에 대한 출시 정보 Modo 12.0v1
출시일
March 28, 2018
시스템 요구 사항
공식적으로 지원되는 운영 체제
• Mac OS 10.10.x, 10.11.x 및 10.12.x (64 비트 만)
• Windows 7, Windows 8, 그리고 Windows 10 (64 비트 만 해당)
• Linux 64 비트 운영 체제 (CentOS / RHEL 7+)
최소 하드웨어 요구 사항
• Intel 프로세서, Core i3 이상
• 1GB의 사용 가능한 하드 디스크 공간 Modo 설치).
• 6GB의 사용 가능한 하드 디스크 공간 (전체 내용).
• 최소 4GB RAM
• 1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시
• 제품 활성화 및 온라인 비디오 액세스를위한 인터넷 연결
• 그만큼 Advanced 뷰포트 모드에는 최소 1GB의 그래픽 메모리와 OpenGL 3.2 이상을 지원하는 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드가 필요합니다.
권장 시스템 요구 사항
노트 : 이 정보는 일반 사용자에게 가장 권장되는 사항입니다. 요구 사항은 사용 방법에 따라 다르며 개별 사용자는 여기에 나열된 요구 사항과 다를 수 있습니다.
• 2.5GHz 이상의 쿼드 코어 프로세서
• 캐싱 및 임시 파일에 250GB 이상의 디스크 공간 사용 가능, SSD가 선호 됨
• 추가 가상 메모리가있는 16GB RAM *
• 1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시
• 최신 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드
• 2GB 이상의 그래픽 메모리
• OpenGL 4.4 이상 지원
* 가상 메모리를 사용하면 안정성이 향상되고 대규모 프로젝트에서 데이터 손실을 방지 할 수 있습니다.
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어
아래 나열된 구성은 Foundry에서 테스트 한 구성입니다. Modo. 파운드리는 시장에서 끊임없이 변화하는 특성과 다양한 컴퓨터 하드웨어로 인해 공식적으로 하드웨어를 인증 할 수 없습니다. 아래 목록은 권장 사항으로 사용될 수 있으며 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.
NVIDIA 또는 AMD 웹 사이트에서 최신 그래픽 드라이버를 다운로드하여 설치하십시오. AMD 카드에 8.982.8.1 드라이버 이상을 사용하고 있는지 확인하십시오.
문제가 발생하면의 지원 포털을 방문하십시오. https://support.foundry.com.
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어 |
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사과 |
• MacBook Pro 2017 • MacBook Pro (2015 년 중반) • MacBook Pro 2014 • 맥 프로 (2013 년 후반) • MacBook Pro10, 1 • MacPro4, 1 • MacPro5, 1 • iMac13, 2 |
작은 골짜기 |
• 델 T1700 • 델 T3610 • 델 T3620 • 델 T5810 • 델 T7610 • 델 T7910 • Dell Precision 3520 • Dell Precision 랙 7910 • Dell Precision 5510 • Dell Precision 5520 • Dell Precision 7710 • Dell Precision 7720 • 델 M2800 • 델 M6800 • Dell XPS 15 9560 |
HP |
• HP Z800 • HP Z640 • HP Z620 • HP Z600 • HP Z440 |
테스트 된 GPU 하드웨어 |
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AMD 프로슈머 그래픽 카드 |
• Radeon ™ HD 1900 XT • Radeon ™ HD 2400 XT • Radeon ™ HD 2600 Pro • Radeon ™ HD 3870 |
AMD 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• FirePro ™ D700 • FirePro ™ W4170 • FirePro ™ W5000 • FirePro ™ W8000 • FirePro ™ W2100 • FirePro ™ W5100 • FirePro ™ W4100 • FirePro ™ W7100 • FirePro ™ W8100 • FirePro ™ W9100 • 라데온 프로 560 • 라데온 프로 WX7100 • 라데온 프로 WX5100 • 라데온 프로 WX4100 • 라데온 R9 M370X |
NVIDIA 프로슈머 그래픽 카드 |
• 지포스 GT 750M • 지포스 GTX 680 • 지포스 GTX 타이탄 • 지포스 GT 650M • 지포스 GTX 1080 Ti • 지포스 GTX 1080 |
엔비디아 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• Quadro® K6000 • Quadro® K5200 • Quadro® K5000 • Quadro® K4200 • Quadro® K4000 • Quadro® K2200 • Quadro® K2000 • Quadro® K1200 • Quadro® K600 • Quadro® K620 • Quadro® M5000 • Quadro® M4000 • Quadro® P4000 • Quadro® M620 |
NVIDIA Quadro 그래픽 카드 : |
• P400 • P600 • P1000 • P4000 • P5000 |
새로운 기능
고급 3D 뷰포트 GPU 가속
고급 3D 뷰포트 Modo 이제 MSAA (Multi Sample Anti-Aliasing) GPU 하드웨어를 사용하여 앤티 앨리어싱 렌더링 속도를 높입니다. 새로운 기능 활성화 Multisampling 옵션은 렌더링을 더 빠르게 처리합니다. 새로운 GPU 기반 이방성 텍스처 필터링 옵션 Anisotropic Filtering, 약간의 성능 비용으로 우수한 뷰포트 텍스처 품질을 제공합니다. 이방성 필터링은 사실적인 3D 뷰포트 경험을 제공하기 위해 GPU로 처리 된 텍스처링 된 객체의 선명도와 선명도를 향상시킵니다.
자세한 내용은 3D (OpenGL) 뷰포트.
