변형 아이템
와 Modo다양한 변형 도구를 사용하면 부드럽고 유기적 인 변형 (예 : Soft Move 및 Sculpt 도구) 또는 단단한 기계적 형태 (예 : 전단 및 굽힘 도구)를 생성 할 수 있습니다. 많은 Modo의 변형 툴은 액션 센터, 폴 오프 및 변형을 단일 툴로 결합한 하이브리드 툴입니다. 이 도구는 지오메트리를 원하는 형태로 변형 및 변형하는 다양한 옵션을 제공합니다. 와 더불어 툴 파이프 기능의 조합으로 여러 가지 도구를 만들 수 있습니다. 특정 도구 사용에 대한 정보는 아래 링크를 클릭하여 해당 도구의 주제를보십시오.
추하게 하다 |
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메시의 개별 구성 요소를 빠르게 편집 할 수 있습니다. |
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메시의 개별 구성 요소를 법선을 따라 밉니다. |
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자연적인 유기 굽힘 유형 변형을 제공합니다. |
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로 구성된 도구 사전 설정 변환 방사형 폴 오프가있는 공구. 이 도구 사전 설정을 사용하면 정점, 모서리 또는 다각형을 선택하고 이동할 수 있습니다. |
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이동 도구와 화면 폴 오프가 결합 된 도구 사전 설정입니다. 정점, 모서리 또는 다각형을 선택한 다음 드래그하여 인접 항목에 영향을 줄 수 있습니다. |
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결합 변환 선형 감소를 가진 공구. |
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표면의 들쭉날쭉 함 또는 거칠기를 줄입니다. |
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시드 번호와 X, Y 및 Z 축의 범위 값을 기준으로 선택한 항목 또는 구성 요소의 위치를 변경합니다. |
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선택한 형상의 윤곽을 평가하고 꼭짓점을 섞어 3 차원 격자에 맞 춥니 다. |
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사소한 대칭 오류를 대화식으로 수정할 수 있습니다. |
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소프트 선택 반경으로 정의 된 선택한 영역 외부로의 변환을 점차 감쇠하면서 선택한 형상을 강하게 이동합니다. |
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Soft Selection Radius에 의해 정의 된대로 선택한 영역 외부의 회 전량을 점차 감쇠시키면서 선택한 지오메트리를 강하게 회전시킵니다. |
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Soft Selection Radius에 의해 정의 된 선택된 영역 외부의 스케일 양을 점차적으로 줄이면서 선택된 지오메트리의 크기를 조정하거나 크기를 조정합니다. |
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Soft Selection Radius에 의해 정의 된 선택된 영역 외부의 변환을 점진적으로 감쇠시키면서 선택한 지오메트리를 동시에 이동, 회전 및 축척 할 수 있습니다. |
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선을 따라 선택한 정점 또는 UV 위치를 정렬합니다. |
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선택한 정점 또는 UV 위치를 원 또는 다각형을 따라 이동합니다. |
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3D 뷰포트에서 지오메트리를 다른 지오메트리 조각에 대화식으로 정렬합니다. |
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선택한 형상을지면에 맞춰 정렬합니다. |
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대상 메쉬의 UV 맵을 사용하여 소스 메쉬의 정점을 대상 메쉬 표면의 월드 위치로 변환합니다. |
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기존 곡선을 사용하여 다른 도구가 걷고 평가할 수있는 경로를 제공합니다. |
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Rotate Deform |
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결합 축 회전 리니어 폴 오프가있는 공구. |
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선택된 지오메트리를 곡선 방식으로 변형합니다. 예를 들어 직선 원통을 호로 구부립니다. |
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결합 축 회전 원통형 폴 오프가있는 공구. |
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결합 축 회전 방사형 폴 오프가있는 공구. |
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Scale Deform |
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선택한 형상을 선택한 항목의 법선을 따라 이동합니다. |
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브러시와 같은 패러다임으로 다각형을 만들어 표면을 매끄럽게 변형 할 수 있습니다. |
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결합 변환 리니어 폴 오프가있는 공구. |
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결합 변환 대상 물체 나 표면에 팽창 효과를 내기 위해 방사형 폴 오프가있는 스케일 도구. |
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푸시 도구와 선형 폴 오프를 결합합니다. |
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