新增功能Modo 14.0
动画和索具
标记
标记工具允许您直接在选定的摄影机视图上绘制,以便可以向动画或静止图像添加注释,注释和注释。有关更多信息,请参见标记。
直接建模
斜角增强
倒角
“反斜角”(Unbevel)折叠两个选定边缘环之间的斜面。有关更多信息,请参见倒角。
边缘松弛的添加点选项
此选项使您可以沿选定边插入新点或删除现有点。有关更多信息,请参见边缘松弛特性。
倒角倒角功能
• Profile Preset Support -现在,您可以选择1D轮廓形状来确定倒角的形状。
• Reverse Direction -使用轮廓预置时,此选项可让您反转轮廓曲线的起点和终点。
• Reverse Depth -使用轮廓预置时,此选项可让您反转轮廓形状的深度方向。
• Falloff Support -Edge倒角现在支持衰减。
有关更多信息,请参见倒角。
脸滑
“滑动”工具具有新的“面”模式,可让您在连接的面上滑动顶点。有关更多信息,请参见使用面模式滑动顶点。
网格融合
表面条压纹
一个新的工作流程,使您可以使用简单的,贝塞尔曲线,B样条曲线或文本在Fusion Items上创建浮雕的表面条。有关更多信息,请参见用MeshFusion压印表面条。
程序建模
网格运算
现在,您可以创建顶点贴图,并按程序设置权重值,接缝和RGBA值。现在可以将以下工具用作网格操作:
• 创建顶点贴图
• 设定重量
• 设置边缘重量
• 接缝
• 设置RGB
• 选择“顶点贴图值”选择操作
着色和渲染
mPath的改进
• 简化了“光路径表达式”名称,使在“着色器树”中更容易使用它们。
• 现在,mPath支持AxF材质的渲染。
着色器树中的比例组
手动缩放“着色器树”中的各个纹理层可能很困难。单独的图层可能不包含相同的相对缩放或平铺,这意味着您必须弄清楚相对缩放是什么。这些参数使您可以在“着色器树”中相对于彼此缩放材料中的所有层。有关更多信息,请参见比例选项。
拓扑结构
透明度替代
的X-Ray和Ghost添加了3D视口透明度模式,以帮助您区分背景和前景线框,因此您可以轻松了解正在使用的拓扑。该选项对于对较重的线框模型进行整理特别有用。有关更多信息,请参见视口切换按钮。
鬼 |
X射线 |
模型由William Vaughan提供 |
紫外线增强
展开和放松
“展开和放松”工具将“展开”工具和“ UV放松”组合为一个工具,使您可以一步一步对UV进行两项操作以创建UV毛皮。有关更多信息,请参见展开和放松。
紫外线松弛增强
的Ignore Edge Selection选项已添加到“ UV放松”工具中。UV放松通常在“展开”之后运行,这需要选择边。然后,您需要在运行UV Relax之前放下该工具。启用此选项后,“ UV松弛”操作将忽略任何当前选定的边缘。有关更多信息,请参见紫外线放松。
工作流程和用户界面改进
• Select Partial for Lasso Selection -套索部分选择模式(键盘快捷键: 8)可让您仅选择部分边缘或多边形。有关更多信息,请参见套索选择。
• Always Raycast Option for Element Move -此选项使您可以在“线框”视口模式下操作多边形。禁用后,只能在“线框”模式下编辑顶点和边。有关更多信息,请参见元素移动。
• Use World Transforms option for Falloffs -此选项允许衰减影响所有选定的网格曲面作为一个曲面,并使它们变形为一个曲面。此选项已添加到以下衰减中:
• 线性衰减
• 汽缸衰减
• 径向衰减
• 噪声衰减
• 路径衰减
• 套索衰减
• 图像衰减
• Rename Vortex Deformer to Twist -Vortex变形器已重命名为Twist Deformer。有关更多信息,请参见扭曲效应器。
• No Trackball Rotation by Default -现在默认情况下,所有视口都禁用轨迹球旋转。有关更多信息,请参见重新映射。
• Numeric Command Queries on Key Assignments -在输入重新映射系统的数字参数中添加了支持。