の新機能Mari

Mari 3には、バグ修正に加えて、いくつかの新機能と機能拡張があります。このページには、新機能と、オンラインヘルプの適切なページへのリンクが記載されているため、新機能の使用をすぐに開始するために必要な情報を入手できます。バグ修正と機能拡張について読むには、特定のリリースに移動してください。

Mari 3.4

簡略化されたカラーピッキング

Mariでは、単一のOCIOカラー選択カラースペースを使用して、保存されたすべてのカラーとカラー選択ツールのカラースペースを定義します。これにより、選択した色を管理するときに、「見たとおりの結果が得られる」ワークフローが実現します。

簡略化されたビュー変換

Colorspaceツールバーが更新され、View Transformツールバーに名前が変更されました。ラベルはツールチップに置き換えられ、コントロールが統合され、表示されているデータタイプの視覚的なインジケーターが表示されます。OCIOカラー管理が有効な場合、カラーマネージャーコントロールが非表示になりました。

知覚的に線形なスカラー表示

新しいスカラーモニターの色空間をビュー変換に導入し、アーティストがスカラーデータを知覚的に線形に表示できるようにしました。スカラーチャネルでは、線形ランプは、Nukeのように生データを表示するのではなく、他の8ビットベースのイメージングアプリケーションと同様に表示されます。によって使用される情報Mariはまだ予期されたデータ形式であり、最もアーティストフレンドリーなワークフローで最良の結果を提供します。

チャネルプロパティインジケーター

Mariチャンネルパレットにビジュアルインジケーターが追加され、チャンネルにカラーデータとスカラーデータのどちらが含まれるかを定義し、チャンネルのビット深度を表示するようになりました。これにより、チャネル構成を一目で管理できます。

OCIO色空間フィルター

Mari OCIO Colorspaceフィルターが含まれるようになりました。これにより、チャネル設定に影響を与えることなく、現在ロードされているOCIO構成内でペイントターゲットとバッファーの色を別の色空間に変換できます。

一般的なカラーパフォーマンス

Mariの色空間処理が最適化されました。これにより、プロジェクトの読み込み時間が短縮されます。

手続き型レイヤーのカラー管理の高速化

既存のGPUアクセラレートカラー管理システムは、ペイントデータが手続き型でも機能するように拡張されています。

OCIOロールドリブンプロジェクトの色空間のデフォルト

新しいOCIOロール名を導入しましたMariこれで、プロジェクトの色空間のデフォルトを認識し、構成するために使用します。役割とターゲットの詳細については、 プロジェクト設定のトピックMariリファレンスガイドとMariカラー管理における特定のOCIOの役割知識ベースの記事。

オブジェクトバージョン間で保持される選択グループ

新しいオブジェクトバージョンが追加されると、 Mari現在、選択グループのメンバーシップを新しいバージョンと照合しようとしています。これにより、選択グループを一度定義して、後続のすべてのオブジェクトバージョンに適用することができます。

Mari 3.3

シェーダーコンパイル

シェーダーは、特定の繰り返しタスクを実行するときに必要な再コンパイル(スピニングホイール)が少なくなり、アクションを実行してから最終的にレンダリングされたシェーダーを表示するまでの待機時間が短縮されます。見るGPU > General > Shader CompilationMari設定ダイアログ

色空間のエクスポートの最適化

GPUですべての色空間変換を実行するオプションが導入され、ペイントをディスクに焼き付けるプロセス速度が向上しました。見るData > Channels > Export TransformMari設定ダイアログ

マーキー選択ツールのリフトオプション

マーキー選択を実行した後、現在のペイントターゲットからペイントバッファーにテクスチャを持ち上げて、さらに操作できます。見るMarquee Select Tool > Lift Marquee Selection to Paint Bufferツールプロパティパレット

最適化されたテクスチャユニットの使用法

Mariでは、複数のテクスチャを1つの最適化されたユニットに結合しているため、グラフィックスの容量制限に達することなく、より複雑なプロジェクトで作業できます。

ノードグラフでベイクポイントノードをベイク処理する

ノードグラフで右クリックして選択することにより、これまでベイクされたことがない、または古くなっているベイクポイントノードを直接ベイクできるようになりました。 Edit > Bake Points > Smart Bake And Update。同じメニューを使用して、選択したベイクポイントノードをベイクすることもできます。見るノードの操作そしてノードグラフ関数