클라우드 자산 및 파운드리 공유 사이트
사전 설정 자산 생성, 공유 및 다운로드가 개선되었습니다. Modo 12.0. 클라우드 자산을 드래그 앤 드롭 할 수 있습니다. Items 3D 뷰포트에 직접 나열하거나에셋을 다운로드하고 장면에 적용하지 않으려면 사전 설정 축소판의 오른쪽 위에 나타나는 새로운 다운로드 버튼을 사용할 수 있습니다. 썸네일 오른쪽 아래에있는 정보 버튼을 사용하여 공유 사이트에서 자산에 대한 세부 정보를 표시 할 수도 있습니다.
또한 사전 설정 생성 워크 플로가 단순화되었습니다. 선택한 항목을 사전 설정 브라우저로 끌어서 놓을 수 있습니다.
자세한 내용은 사전 설정 브라우저 과 자신의 사전 설정 만들기
폴 오프 도구
새로운 무게 맵 감소, 발생률 감소 , 폴 오프 연산자 , 폴 오프 연산자 메쉬 작업에 적용된 가중치 맵을 평가하기 위해 도구가 추가되었습니다.
새로운 Gradient 채널이 모든 폴 오프에 추가되어 새로운 셰이프를 만들어 폴 오프의 가중치를 다시 매핑 할 수 있습니다.
glTF 2.0 Facebook으로 내보내기
glTF 셰이더가 업데이트되었습니다. glTF 2.0 내보내기를 통해 다른 파일 형식을 사용할 수 있습니다 Modo. Facebook의 새로운 3D 게시물 기능과 함께 개발 된 아티스트는 이제 3D 개체를 만들 수 있습니다. Modo 그런 다음 Facebook 뉴스 피드에서 공유하십시오. 그런 다음 Facebook 사용자는 개체를 잡고 회전하고 상호 작용하여 모든 각도에서 볼 수 있습니다. 이 기술은 광고주에게보다 흥미롭고 매력적인 콘텐츠를 만들 수있는 독특한 기회를 제공하여 아티스트에게 Facebook에서 대화 형 3D 경험을 즐길 수있는 기회를 제공합니다.
자세한 내용은 폴 오프 연산자, 파일 I / O 환경 설정 과 파일 형식 가져 오기 및 내보내기.
도끼 컬렉션 파이썬 스크립트
에서 선택한 Python 스크립트 추진 점 도끼 수집 핵심 기능을 향상시키기 위해 추가되었습니다 Modo보다 효율적으로 제작할 수 있습니다. 이제 인터페이스에서 다양한 새 도구를 사용할 수 있습니다.이 도구를 사용하면 곡선을 변환하고, 곡선을 오프셋하고, 임의로 선택하고, 평면을 만드는 등 다양한 작업을 수행 할 수 있습니다.
자세한 내용은 다음 도구를 참조하십시오.
폴리 스케일 오프셋 | 메쉬 항목에서 선택한 다각형의 크기를 조절합니다. |
PolyScale 오프셋 분리 | 메쉬 항목에서 선택한 다각형의 크기를 조정하고 분리합니다. |
평평한 Ngons | 평면이 아닌 모델에서 ngon을 평평하게하여 렌더링 할 때 2 차원 형태와 부드러운 특성을 생성합니다. |
트리플 팬 | 선택한 다각형을 선택한 정점에서 분할합니다. |
뒤집어 | 선택한 다각형을 지정된 축으로 뒤집습니다. |
열린 커브 오프셋 | 기존 커브를 복사하여 지정된 오프셋 값에서 기존 커브와 평행하게 배치합니다. |
닫힌 커브 오프셋 | 기존 커브를 복사하여 지정된 오프셋 값에 배치 한 다음 서로 결합합니다. |
축소 도구 줄이기 | 지오메트리의 무결성을 손상시키지 않고 선택한 다각형을 제거합니다. 선택한 다각형은 삭제되지만 구멍이 남지 않습니다. 인접한 다각형을 병합하여 간격을 좁 힙니다. |
무게 맵 슬라이서 | 대칭을 사용하여 작성된 가중치 맵의 왼쪽과 오른쪽에 새 가중치 맵을 작성합니다. |
UV 대 무게 | U 또는 V 방향을 사용하여 UV 맵을 가중치 맵으로 변환합니다. |
몰프 슬라이서 | 대칭을 사용하여 기존 모프 맵을 복사하고 왼쪽 및 오른쪽 버전을 만듭니다. |
가장자리 지퍼 | 새로운 SubD 토폴로지를 만듭니다. 모서리 선택은 원래 모서리와 평행하게 실행되는 해당 모서리에 용접되어 새 토폴로지를 만듭니다. |
검은 점 수정 | 메쉬 항목에서 핀치 영역과 구멍을 제거하여 선택한 다각형의 새 토폴로지를 수정합니다. |
지터 도구
그만큼 지터 새로운 Rigid Translate, Rigid Rotate , Rigid Scale , Lock Stacked 옵션. 이 옵션은 경계 상자를 기준으로 연결된 지오메트리의 위치를 무작위로 지정하는 데 사용됩니다. 연결된 조각 내의 모든 점이 같은 양으로 이동합니다.
MeshFusion 표면 스트립
새로운 Surface Strip 생성 옵션으로 MeshFusion이 크게 향상되었습니다. Surface Strips는 모든 Fusion Item 표면에 플러시 된 스트립 지오메트리 (토폴로지)를 만들 수있는 혁신적인 새 기능입니다. 이는 절차 적 작업 또는 Fusion 출력 메쉬의 직접 모델링을 통해 퓨전 후 모델링을위한 광범위한 기회를 제공합니다. 가장 명백한 예는 임의의 경로를 따르는 채널과 릿지이지만, 디자인 제작 옵션의 범위가 훨씬 넓어 아티스트가보다 창의적으로 반복을 탐색 할 수 있습니다.
