새로운 기능 Modo 12.1 대 1
이 주제는 다음에 포함 된 업데이트를 설명합니다. Modo 12.1v1 및 설명서의 해당 페이지로 연결되므로 필요한 정보를 얻고 새로운 기능을 즉시 사용할 수 있습니다.
고급 뷰포트 개선
완전한 셰이더 트리 그룹 레이어 지원
Advanced 3D 뷰포트는 12.1에서 일부 개선 된 기능을 통해 훨씬 더 복잡한 재료 설정을 Advanced 3D 뷰포트에서 직접 렌더링하고 실시간으로 변경할 수 있습니다. 고급 3D 뷰포트는 이제 완전히 지원합니다 그룹 마스크 여러 재료 레이어를 마스킹 할 수 있으므로 매우 복잡한 다층 재료 설정을 렌더링 할 수 있습니다.
또한 Advanced 3D 뷰포트는 이제 그룹 마스크를 완벽하게 지원합니다 Blend Mode 과 Opacity 대부분의 경우 고급 3D 뷰포트의 재질 표현과 Modo'에스 미리보기 뷰포트.
자세한 내용은 셰이더 트리 진행 과3D (OpenGL) 뷰포트.
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Modo 12.1 빠른 클립- AVP 렌더링
애니메이션 개선
새로운 주도적 행동
Modo 이제 단일 채널을 통해 액션을 키잉 할 수있는 구동 액션을 지원합니다. 이를 통해 작업 시간을 재조정하고 시간 왜곡 효과를 생성하며 타임 라인에서 여러 작업을 함께 조작 할 수 있습니다. 다수의 새로운 Driven Actions 옵션이 추가되었습니다 Actions 팔레트.
자세한 내용은 액터, 액션 및 포즈 만들기.
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Modo 12.1 빠른 클립- 주도적 행동
그래프 편집기 개선
새로운 박스 스케일링 툴
그만큼 Graph Editor 이제 새로운 Box Scaling 도구를 사용하면 선택한 여러 키 프레임을 확장하고 이동할 수 있습니다.
자세한 내용은 여러 키 프레임 확장.
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Modo 12.1 빠른 클립- 박스 스케일링 도구
새로운 평평한 평면 경사 유형
새로운 Smooth Flat 경사 유형이 Graph Editor 향상시키기 위해 새로운 기능 Modo 12.1 대 1 키 사이. 오버 슈트를 피하기 위해 키 값이 주변 키에 접근 할 때 접선을 조정합니다. 새 키의 기본 경사 유형입니다.
자세한 내용은 커브 수정.
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Modo 12.1 빠른 클립- 부드러운 플랫 키 슬로프
모델링 및 자산 생성
커브 파티클 생성기 업데이트
몇 가지 버그 수정과 함께 Curve Particle Generator 도구의 속성 인터페이스가 이제 두 개의 별도 세로 탭으로 분할되었습니다. CPG Distribute 과 CPG Control.
또한 다음과 같은 새로운 기능 Curve Particle Generator 파티클로 작업 할 때 작업 과정을 개선하기위한 옵션이 추가되었습니다.
• Point Mode > Exact Distance -파티클 간의 정확한 거리를 설정합니다. 커브의 가장자리를 밀면 마지막 점이 사라집니다.
• Particles ID Mode -파티클 ID 모드를 설정할 수 있습니다 : Span Each Curve, Span All Curves 또는 Random.
• 정렬 모드 -다음 옵션 중 하나를 사용하여 입자를 정렬 할 수 있습니다. Automatic, Curve Direction , Mesh Normal , Mesh Direction 또는 None.
• Reverse Axis -입자의 방향을 반대로 Forward Axis 지정되었습니다.
• Radial Position Jitter -각 입자의 위치에서 무작위 변화의 정도를 설정합니다. 이를 사용하면 고르지 않은 입자 분포를 만들 수 있습니다.
• 회전 지터 -커브를 따라 파티클의 회전을 랜덤 화합니다.
• 스케일 지터 -커브를 따라 파티클의 스케일을 랜덤 화합니다.
자세한 내용은 커브 파티클 생성기.
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Modo 12.1 빠른 클립- 커브 파티클 생성기 업데이트
커브 재생성 도구 업데이트
그만큼 커브 재구성 도구는 이제 새로운 Exact Distance 옵션을 사용하면 커브를 따라 입자 사이의 정확한 거리를 설정할 수 있습니다.
자세한 내용은 커브 재구성.
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Modo 12.1 빠른 클립- 커브 리빌드 MeshOp
모서리부터 커브까지 도구 업데이트
그만큼 모서리를 커브로 도구는 이제 여러 커브를 지원합니다.
