高级合成NukeX和Nuke Studio
这些页面详细说明了NukeX和Nuke Studio。有关各种应用程序之间差异的更多信息,请参见Nuke产品展示。这些是涵盖的主题:
• VectorGenerator, Kronos, and MotionBlur -VectorGenerator,Kronos和MotionBlur使用Foundry的高级运动估计技术来生成包含运动矢量场的图像,减慢或加速素材并添加运动模糊。有关更多信息,请参见重定时和运动模糊。
• LensDistortion -LensDistortion节点为您提供了多种方法来分析图像序列和镜头网格,从而产生了镜头模型,并具有扭曲和反扭曲的能力以补偿镜头畸变。有关更多信息,请参见处理镜头变形。
• PlanarTracker -PlanarTracker是一个强大的工具,可用于跟踪源素材中某个平面上的曲面。例如,您可以使用跟踪结果将跟踪的平面替换为另一个图像。有关更多信息,请参见使用PlanarTracker进行跟踪。
• CameraTracker -使用完全集成的3D CameraTracker节点,您可以自己拥有相机解算并创建参考几何图形和位于3D场景中跟踪点的卡。有关更多信息,请参见相机追踪。
• MatchGrade -MatchGrade节点可让您自动计算等级以匹配颜色Source输入到颜色Target输入。有关更多信息,请参见使用MatchGrade。
• Smart Vector Toolset -Smart Vector Toolset允许您在序列中的一帧上工作,然后使用运动矢量信息在整个序列的其余部分中准确地传播工作。有关更多信息,请参见使用智能矢量工具集。
• DepthGenerator -DepthGenerator节点提供了一种从输入的2D素材生成每帧Z深度图的方法。此外,还需要使用CameraTracker节点可获得的相机解算。有关更多信息,请参见生成深度图。
• PointCloudGenerator -您可以使用PointCloudGenerator和CameraTracker从素材中创建密集的点云。有关更多信息,请参见创建密集点云。
• PoissonMesh -通过PoissonMesh节点,您可以使用密集点云从2D素材创建3D网格。有关更多信息,请参见使用PoissonMesh节点。
• ModelBuilder -在有跟踪摄像机的情况下,ModelBuilder提供了一种简便的方法来为2D镜头创建3D模型。您可以通过创建形状然后进行编辑来构建模型,并通过将顶点拖动到其对应的2D位置来在2D素材上对齐模型。有关更多信息,请参见使用模型构建器。
• Particles -粒子节点集是在3D环境中创建粒子的解决方案。您可以使用“粒子”节点在3D场景中发射,操纵和显示无限类型的粒子。有关更多信息,请参见创建3D粒子。
• PrmanRender -PrmanRender是一个渲染节点,可与Pixar的PhotoRealisticRenderMan®Pro Server软件配合使用,以提供更高质量的渲染结果。PrmanRender是ScanlineRender节点的替代方案,用于渲染3D场景,它使您可以控制阴影,反射,折射和景深等功能。有关更多信息,请参见PrmanRender。
• FurnaceCore -该插件包包含Foundry最好的Furnace工具,包括调节,钻机拆卸等。有关更多信息,请参见使用F_DeFlicker2, 使用F_ReGrain , 使用F_WireRemoval使用F_Align , 使用F_RigRemoval和使用F_Steadiness。
注意: 以下FurnaceCore节点已被其他节点替换,并且无法再在FurnaceCore菜单:
F_DeGrain和F_Denoise被Denoise(Filter > Denoise)在Nuke 6.3。
F_Kronos被Kronos(Time > Kronos)在Nuke 7.0。
F_MotionBlur被MotionBlur(Filter > MotionBlur)在Nuke 7.0。
F_VectorGenerator被VectorGenerator(Time > VectorGenerator)在Nuke 7.0。
• BlinkScript -BlinkScript节点运行Foundry的Blink框架,使您可以编写一次代码并在任何受支持的设备上运行它。有关更多信息,请参见使用BlinkScript节点。
• ParticleBlinkScript -该节点的工作方式与BlinkScript节点相似,但是允许您编写对粒子进行操作的Blink脚本。这使您可以编写自己的粒子节点,以创建所需的特定行为。有关更多信息,请参见使用ParticleBlinkScript节点。
• CaraVR -CaraVR插件的子集,使您能够解决和缝合单声道和立体声VR装备,并执行许多单声道360合成任务。有关更多信息,请参见CaraVR装订钻机。