자세한 내용은 퓨전 표면 스트립.
메시 작업
삼각 분할 도구
새로운 삼각 분할 메쉬를 삼각 분할 모델을 내보내는 데 사용되는 다각형을 삼각형 쌍으로 변환하기 위해 메쉬 연산자가 추가되었습니다.
메시 병합
그만큼 메시 병합 운전자는 이제 복제 자 항목을 형상 입력으로 읽어 절차 모델링 도구를 사용하여 복제 된 형상을 조작하고 단일 메시 항목으로 변환 할 수 있습니다. 게다가, Groups 이제 메시 병합 도구에서 지원됩니다.
새로운 Merge Hierarchy 옵션이 추가되어 부모 소스 항목의 하위 지오메트리를 병합 된 메시에 포함 할 수 있습니다. 또한 새로운 Index 옵션이 추가되어 병합 할 형상 항목을 지정할 수 있습니다.
메시 페인트
그만큼 메시 페인트 이 도구는 모델 배싱 기술을 사용하여 신속하게 환경을 레이아웃하거나 설계에 객체를 적용하는 제어 된 방법을 제공합니다. 예를 들어, 메쉬 페인트를 사용하면 아티스트는 배의 선체를 따라 볼트를 빠르게 끌거나 풍경 전체에 걸쳐 많은 바위 사본을 신속하게 솔질 할 수 있습니다. Linear, Array, Radial Array 페인트 모드를 사용할 수 있으며 대칭을 존중합니다. 사전 설정 브라우저에서 사전 설정을 사용하여 항목 변형을 쉽게 페인트 할 수도 있습니다.
3D 치수 모델링
변형, 스케일 및 액션 센터 3 차원 수정 자
그만큼 Transform, Scale 과 Action Centers 도구를 사용하면 메쉬 항목 또는 구성 요소를 3 차원 (앞뒤)으로 움직여 조작 할 수 있습니다. 3D Viewport 눌러 Ctrl/Cmd+Shift+right-mouse-button.
자세한 내용은 변환 , 규모, 관리 센터 및 폴 오프 지정.
다각형 경사 도구
새로운 Max Smoothing Angle 과 Use Vertex Normal Map 옵션이 추가되었습니다.
자세한 내용은 다각형 경사.
렌더링 및 음영
새로운 Frame Range 애니메이션 렌더링 중에 렌더링 할 프레임을 제어하기 위해 채널이 렌더 항목 속성에 추가되었습니다.
자세한 내용은 렌더 항목 : 프레임.
렌더 항목의 렌더 출력 패턴 구문 분석과 관련된 몇 가지 문제가 해결되었으며 렌더링 전 사전 온 전성 검사도 많이 개선되었습니다.
그만큼 GLTF 쉐이더 이제 glTF 머티리얼 쉐이더를 WYSIWYG 미리보기에 사용되는 상수를 포함합니다. Modo 다른 외부 렌더러로 내보내기 전에 렌더링하는 고급 뷰포트. 또한 Shading Model 드롭 다운이 glTF 셰이더 속성에 추가되었습니다. Physically BasedUnlit 설정.
슬라이드 도구
그만큼슬라이드 / 가장자리 슬라이드 도구를 사용할 때 새 핸들이 표시됩니다 Vertices 선택한 정점을 연결된 모서리를 따라 이동할 수 있습니다.
UI 변경
사용하는 동안 작업 과정을 개선하기 위해 많은 UI가 변경되었습니다. Modo.
새로운 팔레트 아이콘
단일 레이아웃 내에서 작업하도록 장려하기 위해 메뉴 모음에서 왼쪽 상단 모서리에 쉽게 액세스 할 수있는 새로운 도구 팔레트를 사용할 수 있습니다. 모든 레이아웃에서 작업하는 동안 이러한 팔레트를 열 수 있습니다.
자세한 내용은 레이아웃 탐색.
그만큼 Topology Tools Palette 이제 새로운 Foreground Opacity 전경 메쉬의 투명도를 대화식으로 변경할 수있는 설정 Preferences 값을 변경하십시오.
업데이트 된 선택 모드 아이콘
선택 수정 자 버튼이 메뉴 막대에서 하나의 중앙 위치로 그룹화되었습니다. 자세한 내용은 선택 모드 유형.
그만큼 Items 메뉴 표시 줄에서 버튼이 제거되었습니다. Modo 이제 암시 적으로 Items 컴포넌트 모드 중 하나를 선택할 때까지 선택 모드; Polygons, Edges 또는 Vertices. 빨리 돌아가려면 Items 모드에서 클릭 Shift + Space bar 또는 구성 요소 모드 단추를 클릭하여 활성 선택 모드를 선택 취소하십시오.
그만큼 자동 선택 방법 아이콘은 이제 아이콘으로 만 표시되며 구성 요소와 항목 모드 간 전환 역할을합니다.
강조 표시된 활성 도구
메뉴 모음에 UI 요소가 주황색으로 표시되어 활성화 된 도구 사전 설정에 사용 된 모든 다양한 구성 요소를 시각적으로 인식 할 수 있습니다.
중심 선택 및 피벗 도구
리깅 및 애니메이션 워크 플로우를 개선하려면 Center Selection 과 Pivot Selection 메뉴 표시 줄에서 아이콘을 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 아이템 선택.
선택 다각형 유형 드롭 다운 메뉴
그만큼 Selection Polygon Type 아이콘에 드롭 다운 메뉴가있어 빠르게 지정할 수 있습니다 Material, Part , Smoothing Group , Selection Set 옵션.
자세한 내용은 다각형 세트 재질 / 부품 / 스무딩.