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Modo 12.1 빠른 클립- Edge to Curves MeshOp 업데이트
그라디언트 저장 사전 설정 옵션
당신은 지금 당신을 저장할 수있는 능력을 가지고 Gradient Value/Color 다른 프로젝트에서 사용하고 다른 사람들과 공유하기위한 사전 설정으로 옵션을 사용할 수 있습니다. 사전 설정은 Assets > Envelopes 예배 규칙서. 저장된 후에는이 자산을 사전 설정 브라우저에서 그래픽 편집기 또는 그라디언트 편집기로 끌어다 놓아 장면에 적용 할 수 있습니다.
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Modo 12.1 빠른 클립- 미니 그라디언트 편집기
Modo 12.1 빠른 클립- 봉투 사전 설정
하드 엣지 개선
정점 노멀 툴킷 업데이트
정점 노멀 툴킷 인터페이스가 다음과 같이 크게 변경되었습니다. Modo 12.1. 정점 법선이 처리되는 방식을 완전히 변경합니다. 이제 지오메트리를 변형 및 편집 할 수 있으며 업데이트가 자동으로 다음과 같이 저장됩니다. Modo노멀 맵을 다시 만들지 않고도 기본 스무딩을 수행 할 수 있습니다. 이 새로운 도구 팔레트를 사용하면 단단하고 부드러운 모서리를 빠르게 선택하고 다른 유형의 지오메트리를 선택하여 선택 사항을 적용 할 수 있습니다.
자세한 내용은 정점 법선 도구.
스무딩 그룹 개선
Modo 새로운 기능을 사용하여 복잡한 모델에서 작업 할 때 작업 흐름을 쉽게 할 수 있도록 다각형 세트 스무딩 그룹을 만들 수 있습니다. Smoothing Groups Manager.
자세한 내용은 사용하여 스무딩 그룹 관리자.
재료에 대한 새로운 가중치 옵션
그만큼 재료 항목에는 다음과 같은 새로운 가중치 옵션이 있습니다.
• Normal Method -다음 옵션 중 하나를 사용하여 기하학적면 법선을 생성하는 방법을 지정합니다. Default 또는 Newells.
• Sum Coplanar Polygon Areas -인접한 동일 평면 상 다각형의 유효 영역을 추가합니다.
• Weight by Polygon Angle -다각형이 정점에서 더 큰 각도를 형성하도록 영향을줍니다.
• Crease by Smoothing Angle -머티리얼의 스무딩 각도에 따라 메시의 쉐이딩 주름을 토글합니다.
• Smoothing Groups -다음 옵션 중 하나를 사용하여 스무딩 그룹을 처리하는 방법을 선택합니다. Off, Crease 또는 Force.
• Crease by Hard Edges -단단한 가장자리로 메쉬의 스무딩을 분할합니다.
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Modo 12.1 빠른 클립- 정점 노멀 툴킷 업데이트
Modo 12.1 빠른 클립- 강제 스무딩
Modo 12.1 빠른 클립- 뉴웰의 일반적인 방법
Modo 12.1 빠른 클립- 스무딩 그룹 관리자
Modo 12.1 빠른 클립- 합 평면 다각형 영역 합
MeshFusion 스트립 향상
Modo 12.1은 표면 스트립과 일반 MeshFusion (부울) 스트립의 교차점에서 향상된 형상을 제공합니다. 향상된 형상은 Surface 형태의 Surface Strip 소스 메쉬를 사용하는 경우에만 사용할 수 있습니다 (MeshFusion을 사용하여 Surface Strip 소스 메시를 적용 할 때 지정됨) Apply Surface Strip 버튼). 일반적으로 표면 및 부울 스트립이 교차 할 때는 항상 그리드 토폴로지를 사용해야합니다.
MeshFusion은 이전에 표면 / 부울 스트립 교차에 대해 마이 터 토폴로지를 강제 실행했기 때문에 12.1 이전 장면에서 변경 사항을 볼 수 있습니다. 소스가 그리드 옵션으로 원래 적용된 경우, MeshFusion은 이제 해당 설정을 존중하고 향상된 형상을 제공합니다.
추가 옵션이 추가되었습니다 퓨전 표면 스트립 기능 추가 Modo 12. 새로운 Strip Polys Only 옵션은 퓨전 아이템스트립 지오메트리 만 평가하고 생성합니다. 표면 메쉬가 생성되지 않습니다. 이 옵션을 활성화하면 메모리 사용량이 줄어 듭니다.
또한 표면 스트립이 생성하는 토폴로지를보다 효과적으로 제어 할 수 있도록 두 가지 새로운 옵션이 추가되었습니다.
