새로운 기능 Modo 13.1
이 주제는 다음에 포함 된 업데이트를 설명합니다. Modo 13.1 및 설명서의 해당 페이지로 연결되므로 필요한 정보를 얻고 새로운 기능을 즉시 사용할 수 있습니다.
고급 뷰포트
주변 폐색 개선
하이브리드 앰비언트 오 클루 전 모드가 도입되어 대형 장면에 적합한 강력한 솔루션을 제공합니다. 자세한 내용은 고급 옵션.
개선 된 영역 조도
영역 라이트는 이제 머티리얼의 Specular Roughness 매개 변수 및 렌더링 된 효과는 오프라인 렌더링과 비슷합니다.
프로그레시브 앤티 앨리어싱
앤티 앨리어싱 된 이미지를 생성하는 다른 방법입니다. 최종 이미지를 생성하는 데 사용되는 최대 프레임 수를 Advanced 뷰포트. 자세한 내용은 고급 옵션.
개선 된 포인트 및 스폿 라이트 섀도
이전에는 그림자가 깊이 투영 된 지점 및 스폿 조명에 그림자가 생성되었습니다. 카메라 대 장면 대 광원 절두체 및 경계 컬링을 사용하도록 업데이트되었습니다. 모든 장면과 카메라 위치에서 더 좋은 품질의 그림자를 만듭니다.
애니메이션과 리깅
배경 개선
• Header-only Moving Backdrop -배경 노드의 어느 곳이 아닌 노드 헤더를 클릭하고 드래그하여 배경을 이동할 수 있습니다. 자세한 내용은 배경 노드.
• Autosize on Collapse -배경 노드가 축소되면 이제 확장 노드의 너비를 유지하지 않고 노드 제목의 너비에 맞게 축소됩니다.
애니메이션 재생시 경계 상자 그리기
디스플레이 환경 설정에 새로운 옵션이 추가되어 애니메이션 재생 중에 메시를 경계 상자로 표시하여 지연을 제거 할 수 있습니다. 자세한 내용은 OpenGL.
몰프 컨테이너
모프 컨테이너는 모프 정보를 메시와 별도로 저장할 수있는 항목입니다. Weight Container와 같은 방식으로 작동하지만 Weight Map 정보를 저장하는 대신 Morph Map 정보를 저장합니다. 모프 컨테이너는 한 번에 둘 이상의 모프 맵을 처리 할 수 있습니다. 자세한 내용은 Morph 컨테이너 작업.
링크 제거를위한 바로 가기
회로도의 링크는 다음을 통해 제거 할 수 있습니다. Shift링크를 클릭하십시오. 연결의 모든 링크는 Shift연결을 클릭하십시오. 자세한 내용은 노드 링크 정의 및 편집.
직접 모델링
베벨 경계 토글
그만큼 Open Boundary 옵션이 다각형 경사 도구에 추가되어 경계 모서리의 삽입 여부를 지정할 수 있습니다. 자세한 내용은 다각형 경사 옵션.
대칭 명령 선택
대칭 선택 명령을 사용하면 현재 선택과 대칭 인 형상을 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 대칭 선택.
도구 상태 사전 설정
도구 상태를 도구 상태 사전 설정으로 저장할 수 있습니다. 동일한 설정으로 동일한 작업에 도구를 자주 사용하는 경우에 유용합니다. 자세한 내용은 도구 상태 사전 설정 사용.
일반 워크 플로우 및 UI
워크 플로우 이름 바꾸기
이제 정의 된 규칙에 따라 항목 목록 또는 Rename Palette 설정 도구 모음에서자세한 내용은 여러 항목 이름 바꾸기.
이미지 업데이트 경고를 대화 상자로 되돌리기
외부에서 이미지를 편집하고 저장할 때 Modo업데이트 알림이 반복되는 알림이 아닌 대화 상자에 표시됩니다. 원하는 경우 대화 상자가 다시 표시되지 않도록 설정할 수 있습니다.
세션 간 스크립트를 저장하는 스크립트 편집기
스크립트 편집기에 입력 한 코드는 이제 세션간에 저장됩니다.
스크롤 폼
세로 속성 및 도구 모음에는 오른쪽에 스크롤 막대가 있으며 다음을 통해 패널을 스크롤 할 수 있습니다.
• 바에서 클릭하고 드래그
• 마우스 휠 사용
• Shift+Alt+ 왼쪽 마우스 드래그 (팬 탐색)
수직 탭이 표시되는 방식을 조정할 수도 있습니다. Form View Options. 자세한 내용은 속성 패널.
도구 속성 워크 플로우
세 번째 분할 옵션이 Modo 아래의 레이아웃 환경 설정 Preferences > Defaults > UI > Tool Properties. 도구가 활성화되면 왼쪽 도구 모음에 포함 된 속성 양식을 추가합니다. 도구를 놓거나 도구 속성을 팝 오버로 열면 숨겨집니다. 자세한 내용은 기본 설정.
메시 퓨전
입력 메쉬로서의 커브
커브, 베 지어 및 B- 스플라인은 MeshFusion 모델링에서 입력 메쉬 역할을 할 수 있습니다. 일반 다각형 메쉬와 같은 방식으로 사용할 수 있으며 프라이 머리, 트림 및 표면 스트립을 생성합니다. 자세한 내용은 MeshFusion과 함께 커브 사용.