チャンネルプリセット

Mari現在、複数のワークフローおよびシェーダータイプ用の新しいチャネルプリセットが含まれています。見るプリセットから複数のチャンネルを作成する

Mari 3.2

ノードグラフ

ノードグラフの使いやすさを改善するには、 Mari左から右へのナビゲーションも含まれていますShow Port List、ズームLOD(詳細レベル)、ノードグラフ固有の構成可能なショートカットなど。
詳細については、 ノードグラフ

ベイクポイントノード

Mariノードグラフに特別なノードを作成して、上流の結果をテクスチャにベイク処理できるベイクポイントノードが含まれるようになりました。ベイクポイントノードは、上流の更新を追跡して、ベイク結果が古いかどうかを示します。ベイクポイントノードでは、ベイク結果のオプションを設定し、テクスチャを選択した場所にエクスポートすることもできます。
見るポイントノードのベイク処理詳細については。

OpenEXR 2.2

Mari OpenEXR 2.2をサポートするようになりました。

セッションスクリプト

Mariセッションスクリプトでは、ノードグラフ、グラフレイヤー、およびより多くのMariプロジェクトの機能。詳細については、 セッションスクリプト

スマートセレクション-接続メッシュタイプ

Mari今新しいTypeスマート選択のモード。のConnectedness Mesh Type 3Dビューで接続されている面を選択できます。
見るオブジェクト、パッチ、または面の選択詳細については。

色空間管理

を使用して、プロジェクトのカラーマネジメントをオフにできるようになりました。 MARI_FORCE_COLOR_MANAGEMENT環境変数またはProject Settingsダイアログ。
詳細については、 その環境変数Mari認めるそしてプロジェクト設定ダイアログ

均一スケーリング

Mariロケーターは均一なスケーリングをサポートするようになりました
見るオブジェクトの移動、表示、およびロック詳細については。

可視性を反転

オブジェクト、パッチ、および面の可視性を反転できるようになりました。
詳細については、 非表示およびロック

Mari 3.1

安定したストローク

Mariには、描画時にストロークをスムーズにするブラシモードである安定したストロークモードが含まれています。次の場所に移動すると、安定したストロークモードにアクセスできます。 Tool Properties パレット> Brush Settingsセクション> Steady Stroke

見るブラシのプロパティ詳細については。

mGo

Mari mGoをサポートするようになりました。mGoは、Mayaのシェーダー設定を共有できるようにするスクリプトのセットです。 Mari、それらをMayaにエクスポートし、レンダリングする準備をします。

次の場所に移動してmGoツールにアクセスできますPython > Examples > mGo

Mari非営利

Mari現在、非商用バージョンとして入手可能です。Mari非営利はの無料版ですMari通常のライセンスモデルの範囲外で実行されます。の商用バージョンのほとんどの機能が含まれていますMari、自分の家の快適さからアプリケーションを使用しながら、アプリケーションを完全に探索および学習する機会を提供します。

見るMari非営利詳細については。

状況依存ヘルプ

•ID Mari現在、状況依存ヘルプが含まれています。のMariパレットと次のウィジェット、プロジェクト設定、 Mari環境設定、ツールバーの管理、キーボードショートカットの管理、および新しいプロジェクトには、新しい? アイコンをクリックすると、関連するWebページに直接移動します。 Mariドキュメンテーション。

Mari 3.0

ノードグラフ

Mariの内部ノードグラフには、 Node Graphパレット。レイヤーシステムをより正確に制御できます。ノードは、レイヤーシステムを操作するときに自動的に作成および操作されますが、 Node Properties必要な結果を達成するためのパレット。

Mariのノードグラフには2つのモードがあります。 BasicそしてAdvanced、パレット内のさまざまなレベルの詳細を公開します。デフォルトモードである基本モードでは、 Layersパレット。Advancedモードは、プロジェクト全体をNode Graphすべてのレイヤー、チャンネル、シェーダーを含むパレット。

注意:  有効にできますAdvancedのノードグラフPreferences下のダイアログNode Graph > General > Advanced View

ギズモと出版

グループノードは次のように保存できます.gizmoファイル、ノードグラフからレイヤーを保存し、コラボレーションワークフローでそれらを共有することができます。のプロパティビュー.gizmoエクスポートされたギズモで公開するメンバーノードのパラメーターを選択できます。