• Absolute Quad Length -와 함께 Strip Length Abs 옵션을 사용하면 전체적으로 각 다각형의 길이를 스트립으로 정의 할 수 있습니다. 필요한 경우 스트립 항목별로 재정의 할 수도 있습니다.
• Perpendicular Recovery -스트립 교차 모서리가 스트립 교차점 근처의 수직 위치로 얼마나 빨리 복귀하는지 제어합니다. 이를 통해 MeshFusion 표면 스트립이 생성하는 토폴로지를 엄청나게 제어 할 수 있습니다. 이 옵션을 지정하면 직접 또는 절차 도구로 포스트 퓨전 모델링에 활용할 수있는 깔끔한 지오메트리가 생성됩니다.
자세한 내용은 퓨전 아이템.
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Modo 12.1 빠른 클립- MeshFusion 표면 스트립 업데이트
절차 적 연결 선택
새로운 절차 Select Connected 연결된 지오메트리를 다각형, 정점 또는 모서리 선택에 신속하게 배치하기 위해 메쉬 작업이 추가되었습니다. 이 메시 작업은 다음과 같은 이전 선택 방법을 사용합니다. Select By Index모든 정점, 모서리 및 다각형을 계산합니다.
자세한 내용은 연결됨을 선택하십시오.
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Modo 12.1 빠른 클립- 연결된 선택 작업 선택
절차 적 변환 선택
절차 적 변하게 하다 메시 작업은 주어진 유형에서 컴포넌트 선택을 다른 컴포넌트 유형, 다각형, 모서리 또는 정점으로 변환합니다.이 유형은 메시 작업리스트 (스택)에서 절차 적 메시 연산자 다운 스트림에 의해 사용됩니다. 원래 소스 선택이 유지되고 새로운 선택이 추가됩니다.
자세한 내용은 선택 유형.
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Modo 12.1 빠른 클립- 선택 선택 변환 작업
절차 적 가장자리 슬라이드 도구
절차 적 모델링 버전 Edge Slide 도구가 추가되었습니다. Edge Slide 메쉬 연산자는 선택된 메쉬 요소를 연결된 가장자리를 따라 이동합니다.
이 도구에는 두 가지 주요 모드가 있습니다. Radial 모드 Linear 모드는 선택 스타일과 원하는 결과에 따라 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은슬라이드 / 가장자리 슬라이드.
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Modo 12.1 빠른 클립- 가장자리 슬라이드 MeshOp
절차 적 에지 분할 도구
새로운 절차 Edge Split 모서리 세트를 선택하고 메시를 둘 이상의 패치로 분할하기 위해 도구가 추가되었습니다. 대화식으로 업데이트 할 수 있습니다 Gap 값을 변경하여 거리.
자세한 내용은 스플릿.
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Modo 12.1 빠른 클립- 엣지 스플릿 메시
절차 루프 선택
새로운 절차 Select Loop 이전에 선택한 작업을 기반으로 정점, 모서리 또는 다각형의 루프를 선택하기 위해 추가 된 도구 Mesh Operations 명부.
자세한 내용은 선택 수정 자 사용.
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Modo 12.1 빠른 클립- 루프 선택 작업 선택
절차 적 다각형 병합 도구
새로운 절차 Polygon Merge 연결된 다각형을 선택하여 단일 다각형으로 병합하기 위해 도구가 추가되었습니다. 이 도구를 Select by Previous selection 작업.
자세한 내용은 절차 적 다각형 병합.
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Modo 12.1 빠른 클립- 폴리 MeshOp 병합
절차 적 다각형 통합 도구
새로운 절차 Unify Polygons 정확히 동일한 공간에있는 두 개의 다각형이 있고 다각형이 동일한 정점을 공유 할 때 두 개의 다각형을 단일 다각형으로 병합하도록 도구가 추가되었습니다.
자세한 내용은 하나로 하다.
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Modo 12.1 빠른 클립- 폴리 MeshOp 통합
절차 적 푸시 도구
새로운 절차 Push 선택된 지오메트리를 따라 선택된 지오메트리를 이동시키기 위해 도구가 추가되었습니다.
자세한 내용은 푸시.
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Modo 12.1 빠른 클립- Push MeshOp
절차 적 표면 제약
새로운 절차 Surface Constraint 도구가 추가되었습니다. Mesh Constraint Background 선택권. 이 도구를 사용하여 장면의 다른 지오메트리에 지오메트리를 절차 적으로 구속 할 수 있습니다.
자세한 내용은 절차 표면 구속 조건 도구.
