新しいSplit選択したジオメトリに沿って(選択したエッジに沿って、ポリゴン選択境界の周囲、または頂点上で)UVを分割できるツールが追加されました。UVはオフセットされませんが、一度分割すると、ポリゴンを個別に移動できます。
詳細については、 UVの分割、移動、縫合。
分割して縫う
のSplit and Sewツールがよりインタラクティブになりました。これで、ツールは半径を持つブラシとして機能します。UV空間の頂点を「ペイント」すると、頂点が分割され、開始位置からのオフセットがブラシの半径で制御されます。修飾キーを押したままにすると、エッジを分割するのではなく、エッジを縫い合わせます。
詳細については、 UVの分割、移動、縫合。
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概要については、次のビデオをご覧ください。
• 分割して縫う
UV Tear Off Qualifier Key
修飾キーが追加され、 Tear Off選択したポリゴンを分離して、UVマップ上の新しい位置に移動するオプション。押し続けるCtrl/Cmd + Shiftキーをドラッグすると、一時的に有効になりますTear Offモード。
詳細については、 UVマップの操作。
SVGの実世界のスケールと単位へのUV
のExport UVs to SVG機能が強化され、SVG出力の実際のサイズをより適切に制御できるようになりました。これは、テンプレートを作成して外部アプリケーションでUVベースのテクスチャを作成する場合と、パッケージングや靴の作成など、メッシュのUVから正確な実世界の寸法を持つパターンを作成する必要がある場合の両方で役立ちます。
詳細については、 UVをSVGにエクスポート。
UVリラックスの改善
のBoundaryオプションが追加されましたUV Relaxツールには、境界UV頂点の位置を緩和するために使用される多くのオプションが含まれ、 Lock BoundaryそしてStraighten以前のリリースで使用されていたオプション。
詳細については、 UVリラックス。
UVオーバーラップ選択
新しいSelect Overlapping Polygons UVマッピングされたポリゴンのエラーを検出するのに役立つツールが追加されました。このツールは、これらのエラーを見つけるのに役立つ3つのオプションを提供します- Cross Intersection、 Self Intersection 、およびFlipped。
詳細については、 エラーUVを選択。
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概要については、次のビデオをご覧ください。
• 重複する選択
テクセル密度
新しいTexel Densityゲームのワークフローを改善するためのツールが追加されました。このツールを使用すると、UVアイランドまたは個々のポリゴンのサイズをすばやくスケーリングして、実際のサイズの1メートルあたりのテクスチャピクセルの数がほぼ同じになるようにすることができます。これは、テクスチャ密度の不一致を処理する場合に役立ちます。場合によっては、異なるサイズのUVまたはテクスチャがあり、残りのアセットまたはシーンと比較して、過度に詳細または詳細が不足している領域が生じることがあります。テクセル密度をより均一にすることは、アセットまたは環境全体で標準化されたレベルのテクスチャ詳細を維持するのに役立ちます。
詳細については、 テクセル密度。
新しいデフォルトのUVビューポート設定
UVマップ上にUDIMタイルを表示するためのデフォルトのビューポート表示設定が更新されました。UVビューポートに、デフォルトで-1から1ではなく0から1のスペースが表示されるようになりました。UDIMタイル番号の表示はデフォルトで有効になっていますが、0から1を超えるスペースが表示されている場合にのみ表示されます。
詳細については、 UDIMワークフロー。