새로운 메시 제약 조건 버튼
메시 구속 조건이 활성화되어 있음을 신속하게 식별하기 위해 Mesh Constraints 도구 모음에서 메뉴 막대로
활성화되면 버튼이 주황색으로 표시됩니다. 그만큼 Mesh Constraints 버튼은 기본적으로 배경 제약으로 설정됩니다.
다른 유형의 구속 조건을 선택하려면 Alt 키와 클릭 Mesh Constraints. 다른 구속 조건 유형을 선택할 수있는 드롭 다운 메뉴가 표시됩니다. 선택한 후에는이 구속 조건 유형이 기본값으로 설정되고 다음에 Mesh Constraints 버튼을 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 메시 제약.
툴 HUD 업데이트
그만큼 툴 HUD 기본적으로 숨겨져 있습니다. Tool HUD를 활성화하려면 Ctrl/Cmd+Tab.
3D 뷰포트 업데이트
그만큼 3D (OpenGL) 뷰포트 워크 플로 경험을 향상시키기 위해 다음 업데이트가 있습니다.
• The 레이 GL button has been removed from the 3D Viewport to unclutter the 3D viewport. It is now available in the 3D 뷰포트 스타일 dropdown menu. Once activated, a pop-up dialog displays the RayG L controls.
• A new Topology 3D Viewport preset is available from the 3D 뷰포트 스타일 dropdown menu, which allows you to quickly work with the retopology tools in the Topology Tools Palette without having to change to the Topology layout.
• To quickly return to the default Model layout, we have added the Model Base preset to the 3D 뷰포트 스타일 dropdown menu.
• The Perspective view in the 3D viewport has been changed to make the view less exaggerated. By default, the Preferences > Display > OpenGL > Flatness of Perspective setting is now set to 60% .
작업 평면 업데이트
그만큼 Work Plane 변경 사항을 적용하는 단계 수를 줄이기 위해 도구가 개선되었습니다. 이제 3D 뷰포트에서 선택하고 클릭 할 수 있습니다 Work Plane 작업 평면을 뷰포트에서 선택한 대상에 즉시 정렬합니다. 다른 작업 기준면 옵션에 액세스하려면 Alt + Work Plane. 드롭 다운 메뉴가 표시됩니다. 그만큼 Work Plane 버튼이 주황색으로 표시되어 활성화되었음을 나타냅니다. 클릭 Work Plane 다시 재설정합니다.
자세한 내용은 작업 기준면 사용.
UV 뷰포트 업데이트
그만큼 UV 뷰포트 많은 공통 표시 옵션 아이콘을 표시합니다. UV 뷰포트 옵션 메뉴를 열지 않고 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 다음과 같은 디스플레이 옵션을 사용할 수 있습니다. Auto Spans, Show Overlap , Show Distortion , Show Image , Show Inactive UVs.
새 키트 버튼
키트 아이콘이 메뉴 막대의 오른쪽에 그룹화되어 수정 자 버튼과 분리됩니다. 설치된 키트를 관리하는 데 도움이되는 기능이 추가되었습니다. 클릭 Kits Afx IO와 같은 버튼을 누르면 설치되어 실행중인 모든 키트가 나열된 팝업 대화 상자가 표시됩니다. Modo 세션. 이 키트를 다음과 같이 빠르게 설정할 수 있습니다 Hidden, Visible 또는 Expanded 이 대화 상자에서 인터페이스가 업데이트됩니다.
자세한 내용은 레이아웃 탐색.
UV 도구
UV 정렬 개선
그만큼 UV Align 여러 UV를 한 번에 정렬 할 수 있도록 도구가 업데이트되었습니다.
자세한 내용은 UV 정렬.
UV 명령-UV 개선 개선
그만큼 Fit UVs 도구는 새로운 Gaps 테두리 패딩을 설정하는 옵션. 또한 여러 UV 선택을 한 번에 쉽게 정렬 할 수 있습니다.
자세한 내용은 UV 맞춤.
기능 향상
• File Input: Alembic - FPS import is now supported for non-default time samplers.
• File Output: Alembic - Meshes can now be exported as locators.
• File Output: Alembic - Exporting one less frame than requested is now supported.
• Preset Browser: Cloud Assets and other Preset Browser folders are now updating automatically. The Application > Preset Browser > Dir Cache Updates is now set to the default preference Always Keep Updated.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56860 -모델 : 다각형 경사 도구에 새로운 기능이 추가되었습니다 Use Vertex Normal Map 선택권.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56885- 모델: 다각형 경사 도구에 새로운 기능이 추가되었습니다 Max of Smoothing Angle 날카로운 정점을 사용하여 더 나은 그룹 베벨 정점 법선을 계산하는 옵션입니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57872 -모델 : 호 도구의 핸들이 이제 15 도씩 증가하도록 설정되었으므로 컨트롤 수정 자 키를 누른 상태에서 끝 각도 핸들을 드래그하여 원하는 위치에 정확하게 반경을 배치 할 수 있습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate" 57899 -MeshFusion : 그만큼 More Fusion 도구가 새로운 Fusion 도구로 바뀌었고 3D 뷰포트 위의 도구 모음에서 다른 오래된 버튼이 제거되었습니다.
버그 수정
• MeshFusion: The default New Fusion... Strip Profile value was set to 50%, which had no particular significance. Setting it to 100% is required for Surface Strips.
• SDK: The ILxDTBBadgeOverride interface for SDK was out-of-date.
• UI: The search field in the Add Item dialog did not clear when opened.
• UI: Support for form icons on attr.formPopover was needed.
• UI: Tooltips in forms did not show why a control was disabled.