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Modo 12.1 빠른 클립- Surface Constraint MeshOp 가장 가까운 옵션
Modo 12.1 빠른 클립- 표면 구속 조건 MeshOp 방향 옵션
Modo 12.1 빠른 클립- Surface Constraint MeshOp Half Ray 옵션
렌더 디스플레이 업데이트
작업 흐름을 개선하기 위해 새로운 버튼을 추가하여 Render Display 모든 레이아웃에서 작업하는 동안 뷰포트.
자세한 내용은 렌더 디스플레이.
렌더 필름 롤
2D 카메라 회전을 위해 카메라 항목에 필름 롤 옵션을 추가했습니다. 애니메이션이 재생 될 때 결과가 3D 뷰포트에 표시됩니다.
자세한 내용은 카메라 아이템.
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Modo 12.1 빠른 클립- 필름 롤
복제기 개선
새로운 Use Polygon with Connectivity 옵션이 추가되었습니다 복제기 항목, 각 다각형의 복제본을 생성하고 각 다각형의 중앙에 위치하며 다각형의 법선 방향과 정렬됩니다. 이 모드는 점 순서가 아닌 다각형이 어떻게 연결되어 있는지를 보여줍니다. 또한, 정렬 X 과 Z 인접하는 쿼드 다각형에 대한 입자 축 방향.
자세한 내용은 Source Mode.
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Modo 12.1 빠른 클립- 복제기 연결 옵션
Symmetrize 도구
새로운 다이렉트 모델링 버전 Symmetrize 메쉬의 절반을 삭제하고 반대쪽 절반을 그 자리에 반영하기 위해 도구가 추가되었습니다.
자세한 내용은 Symmetrize.
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Modo 12.1 빠른 클립- 비절 차적 공칭
텍스처 로케이터 도구 업데이트
Texture Locator 이제 새로운 Front Culling 카메라에서 직접 보이는 지오메트리 부분 만 매핑하는 텍스처 그림자를 만드는 옵션입니다.
자세한 내용은 텍스처 로케이터.
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Modo 12.1 빠른 클립- 텍스처 로케이터 프론트 컬링
Modo VR
Modo VR은 이제 Modo 12.1v1과 우리는 새로운 VR 1 인칭 레이아웃, 주석, 재생 및 검토를 직접 수행 할 수있는 레이아웃 Modo VR에서. Modo VR은 Modo VR 헤드셋을 사용하여 실생활의 규모와 관점에서 모델링 할 수있는 고급 뷰포트 기술. VR을 통해 직접 컨텐츠 검토 Modo 응용 프로그램을 전환하는 데 필요한 시간을 크게 줄이고 아티스트가 개체의 규모와 관점에 대한 전반적인 몰입 및 연결을 크게 향상시킵니다.
자세한 내용은 Modo VR.
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Modo 12.1 빠른 클립- VR 네비게이션
Modo 12.1 빠른 클립- VR UI 및 편집
Modo 12.1 빠른 클립- VR 주석
UI 개선
이 릴리스에서 변경된 모든 UI 변경 사항에 대한 간략한 개요를 보려면 다음 비디오를 검토하십시오.
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Modo 12.1 빠른 클립- UI 업데이트 Part 01
Modo 12.1 빠른 클립- UI 업데이트 2 부
Modo 12.1 빠른 클립- 베타 레이아웃
UV 팩 개선
새로운 알고리즘이 구현되어 패킹 시간이 빨라지고 UV 맵 적용 범위 비율이 향상되었습니다. 새로운 알고리즘은 이제 오목한 섬 모양을 패킹하기 위해 더 나은 최적화를 수행합니다.
이 릴리스의 UV Pack 도구에는 여러 가지 새로운 옵션이 추가되었습니다.
• Gap by Pixel -이미지 픽셀 단위로 패딩을 설정하여 UV 섬과 UV 경계 사이의 거리를 정확하게 제어 할 수 있습니다.
• Polygon Tag -당신이 선택할 수 있습니다 Material, Part , Smoothing Group 또는 Selection Set UV 섬을 다각형 태그 유형별로 그룹화하여 UDIM 공간을 구분하는 옵션입니다.
• Background Constraint -빈 공간에 UV 섬을 포장합니다. 백그라운드의 UV로 크기를 조정합니다.
• Pack UVs to New Map -원래 UV 맵이 유지되고 지정된 다각형 태그 유형마다 개별 UV 맵이 생성됩니다.
자세한 내용은 팩 UV.
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Modo 12.1 빠른 클립- 팩 UV 배경 제약
Modo 12.1 빠른 클립- 픽셀별로 팩 UV 갭
Modo 12.1 빠른 클립- 팩 UV 폴리곤 태그
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