パレットツールバー

パレットツールバーを使用すると、 Mariパレット。

パレットツールバーコントロール

コントロール

それがすること

ノート

ピンパレットをクリックしますピンパレットモードをアクティブにするモードボタン。このアイコン有効になっていることを示します。

フロートパレットをクリックします。 フロートモードをアクティブにするモードボタン。このアイコン有効になっていることを示します。

 

非表示をクリックします表示するボタンPalettesアイコンのみのツールバー。

ショーをクリックします表示するボタンPalettesアイコンとパレット名を持つツールバー。

 

チャンネル

の各オブジェクトMariプロジェクトには独自のチャネルセットがあります。のChannelsパレット表示:

プロジェクト内のチャンネルのリスト。

チャネルを追加、複製、変換、または削除するためのボタン。

クイックチャネルを作成するためのオプション。

チャネル属性情報。

見るチャンネルパレット詳細については。

 

Colorsパレットでは、色を表示および変更できます。このパレットのコントロールはすべて連携して機能します。1つのコントロールで色を変更すると、他のコントロールも更新されて変更が反映されます。

見るカラーパレット詳細については。

 

履歴ビュー

History Viewパレットには、現在のセッションで実行されたアクションのリストが表示されます。アクションをクリックして、プロジェクトのそのバージョンに戻ります。

見る履歴ビューパレット詳細については。

 

画像マネージャー

Image Managerでは、ブラシでの画像の使用やモデルへのペイントなど、プロジェクト内の画像を保存して操作できます。整理のために、タブの追加ボタンをクリックして、カスタムタブをパレットに追加することもできます。

見る画像管理パレット詳細については。

 

レイヤー

Layersパレットでは、レイヤーを表示、作成、編集できます。個々のレイヤーまたはレイヤーグループに、マスク、調整、手順、シェーダーレイヤーを追加することもできます。

見るレイヤーパレット詳細については。

 

ライト

Lightsパレットはプロジェクトのライトを表示し、次のことができます。

ライトをカスタマイズします。

各ライトをオンまたはオフにします。

ライトを動かしてください。

ライトを現在のカメラ位置に再配置します。

個々のライトのシャドウをレンダリングします。

見るライトパレット詳細については。

 

Modoレンダー

Modo Renderパレットを使用すると、Modoでシーンの最終画像をレンダリングできます。 Mari Modoシェーダーにマッピングされたチャンネル、ベイクMariチャネル、プレビューレンダリングとベイク、および保存Mariとしてのシーン.lxoファイル。

見るModoレンダリングパレット詳細については。

 
ノードグラフ

Node Graphパレットにはそのようなコントロールはなく、ノードを保持するために設計された専用の領域です。

見るノードグラフパレット詳細については。

 
ノードのプロパティ

Node Propertiesパレットにはそのようなコントロールはありませんが、ノードグラフのノードに関連付けられたコントロールを保持するために設計された専用の領域です。

見るノードプロパティパレット詳細については。

 
オブジェクト

Objectsパレットには、プロジェクトの現在のオブジェクトが表示され、次のことができます。

オブジェクトを表示および非表示にします。

プロジェクトからオブジェクトと子オブジェクトを追加および削除します。

オブジェクトをロックおよびロック解除します。

編集するオブジェクトを選択します。

既存のオブジェクトにバージョンを追加します。

オブジェクトにロケーターを追加します。

見るオブジェクトパレット詳細については。

 
ペインティング

Paintingパレットには、ペイント機能を管理するための情報とコントロールが表示されます。

見る絵画パレット詳細については。

 
パッチ

Patchesパレットには、プロジェクト内のパッチの選択可能なリストが表示されます。パッチを表示するか、ロックするかを切り替えるアイコンとボタンが付いています。パッチをセットにグループ化できます。

見るパッチパレット詳細については。

 
プロジェクター

Projectorsパレットには、プロジェクト内のプロジェクターが表示され、次のことができます。

プロジェクターを作成、ロード、保存、削除します。

プロジェクターを使用して、現在のビューのスナップショットを撮ります。

プロジェクターを使用して、編集したスナップショットをモデルの表面に投影します。

見るプロジェクターパレット詳細については。

 

Pythonコンソール

Python Consoleパレットは3つのセクションに分かれています。

Script Path定義された場所からPythonスクリプトを読み込むエントリボックス。

パレットの下半分でPythonステートメントを入力および実行するために使用される入力ペイン。

パレットの上半分にステートメントとその出力を表示する出力ペイン。

見るPythonコンソールパレット詳細については。

 

選択グループ

Selection Groupsパレットでは、保存した選択グループを切り替えることができます。新しい選択グループの作成、グループのロックとロック解除、グループの表示と非表示もできます。

見る選択グループパレット詳細については。

 
シェーダー

Shadersパレットには照明シェーダーが表示され、現在のチャネル、レイヤースタック、レイヤー、ペイントターゲットのシェーダー設定、およびカスタム作成のシェーダーを切り替えることができます。

見るシェーダーパレット詳細については。

 

Shelfパレットは、ブラシと色のセットを格納します。これらには以下が含まれます:

Menu棚-から選択できるアイテムF9パイ選択コントロールメニュー。

Personal棚(カスタマイズされたアイテム付き)-定期的に使用する選択されたアイテム。

Basic Brushesシェルフ-事前定義された基本的なブラシのセット。

Hard Surface Brushesシェルフ-事前定義されたハードサーフェスブラシのセット。

Organic Brushes棚-定義済みの有機ブラシのセット。

Brad's New Brushes -事前定義されたブラシのセット。

Project -現在のプロジェクトのみのシェルフアイテム。

見る棚パレット詳細については。

 
スナップショット

Snapshotsパレット表示:

プロジェクト全体または現在選択されているチャネルのスナップショットのリスト。

チャネルのスナップショットを取得、元に戻す、または削除するボタン。

名前などのスナップショットに関する情報、いつ作成されたか、どのアーティストが作成したか。

見るスナップショットパレット詳細については。

 
テクスチャセット

Texture Setsパレットは、ペイントに使用できるテクスチャセットまたはイメージ(たとえば、Megascansアセット)を管理します。テクスチャセットを参照して、 Image Managerプロジェクト内の画像を操作するパレット。

見るテクスチャセットパレット詳細については。

 
ツールのプロパティ

Tool Propertiesパレットには、選択したツールに関する情報が表示されます。

見るツールプロパティパレット詳細については。