모델링 향상
동일 평면 다각형 선택
Coplanar Polygons 도구 또는 그에 해당하는 절차 적 Coplanar Polygons 작업을 사용하여 원래 선택과 동일한 평면에있는 인접 다각형을 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 동일 평면 상 선택 과 동일 평면 상 다각형 선택.
최단 경로 향상 찾기 : 새로운 경로 시작
최단 경로 선택을 사용할 때 Ctrl+Shift+를 클릭하면 이전 경로에 연결하지 않고 새 경로를 시작할 수 있습니다. 자세한 내용은 최단 경로 선택.
기본 폴리곤을 기본으로하는 프리미티브
일관성을 유지하기 위해 모든 기본 요소는 기본적으로면 다각형을 사용합니다.
소스 위치의 양쪽에서 두껍게
두껍게하기 도구에는 새로운 기능이 있습니다 Both Sides 선택권. 이 기능을 활성화하면 형상이 한 방향이 아닌 양방향으로 두껍게됩니다. 자세한 내용은 두껍게 하다.
토폴로지 몰프 생성
Topology Morph Creation 툴을 사용하면 소스 메시 또는 파트의 지오메트리를 기반으로 선택된 여러 메시 또는 파트에 모프 맵을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 모프 셰이프를 모프 맵 대신 별도의 메시로 생성하는 경우이 도구를 사용하여 모프 셰이프를 모두 모프 맵에 병합 할 수 있습니다. 자세한 내용은 토폴로지 몰프 생성.
위상 정점 맵 전송
Topology Transfer 명령은 선택된 정점 맵에서 UV, 모프, 색상, 정점 법선 및 가중치를 전송할 수 있으며 동시에 여러 표면에 적용 할 수 있습니다. 자세한 내용은 위상 정점 맵 전송.
커브에 대한 정점 베벨
베 지어를 제외한 모든 커브 유형을 버텍스 베벨과 함께 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 정점 베벨.
Modo VR
Mac 및 Linux 지원
이외에 Windows, Modo VR은 이제 Mac 및 Linux에서 지원됩니다. 자세한 내용은 Modo VR.
성능 개선
향상된 애니메이션 재생
표면 계산 코드가 다음과 같이 다시 작성되었습니다. Modo 13.1 및면 다각형은 다각형을 일괄 처리하는 새로운 API를 사용하도록 마이그레이션되어 경우에 따라 성능이 크게 향상되었습니다.
감소 된 이벤트 폭풍
응용 프로그램 전체에서 이벤트가 처리되는 방식이 크게 개선되었습니다. 이것은 여러 측면에서 주요 이점이 있습니다. Modo특히 애니메이션입니다.
스레딩 개선
낮은 수준의 스레딩 최적화가 추가되어 모든 스레드 워크로드가 향상되었습니다. 대화식 작업을위한 메시 평가 속도가 향상되었습니다 (예 : 애니메이션 재생 및 모델링 중).
절차 적 모델링
배열 값 저장
어레이 채널의 값이 이제 장면 파일 (.lxo).
커브 채우기 업데이트
곡선 채우기 메쉬 작업은 열린 곡선을 토폴로지의 안내 곡선으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 채워진 곡선의 특정 위치에 모서리가 필요한 경우 안내 곡선을 지정하고 Modo 안내 곡선의 길이를 따라 가장자리를 배치합니다. 자세한 내용은 안내 곡선 사용.
커브 리빌드 스팬 메시 작업
Spans Rebuild Spans 메쉬 작업을 통해 기존 점을 변경하지 않고 곡선의 섹션을 절차 적으로 재구성 할 수 있습니다. 자세한 내용은 커브 스팬 재구성.
커브 스윕 메시 작업
커브 스윕 메시 작업은 커브를 따라 절차 적으로 돌출 형상을위한 간소화 된 워크 플로우를 제공합니다. 자세한 내용은 커브 스윕.
레이스 아이템
레이스 아이템은 레이스를 만드는 과정을 간소화하도록 설계된 명령 모음입니다. Modo. 자세한 내용은 레이스 아이템.
UV 플립 메시 작업
절차 적 UV 플립 메쉬 작업을 통해 전체 맵 또는 선택한 영역에 대해 UV 방향을 가로 또는 세로로 뒤집을 수 있습니다. 자세한 내용은 절차 적 UV 뒤집기.
렌더링 및 음영
AxF 가져 오기 및 셰이더 지원
Modo 이제 AxF 셰이더의 하위 세트 가져 오기 및 음영 처리를 지원하므로 AxF 재질을 사용할 때 표면에서 최고 품질의 재질을 얻을 수 있습니다.
수입자는 다음을 지원합니다.
• 기본 색상, 표준, 반사 색상 및 로브 및 이방성 회전 텍스처 효과 (AxF 1.0)를 포함한 SVBRDF 재질 유형
• GGX 정규 분포 함수 (AxF 1.5)를 사용하도록 개선 된 SVBRDF 재질 반사 계산
자세한 내용은 도끼 재료.
ProRender Alpha 렌더 출력 지원
최종 색상 출력과 알파 출력 중에서 선택할 수있는 드롭 다운이 PView 뷰포트에 추가되었습니다.
에 Options이제 클릭하여 모든 렌더 출력의 레이어 이미지를 저장할 수 있습니다 Save Layered Image.
자세한 내용은 PView 뷰포트.
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