• UI: Alternative Layouts was out-of-date.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"34246-UI : 누르면 Ctrl/Cmd+6 그리고 선택 Same as Active 파이 메뉴가 올바르게 전환되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"46250- 입자 : 복제기의 점 소스로 사용 된 입자 구름 항목의 크기를 조정하면 복제본이 점 ID를 기준으로 크기가 조정되어 균일하지 않은 크기가 조정되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"49767-절차 : 텍스처에 대한 UV 제한 수정자가 포함 된 장면은 수정 자 종속성 루프로 인해 저장 후로드되지 않는 경우가 있습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"50016 -MeshFusion : 고급 뷰를 사용하는 동안 3D 뷰포트 사전 설정에서 퓨전 뷰를 선택하면 Selected Item Drawing 에서 전환 Filled (설정된 경우) Wireframe 방법. 소스 메쉬를 선택했을 때 주황색으로 강조 표시되지 않았으며 Fusion 아이템의 와이어 프레임이 예상대로 표시되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"51759 -절차 : 곡선 채우기 도구로 여러 구멍 문제가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"53352 -렌더 : 원래 메쉬가 숨겨져있을 때 메쉬 조명이 계속 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"53865 - 색깔: 기본 숫자 색 공간 선택 항목이 config 파일.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"54134- 세우다: 장면에서 투명 음영 출력을 비활성화하면 렌더링 시간이 크게 증가했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"54354 -모델 : 가장자리 경사 도구는 불연속 가장자리에 잘못된 UV를 생성했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"54675 -입자 : Replicator 입자 회전 출력이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"55145 -GL : 기본 뷰포트 라이트는 고급 뷰포트에서 그림자를 투사하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"55500-GL : 고급 뷰포트 설정 Effects > Material 옵션 Basic 언리얼 머티리얼을 흰색으로 표시했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"55536 -회로도 : 노드 연결이 발생했습니다 Modo 무작위로 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"55594-고급 뷰포트 : 직교 뷰에서 와이어 프레임이 누락되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"55780- GL : UDIM을 사용하여 적용된 텍스처가 고급 뷰포트에 올바르게 표시되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"55787-렌더링 : 스크래치 절차 텍스처가 때때로 미리보기 뷰포트 및 렌더 디스플레이에서 NaN을 생성했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"55852- 절차 : 메쉬 작업을 기반으로 가장자리를 선택하면 다각형 숨기기 / 숨기기가 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56182 -모델 : 두 번째로 추가 된 모서리 선택을 취소해도 선택이 제거되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56198 -파일 입력 : 크기 조정 *.png 파일이 발생했습니다 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56301 -쉐이더 트리 : 기본 환경 아래에 환경 항목을 추가하면 원래 환경의 음영이 깨졌습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56461- UI : 항목 선택 모드를 사용하여 객체를 복사하여 붙여 넣는 작업이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56594 UV : UV 배경 선택이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56673 -GL : Mesh Op를 비활성화하면 3D 뷰포트에서 올바르게 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56860 -절차 : 다각형 베벨 메시 연산 도구는 평평한 ngon에서 사용될 때 왜곡을 일으켰습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56885 -모델 : 다각형 경사 도구가 예기치 않은 결과를 생성했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56891-Deformers : Mesh Ops 탭에서 Magnet Effector를 움직이면 이펙터 로케이터의 연결이 해제되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56904 -렌더 : 특정 장면을 렌더링하는 데 예상보다 시간이 오래 걸렸습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56918 -절차 : Edge Bevel 도구가 예상 결과를 생성하지 못했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56982-SDK : 사용 setParent 색인이 없으면 주문이 Modo 11.1.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57074 -파일 입력 : Alembic 파일 스트리밍 (*.abc) 발생 Modo 타임 라인을 스크러빙 할 때 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57100 -MeshFusion : 복합 트림에 트림 된 메쉬를 추가하면 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57133 UV : 부드러운 이동 및 스케치 돌출 도구로 인해 불연속 UV 문제가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57169 -모델 : 특정 마우스 입력 사용자 정의가 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57176 -Linux 전용-파일 출력 : 통합 Sketchfab 키트가 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57227-파일 출력 : Alembic 파일을 내 보내면 메모리 누수가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57233-파일 출력 : 복제 메쉬 항목을 사용하여 Alembic 장면을 내 보내면 예상보다 큰 출력 파일이 생성되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57252- 목이 없는: 중복 OpenGL 경고는 modo_cl.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57334 -MeshFusion : 클릭 Switch Width Mode 속성을 즉시 새로 고치지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57353 -입자 : 절차 적으로 할당 된 선택 세트는 파티클 수정 자에게는 보이지 않습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57368- UV : 툴 핸들이 UV 뷰에서 크기 조정될 때 Use Image Aspect 활성화되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57369 UV : 선택한 정점 또는 모서리에 UV Symmetrize 명령이 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57370 UV : UV 대칭> 선택 성장 (Shift + 위쪽 화살표) 명령이 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57397 -사전 설정 : 미리보기 사전 설정 셰이프 (구, 평면 또는 사전 설정 구)를 렌더링하고 사전 설정 썸네일로 사용하기 위해 이미지를 저장해도 사전 설정 브라우저에 올바른 색상 공간이 표시되지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57402 -쉐이더 트리 : 이미지 목록에서 이미지를 끌어다 놓으면 선택한 텍스처 레이어가 예기치 않게 이동했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57407 UV : 정점 병합은 UV 맵에서 중심을 잘못된 위치로 옮겼습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57452-라이센스 : 로그인 라이센스가있는 사용자의 라이센스 검색 순서를 시작하는 데 시간이 오래 걸렸습니다. Modo 다른 파운드리 제품에 대한 RLM 라이센스.