新增功能Modo 13.0

本主题记录了其中包含的更新Modo 13.0以及指向文档相应页面的链接,因此您可以获取所需的信息并立即开始使用新功能。

动画和索具

动画层

动画层允许对特定动作进行无损编辑。根据我们的操作顺序变形系统,位于层堆栈顶部的“层”可以覆盖或添加到先前动画层的顶部。可以将图层定义为活动或静音。它们可以单独进行隔离,也可以锁定以防止意外编辑。

还可以屏蔽特定元素,以允许组合多个单独的动画。可以轻松启用,选择,复制,编辑,烘焙和导出图层,同时保持对创作动画数据的精细控制。有关更多信息,请参见动画层

自动数据类型转换

现在可以将不同的数据类型直接彼此连接,而无需其他转换节点。这极大地简化了装配并减小了原理图网络的大小。

混合衰减

现在可以使用新的混合衰减项合并衰减。可以组合多个衰减并通过混合类型定义。有关更多信息,请参见混合衰减

模式和IntRange通道类型

添加了新的Pattern和IntRange通道值类型,以允许您定义模式和整数范围。有关更多信息,请参见添加用户频道

原理图改进

禁用链接

您可以通过选择链接并按H键。您可以使用来重新启用它们U键。

节点对齐

现在,您可以使用新的节点对齐命令以各种方式对齐和分离节点。

有关原理图改进的更多信息,请参见示意图视口

直接建模

圆柱体原始更新

圆柱图元的默认值Segment计数从12更改为1。这减少了使用原语时需要进行的其他更改的数量。有关更多信息,请参见圆筒

边缘斜角深度选项

现在,您可以使用Depth选项。您可以使其反转,也可以介于两者之间。有关更多信息,请参见倒角

边缘放松

新的“边缘松弛”工具使您可以松弛垂直于选区的边缘。这对于在事后更改斜角的半径,从斜角创建倒角以及焊接重叠的顶点非常有用。否则,这些更改将需要耗时的逐点更改。有关更多信息,请参见边缘放松

查找最短路径选择

该选择工具会自动找到两个手动定义的选定元素之间的最短选择路径。它也适用于UV。有关更多信息,请参见最短路径选择

接地对齐

地面对齐工具可将选定图层中的任何几何体对齐到工作平面。您可以将项目放到地面上,或选择一个顶点,边或多边形,然后旋转该项目,以使所选内容与地面对齐。您还可以将项目放到原点。有关更多信息,请参见接地对齐

线性衰减-与选择边界框对齐

现在,属于工具预设的衰减会自动与选择边界框方向对齐。有关更多信息,请参见线性衰减

快速对齐

快速对齐工具可让您根据场景中的其他几何图形快速移动和定向选择。有关更多信息,请参见快速对齐

复制器-基本比例通道

对于复制器项目,您可以设置原始项目的基本比例。这使您可以将随机缩放的副本设置为全部或全部小于原始副本。有关更多信息,请参见复制器项目

文件I / O

团结桥

Unity Bridge插件使用网络连接从以下位置动态发送,创建和更新几何,材质,纹理和相机数据Modo到Unity以及从Unity到Modo。有关更多信息,请参见Modo团结桥

网格融合

按选择集融合

现在,您可以使用多边形选择集来指定网格的哪些部分将与MeshFusion进行交互。您可以使用以下三个选择集:

Fusion! -指定MeshFusion源网格的哪些多边形将包含在MeshFusion的布尔运算中。

Fusion+ -标记由MeshFusion使用的多边形。

Fusion- -完全标记要从MeshFusion中排除的多边形。

有关如何使用这些选择集的更多信息,请参见按选择集融合

零级细分选项

通常,默认情况下,MeshFusion使用两个细分级别。这是某些拓扑所必需的,例如三角形,n形和顶点在其上会聚三个边的顶点。如果开始时源网格已经很密集,则可能会引起问题。

现在,您可以将细分级别0用于Fusion网格。有关更多信息,请参见将MeshFusion与零细分一起使用

程序建模

数组

数组是多维值类型,可以在一个值中存储不同类型的多个值。它们可以采用以下支持的任何值类型Modo,例如整数,浮点数和矩阵。但是,数组中的所有值都应为同一类型。

引入了许多Array修饰符,可用于创建和操作数组。有关更多信息,请参见数组修饰符

阵列混合

数组数

按索引排列元素

数组元素类型

数组运算符

曲线到阵列

过滤阵列

数组定位器

合并阵列

网格数据数组

偏移阵列

粒子阵列

排序数组

字符串到数组

创建多边形

“创建多边形”网格操作使用位置值数组在程序网格层上生成新的多边形和顶点。它允许您创建曲面类型(Face,细分,Catmull-Clark)和线性类型的多边形,例如曲线和直线。有关更多信息,请参见创建多边形

