レンダリング

 

アイテムのレンダリング

グローバルシーンレンダー設定のコンテナーを作成し、フレーム、設定、グローバルイルミネーションを適用します。

カメラアイテム

カメラを仮想レンズとして内部の3Dワールドに使用する方法を学ぶModo

レンダリング出力

レンダリング操作を出力する方法について学習します。

レンダリングコマンド

シーン内のポリゴンとライトを変換してビットマップイメージを作成する方法に関するコマンドについて説明します。

レンダーパス

シーンのあらゆる側面の制御について学びます。

レンダープロキシ

プロキシアイテムを作成するための推奨ワークフローについて説明します。

遅延メッシュ

既存の非変形メッシュを外部に保存された.lxdfファイルに変換する方法を学びます。

VDBボクセル

オープンソースのVDBボクセルに保存されたシミュレーションを作成する方法を学びます。

レンダー出力を正常に駆動する

各レンダリング出力の色と値の入力チャネルを通じて、サンプルごとにレンダリングする方法を学びます。

ネットワークレンダリング

ネットワーク全体で複数のマシンをセットアップして、単一の画像またはシーケンスをレンダリングする方法を学びます。

レンダリング表示

レンダーディスプレイウィンドウの仕組みを学びます。

トーンマッピング

トーンマッピングを使用してコントラストを操作する方法を学びます。

色の管理

異なるフォーマット、システム、デバイス間を移動するときの色の変換を制御する方法を学びます。

画像を保存する

レンダリングされた画像を保存する方法を学びます。