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57459 -UI : 3D 뷰포트 설정은 File > Config Save 레이아웃을 먼저 전환하지 않는 한 명령.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57464 UV : 상자 변형 도구에 대해 티어 오프 옵션이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57501-파일 출력 : 변형 된 인스턴스가있는 Alembic 파일로 장면을 내 보내면 인스턴스의 고유 한 애니메이션이 손실됩니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57519-파일 출력 : 애니메이션을 Alembic 파일로 내 보내면 모든 프레임이 내보내지지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57532- 모델: 반지름 배열 도구를 사용하여 정점 스냅을 활성화하면 점이 이동했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57577 -파일 출력 : glTF-애니메이션 내보내기에서 유효성 검사 오류가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57579 -파일 출력 : glTF-스키닝 된 glTF에서 유효성 검사 오류가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57606 -파일 입력 : DXF-운영 체제 (OS)를 특정 로캘로 변경하고 잘린 부동 소수점으로 Modo 장면을 픽셀 화합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57613 -UI : 양식 편집기에서 도구 명령을 비활성화하면 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57616- UI : 접근 Help > Foundry User Community... 브라우저 보안 경고 오류가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57639- 세우다: NVidia 프로파일을 사용하는 코어 및 스레드 수가 많은 일부 시스템에서는 렌더링 성능이 저하되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57671 -절차 : 다각형 세분화 메쉬 작업 도구가 잘못된 결과를 생성했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57737- 파일 출력 : glTF-내보내기 *.glb 파일은 기본 색상에 대해 스위 즐링을 RGB로 설정해야한다는 경고를 제공하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57773 -MeshFusion : Fusion 항목을 복사하여 붙여 넣기 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57783 -파일 출력 : 설정 Export Type 에 Export Selected ...에서 File I/O glTF v2.0 I/O 환경 설정과 여러 메쉬 항목을 내 보내면 glTF 뷰어에서 많은 오류가 발생했습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57800 -토폴로지 : 폴 오프가 발생한 토폴로지 펜 도구 사용 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57804 -MacOS 만 (하드웨어 특정)-GL : supportedgfx.cfg MacOS 시스템에서 최신 NVIDIA 웹 드라이버 (379-399)를 지원하지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57845 -모델 : 윤곽선 도구가 형상 또는 곡선을 만들지 않았습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57858 -Mac OS 만 해당-절차 : Mesh Ops를 사용하여 일부 장면을 열거 나 가져 오기 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57858 -UI : 레이아웃 레이아웃을 사용하는 동안 B- 스플라인 곡선 도구가 도구 패널에 없습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57867-파일 출력 : Alembic 사용자 정의 프레임 범위가 예기치 않은 양의 샘플을 내보냈습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57878-파일 출력 : Alembic-변형 옵션이 활성화 된 인스턴스가있는 장면 내보내기 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57884-UI : 파티클 UVT 및 파티클 스냅 수정자가 잘못된 사전 설정 브라우저 범주에있었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57896-파일 출력 : Alembic-내보내기 중 진행률 대화 상자에서 중단 단추를 클릭하면 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57901 -내용 : 메쉬 작업리스트에서 나선형 곡선 도구의 철자가 잘못되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57913-입자 : 입자 스냅 수정 자 모드에 사용자 이름과 툴팁이 없었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57945- 메시 퓨전 : 그만큼 More Fusion >Prep Selected 명령에 불필요한 오류 메시지가 표시되었습니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58007-절차 : 작업 평면을 툴 파이프에 추가하면 발생하는 문제 Modo 충돌합니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58042-파일 출력 : 특정 장면 저장 Modo 11 또는 12 발생 Modo 충돌합니다.
이 릴리스와 관련된 알려진 문제점
이 섹션에서는 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.
고급 뷰포트
• 아이디56706 - Unity and Unreal materials are not displayed correctly when first loaded.
해결 방법 : 셰이더 트리 텍스처의 가시성을 활성화 및 비활성화합니다.
• 아이디50810 - Anisotropic texture filtering is lower quality than in the Default viewport.
• 아이디46995 - Ambient Occlusion display in the Advanced viewport is affected by selected item wireframes.
당신은 비활성화 할 수 있습니다 Show Selection 에서 Visibility 활성 메시 레이어에서 와이어 프레임 그리기를 비활성화하거나 비활성화합니다.
생기
• 아이디53661 - Selecting actions does not always select the correct one. This is caused by copying actions.
이 문제를 해결하려면 깨진 작업에서 태그를 선택하여 수동으로 편집하십시오. Groups 탭을 누른 다음 장면을 저장하고 다시로드하십시오.
어셈블리
• 아이디36452 - Assemblies exported from the Item List context menu result in poor visual layout of nodes on import.
이 문제를 해결하려면 Schematic 뷰포트.
빵 굽기
• 아이디50671 - Baking displacement maps can cause UV seams to be visible, and the baked displacement map to show quilting effects and other render artifacts.
• 아이디49437 - The Bake Channel Swizzling option can’t bake to texture alpha.
색상 관리
• 아이디49244 - Windows only: With Perform Color Correction on, setting a default scene to a scene with a mesh that has a position channel crashes Modo at launch.
해결 방법으로 System > Reset Preferences 기본값으로 재설정하거나 기본 장면을 이동 / 제거합니다.
기본 뷰포트
• RGBA 텍스처는 Advanced 뷰포트. 에서 Default 뷰포트에서 이미지 맵에서 지원되지 않는 텍스처 효과는 Shader Tree.
디 포머
• 아이디56726 - Deformed Instances that are off-screen are incorrectly drawn at the origin.