ギズモをロードし直すことができますMari沿って:

登録.gizmo Python APIでは、

登録.gizmoノードカタログファイル、または

のコピー.gizmo~/Mari/Gizmosによって自動的に検索されるディレクトリMari起動時。

Modoを使用したベーキング

Mariでは、テクスチャベイクをModoにラウンドトリップできるようになりました。これにより、パラメータを変更し、プレビューの更新を確認できます。作成することで簡単に新しいベイクレシピを追加できます.lxoファイル。

Modo Renderの統合

Mari今含まれていますModo Render歩くスクリプトMariのノードグラフを作成し、シェーディング情報をModoに送信します。Modoは、オフラインレンダラーを使用してシーンをレンダリングします。のModo Renderスクリプトには、統合方法の例も含まれていますMariオフラインのレンダラー。

Mari BakeとRenderレシピをロードするために、次の環境変数を使用します。 MARI_MODO_BAKE_PRESETSそしてMARI_MODO_RENDER_PRESETS

チャンネルごとのカラー管理

カラースペースプロパティは、サードパーティのOpenColorIOライブラリを介して、画像ごとおよびチャネルごとに利用できるようになりました。Nukeのプロジェクトと同様に、プロジェクトのデフォルトを指定することもできますOpenColorIO config設定。

オープンサブディビジョンサポート

Mariはジオメトリサブディビジョンをサポートし、次の利点を提供します。

最終的なオフラインレンダラーのサブディビジョンに似た、観察可能な滑らかな表面、

UVレイアウトはサブディビジョンによって変更できるため、より正確なUVレイアウトを表示できます。

ジオメトリを事前に再分割する必要はありません。

Subdivisionダイアログには、フォアグラウンドでサブディビジョンを計算するオプションが含まれています。 OK、またはクリックして背景In Background

OK -進行状況バーは次のように表示されますMari区画を計算します。完了すると、指定されたサブディビジョンのレベルがオブジェクトにすぐに適用されます。フォアグラウンドで実行したときにサブディビジョンが失敗すると、エラーダイアログが表示されます。

In Background -サブディビジョン計算はバックグラウンドプロセスに送信され、進行状況バーは表示されません。区画Levelで手動で適用する必要がありますObjects 「ランニングマン」アイコンがステータスバーから消えたときのパレット。

Arnold、V-Ray、Unreal、およびRedshiftシェーダー

Mari Arnold、V-Ray、Unreal、およびRedshiftシェーダーが含まれるようになり、より現実的な業界標準のシェーダーの下にテクスチャをペイントできるようになり、テクスチャの事前視覚化が向上しています。

セッションスクリプト

セッションスクリプトを使用すると、軽量のアーカイブを作成できます。 Mariデータを他のプロジェクトにマージするプロジェクト。セッションスクリプトを使用して、アセットを相互に関連付けて表示したり、画像、チャネル、シェーダーなどのデータを共有したりできます。データは、デフォルトのチャンネル、シェーダーなどを使用してプロジェクトを設定するためのテンプレートシステムとしても使用できます。

PartIOによるテクスチャ転送

Mariでは、高ポリゴンモデルと低ポリゴンモデルの間の高さと法線マップを生成できます。これには、パッチの境界を越えたシームレスなぼかしやテクスチャ転送によるUVのオーバーラップが含まれます。

エンティティロケーター

MariMoveツールに軸と移動方向が表示され、ジオメトリを回転およびスケーリングできるようになりました。

FBXジオメトリのサポート

Mariからのジオメトリのインポートをサポート.fbxツリーウィジェットを使用したファイルからの特定の子ジオメトリの選択を含むファイル。

選択グループ

Python APIを使用して選択グループを操作できるようになり、パイプラインの選択グループ関連機能を自動化できるようになりました。

呼ばれる新しいスマート選択タイプSelection Group、が追加され、選択した面が属するさまざまな選択グループを循環できるようになりました。

Pythonのアップグレード

Mari現在、Python 2.7.3とともに出荷されており、他の主要な業界製品と並んでいます。

セーフモード

Mari今含まれています--safeそして--safer実行時の問題の診断に役立つログレベルの異なるNukeと同様の起動モードMari

雑多

Selection Maskレイヤー/ノードタイプがProcedural > Geometryレイヤーメニュー。このレイヤー/ノードは、現在の選択を1として出力します。