曲线到贝塞尔曲线

Curve to Bezier网格操作是一种专用操作,允许您将现有曲线转换为贝塞尔曲线。用于创建Bezier切线的法线通常来自使用“网格数据数组”生成的数组,但是您可以使用任何有效的矢量数组输入。有关更多信息,请参见曲线到贝塞尔曲线网格操作

边缘斜角深度选项

现在,您可以使用Depth选项。您可以使其反转,也可以介于两者之间。有关更多信息,请参见程序中的Edge Bevel

边缘松弛网格操作

新的“边缘松弛”网格操作使您可以在程序上垂直于选区松弛边缘。这对于在事后更改斜角的半径,从斜角创建倒角以及焊接重叠的顶点非常有用。否则,这些更改将需要耗时的逐点更改。有关更多信息,请参见程序边缘放松

合并网格粒子支持

合并网格操作现在支持将粒子作为输入。有关更多信息,请参见将合并网格应用于粒子模拟

按图案选择

“按图案选择”选择操作基于您定义的图案创建选择。模式选择使用“ True,False”模式指定元素。选择其索引在模式中存在的元素。例如,模式“ True,False”选择所有其他元素,而模式“ False,False,True”选择每三个元素。

有关更多信息,请参见按图案选择

平滑的网格操作-保留体积选项

Preserve Volume选项已添加到“平滑”工具的过程版本中。以前,此选项仅适用于直接建模版本。

此选项允许您通过保留对象量来维护原始对象的某些定义。有关更多信息,请参见流畅的工具程序网格操作

尖峰网格操作

Spikey工具的程序版本已添加。有关更多信息,请参见程序秒杀

开关修饰符

Switch修改器使您可以将多个输入连接到单个连接,并使用索引通道指定将哪些输入写入输出。它的工作方式与“字符串和数字开关”修改器相似,但可以对任何值类型进行操作。

注意:  之前Modo 13.0数值开关节点称为开关。

有关更多信息,请参见开关修饰符

渲染图

AMD降噪器

现在,您可以使用AMD的与硬件无关的降噪器对渲染输出进行降噪。这提供了其他选项来减少渲染时间。可用的选项有WaveletBilateralMedian。有关降噪的更多信息,请参见渲染输出

AMD Radeon™ProRender

AMD的GPU加速路径追踪器Radeon Pro Render现在已成为Modo的功能强大的渲染选项集合。有关更多信息,请参见ProRender Beta

物料预设

材质预设已折叠,可以利用完整的材质在“着色器树”中更清晰地显示材质。如果浏览器中的“材质预设”已更改任何属性,则这些更改将自动填充到“着色器树”中的参考。在大型团队环境中,这对于在许多情况下保持一致的物料使用非常重要。 Modo场景文件。

材质预设也可以解锁和扩展,从而可以在“着色器树”中对预设材质进行传统编辑。有关更多信息,请参见物料预设

英伟达® OptiX降噪器更新

现在,您可以使用NVIDIA OptiX Denoiser对任何数量的渲染输出进行去噪。有关降噪的更多信息,请参见渲染输出

用户界面

从预设浏览器拖放场景

现在可以从预设浏览器中加载整个场景。此外,可以将场景加载到独立场景中,添加到现有场景中,作为参考或代理项加载。有关更多信息,请参见导入场景

Modo布局改进

渲染通过视口

一个Groups在“渲染通道”上过滤的视口已添加到Modo布局以及用于在通行证中添加和删除通道的按钮。

工具属性显示

有一个新的首选项设置,可以选择如何在工具栏中显示工具属性。 Modo布局。默认情况下,每个工具栏下方的按钮都会打开一个弹出窗口。您可以在UI Preferences在工具栏下方在线显示工具属性。的Inline该选项适用于较大的屏幕尺寸,其中有足够的空间显示属性而无需过多滚动。有关更多信息,请参见默认首选项

紫外线

边缘和顶点滑动以在UV环境中工作

Edge和Vertex Slide现在都可以在UV窗口内使用,并且可以作为程序UV修改器使用。有关更多信息,请参见滑轨/边缘滑轨

在UV视口中显示线框选项

现在可以在UV视口中切换线框显示,从而在启用诸如UV变形之类的功能时更易于阅读密集网格的可视化。有关更多信息,请参见紫外线视口

紫外线切割图

使用新的UV Cut Map工具,您可以定义选择的集合,这些选择用颜色编码并显示在3D视口中的模型上。还可以从“ UV切割图”表单自动运行“包装”工具,并且“包装”工具本身现在可以利用其工具属性中的“切割图”和选择集。有关更多信息,请参见紫外线解开

紫外线按项目包装

现在可以在每个UDIM的基础上定义包装。这使得制作复杂的UV集变得更加容易,并且提供了一种更轻松地一次管理多个项目的展开和编辑方法。有关更多信息,请参见包装紫外线

UV拆分以尊重连接到选项

UV分割工具已得到增强,包括用于定义分割边缘方向的选项。有关更多信息,请参见拆分,移动和缝制UV