파일 및 이미지 I / O
• 아이디56862 - Modo SolidWorks Kit의 경우 : Modo 같은 것을 가져올 때 충돌 SolidWorks 한 번에 두 번 제출하다 Modo 세션. 이 버그는 직접 수입품이 아닌 키트를 사용한 수입품에만 영향을 미칩니다 (File > Import).
해결 방법으로 : 가져 오기 전에 SolidWorks 두 번째 파일, 종료 및 다시 시작 Modo.
• 아이디55439 - Alembic imported convex polygons with at least two close to co-linear edges may not draw correctly in GL (appearing as missing triangles).
해결 방법 : 새로운 Alembic Streaming 옵션을 사용하여 가져 오십시오. 설정 Polymesh streaming options 에 Alembic Streaming Meshes (polys only, force all). 또는 Shader Tree 활성화 Surface Normal > Double-sided그런 다음 Smoothing 각도 180.
• 아이디50198 - Alembic scenes don't export some surface items, including static meshes and procedural shatter items.
• 아이디49728 - Exporting selected layers (from the Item List context menu) to .fbx doesn't export instances, unless the original mesh is also exported.
이 문제를 해결하려면 .fbx 선호 Export Selection 사용 Export As….
• 아이디47036 - Color management in .svg images is not currently supported. This is a side-effect of a bug fix where the largest allowable image size (64k x 64k) was always used when color correction was enabled.
• 아이디46962 - Rendering .svg images used as stencil maps for displacement or for layer masking can be very slow.
모피
• 아이디35731 - Fur length textures can’t be edited with the Stretch tool.
헤어 가이드 또는 벡터 정점 맵과 같은 다른 모피 길이 드라이버를 사용하십시오.
일반
• 아이디49514 - Mac OS X only: Running modo_cl before running the UI Modo application breaks code signing.
해결 방법으로 UI 버전을 시작하십시오. Modo 한 번, 실행하기 전에 modo_cl 나중에 UI 버전을 사용하려는 모든 시스템에서
GL
• 아이디55816 - Wireframes are washed out on transparent surfaces in the Advanced viewport.
해결 방법으로 와이어 프레임이 필요한 곳에서 모델링하거나 작업 할 때 투명성을 피하십시오. 또는 Default 뷰포트.
• Windows only: Using Raptr can cause GL driver crashes in Modo.
• 버그 ID 58003-게임 탐색 모드 (카메라 회전)가 부동 3D보기 (팔레트 또는 별도 창)에서 작동하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 고정 된 3D 뷰 (레이아웃의 일부인 뷰)에서만 게임 탐색 모드를 사용하십시오.
• 버그 ID 57955-VR 레이아웃 탭을 클릭하면 충돌이 발생할 수 있습니다 Modo Radeon WX 시리즈 그래픽 카드가있는 시스템을 사용할 때. 이것은 드라이버 버그로 인한 것이며 향후 드라이버 릴리스에서 AMD에 의해 수정되어야합니다.
입력 장치
• 아이디51741 - Mac OS X only: Modo sometimes becomes unresponsive when using the combination of a click-drag in a tree view (for example, when toggling the visibility of two successive items in the Shader Tree), followed immediately by a two-finger scroll gesture on some devices, including laptop trackpads and the Magic Mouse.
이 문제를 해결하려면 3 버튼 마우스로 변경하십시오. Modo의 기능).
• 아이디35856 - Linux only: Plugging in a Wacom tablet while Modo is running can cause undesired movement. This cannot be fixed, due to a limitation of the hardware driver.
이를 방지하려면 응용 프로그램을 시작하거나 다시 시작하기 전에 태블릿을 연결하십시오.
아이템리스트
• 아이디53209 - Group creation (Ctrl + G) places the new group folder at a random position in the Item List, if the items are not selected in a top down sequence.
이 문제를 해결하기 위해 Item List 그룹화하기 전에 (Ctrl + G).
메시 퓨전
• 아이디Bug 56973 - If a Trim Fusion role is assigned to an object and then it is dragged and dropped onto a Primary, the drop menu does not contain the Trim boolean options.
이 문제를 해결하려면 Fusion 버튼 (도구 팔레트- Set Mesh Role & Apply 섹션) 또는 파이 메뉴 (Apply SubtractionApply Intersection or ) 처음에 각 Fusion Item에 Trim을 추가 할 때 (Trims는 여러 Fusion 항목에 기여할 수 있음) 이러한 방법 중 하나를 사용하여 처음 적용한 경우 모든 후속 끌어서 놓기 옵션이 지원됩니다.
모델링
• 아이디58018 - Using the Mesh Paint tool and changing a variable deletes the last paint update made on the mesh.
• 아이디32728 - Zooming out with a Space Navigator alters the Work Plane position.
네트워크 렌더링
• 아이디48325 - Scenes with image sequences rendered with Full Frames use the wrong image sequence number on slave machines.
해결 방법으로 File > Consolidate Scene그런 다음 공유 네트워크 폴더를 사용하여 장면을 렌더링합니다 (Preferences 아래 옵션 Rendering > Network Rendering).
• 아이디36986 - Slaves render hidden meshes. Since mesh hide state is not stored in the scene, when that scene is transferred to the slaves, the state is lost. The master respects the hidden state, however.
해결 방법으로, 렌더링을 방지하려는 경우 항목의 가시성을 토글하거나 렌더링 또는 열기 System > Preferences > Rendering 비활성화 Use Network Render Nodes.
• 아이디30318 - Network Rendering doesn’t support Realflow particles.
• 아이디25636 - Frame passes are not supported.
