变形物品
用Modo的各种变形工具,您可以产生软的有机变形(例如使用“软移动”和“雕刻”工具)或硬的机械形式(例如使用“剪切”和“弯曲”工具)。许多Modo的变形工具是混合工具,结合了动作中心,衰减和转换为单个工具的功能。这些工具提供了多种选择,可以扭曲或以其他方式将几何形状成形为所需的任何形式。随着工具管功能,则可以通过功能组合来制作自己的工具。有关使用特定工具的信息,请单击下面的链接以查看该工具的主题。
变形 |
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使您可以快速编辑网格的各个组成元素。 |
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允许您沿其法线推动网格的各个组成元素。 |
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提供自然的有机弯曲型变形。 |
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包含以下内容的工具预设: 转变径向衰减的工具。使用此工具预设,您可以选择顶点,边或多边形并将其移动。 |
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由“移动”工具和“屏幕衰减”组合而成的工具预设。它允许您选择顶点,边或多边形,然后将其拖动以影响它们的邻居。 |
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结合转变具有线性衰减的工具。 |
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减少表面的锯齿或粗糙度。 |
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根据种子编号和X,Y和Z轴的范围值来重新定位选定的项目或组件。 |
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评估选定几何的轮廓,并对顶点进行混洗以与三维网格对齐。 |
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允许您交互式纠正较小的对称性错误。 |
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刚性移动选定的几何图形,同时逐渐减弱由“软选择半径”定义的选定区域之外的平移。 |
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严格旋转选定的几何图形,同时逐渐减小“柔化选择半径”所定义的选定区域之外的旋转量。 |
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严格缩放或重新调整选定几何图形的大小,同时逐渐衰减“软选择半径”所定义的选定区域之外的缩放比例。 |
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允许您同时刚性地移动,旋转和缩放所选几何图形,同时逐渐减弱“软选择半径”定义的所选区域之外的平移。 |
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沿一条线对齐选定的顶点或UV位置。 |
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沿圆形或多边形移动选定的顶点或UV位置。 |
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在3D视口中将几何图形与另一几何图形交互式对齐。 |
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将选定的几何体向下对齐到地面。 |
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使用目标网格上的UV贴图,将源网格的顶点转换为目标网格表面的世界位置。 |
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使用现有曲线为其他工具提供行走和评估的路径。 |
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Rotate Deform |
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结合轴旋转具有线性衰减的工具。 |
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以弯曲的方式变形选定的几何。例如,将直圆柱弯曲成弧形。 |
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结合轴旋转圆柱衰减的工具。 |
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结合轴旋转径向衰减的工具。 |
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Scale Deform |
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沿选定项目的法线移动选定几何。 |
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使您可以使用类似画笔的范式来对多边形进行成形,以使曲面平滑变形。 |
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结合转变具有线性衰减的工具。 |
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结合转变具有“放射状衰减”的缩放工具可在目标对象或表面上产生膨胀效果。 |
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将“推”工具与“线性衰减”组合在一起。 |