• 몇 가지 버그-분명히 작동하는 동안 Modo 902, 경우에 따라 베이킹을 지원하기 위해 네트워크 렌더링이 구현되지 않았습니다. 로 변경 Modo 10 시리즈에서 일부 아티스트의 작업이 중단 된 것으로 보이므로 기능이 비활성화되었습니다.
해결 방법으로 Modo 10은 Bake Items와 외부 렌더 컨트롤러를 사용하여 Network Bake 기능을 구현했습니다. 자세한 내용은 SDK 위키.
노드 셰이딩
• 아이디50642 - Nodal shading does not support UDIMs.
회화 / 조각
• 아이디41682 - Textures are not always updating in Preview/Render when painting on an image map.
이미지를 저장하고 다시로드하여 업데이트를 강제 할 수 있습니다.
입자
• 아이디44551 - Surface Particle Generators may not update with changes to a Density Gradient Input set to Slope.
해결 방법으로 Distance to Locator 또는 다른 설정에서 Density Gradient Input 드롭 다운 메뉴에서 Slope.
• 아이디34925 - Re-opening scenes saved with large particle caches can cause problems.
이러한 문제를 피하려면 닫기 전에 캐시를 삭제하십시오. Modo입자를 .csv 캐시 파일 또는 Realflow .bin 파일. 이러한 노드 중 하나를 Schematic 뷰포트 및 클릭 Cache Simulation.
• 아이디57990 - Surface Particle Generators don’t work with Static Meshes.
• 버그 ID 57989-정적 메쉬는 더 이상 파티클을 Surface Emitter 표면으로 생성하지 않습니다.
• 버그 ID 57609-커브 파티클 생성기의 포인트 수 및 가시성 문제.
사전 설정 브라우저
• 아이디55882 - Pinning the Viewport Textures preset browser crashes Modo on restart.
해결 방법으로 다음을 실행하십시오. Modo 에 Safe Mode 선택 System > Reset Preferences 또는 기본 구성 파일을 수동으로 삭제하십시오.
시사
• 하이 폴리 메시가 보이지 않으면 미리보기 베이킹 출력이 올바르지 않습니다.
해결 방법으로 재설정 Preview 베이킹을 해결하기 위해.
절차
• 아이디56908 - Merge Meshes can corrupt UVs created in Mesh Ops.
• 아이디56318 - Procedural duplication of Mesh Ops in a Deform folder creates errant Mesh Ops list.
• 아이디56317- Duplication of Procedurals does not work with the Select By Previous Operation tool.
이 문제를 해결하려면 복제본을 수동으로 편집하십시오. Select By Previous Operation 메시 작전.
• 아이디54738 -Merge Meshes Source (예 : Mesh Item, Procedural Item 또는 Fusion Item) 인 모든 항목의 복제본, 복제본 (중복 또는 인스턴스)이 Merge Meshes Ops List에 소스로 추가됩니다.
이 문제를 해결하려면 (소스 유형에 관계없이) 원치 않는 추가 병합 메쉬 소스를 제거하십시오. Mesh Ops 를 사용하여 나열 X 아이콘을 각 병합 메시 소스 옆에있는 목록에서
• 아이디52149 - Curve Extrude mesh operation: The Path Segment Generator's Align to Normal option doesn't work when using a Bezier with zero-length tangents.
이 문제를 해결하려면 돌출 전에 다각형을 + Z 방향으로 회전하거나 길이가 0 인 접선이 없는지 확인하십시오.
• BUG ID 53623 - Editing meshes used by hidden meshes with mesh operations applied may cause slow performance.
프로젝션
• 아이디49473 - Projections are incorrect if the projecting camera is set to Vertical film fit mode and the width is less than the height.
• 아이디43771 - Camera projections from non-render cameras show distortion in GL and baking.
이를 방지하려면 프로젝션 카메라의 필름 가로 세로 비율이 기본 렌더 카메라와 일치하는지 확인하십시오.
참고 문헌
• 아이디44492 - If a scene that already contains references is referenced, the shading of the original references may not persist.
해결 방법으로, 음영이있는 장면을 한 수준의 참조로 제한하십시오.
• 아이디41119 - Reloading a reference after replacing it with the same file can cause Modo to crash.
표현
• 아이디Bug 55663 - Motion Blur applied on a curve in a Mesh Operation no longer works.
• 아이디53411 - Mesh lights or any direct light too close to a surface can produce fireflies (hot pixels) in some cases.
해결 방법으로 Maximum Radiance 1W / srm 이상2 편견을 줄입니다.
• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"53793-스레드가 72 개인 듀얼 CPU를 사용한 렌더링이 예상보다 상당히 느 렸습니다.
해결 방법으로, 코어 수가 32 개 이상인 모든 시스템은 렌더링을 코어 수의 절반으로 제한하면 성능이 향상됩니다.
• 아이디53184 - Value presets created for material Subsurface Scattering samples in Modo 10.1 or earlier now show on the render item instead.
• 아이디52730 - The Vertex Illumination Bake command doesn't work as expected, when the mesh has transform channels.
이 문제를 해결하려면 메쉬 속성에서 변형을 고정하십시오.
장비
• 아이디27244 - Duplicating joints in a bound mesh retains influences from the original joint chain.
스크립팅
• 아이디53458 - Right-clicking or running a script in the Script Editor can lock up input to Modo.
이 문제를 해결하려면 스크립트 편집기의 상단 창에서을 클릭하고 주 메뉴를 사용하거나 다른 응용 프로그램으로 변경 한 다음 Modo.
셰이더 트리
• 아이디37858 - In the Shader Tree, choosing a group from Add Layer > Image Map > (use clip browser) fails.
이 문제를 해결하려면 Clip Browser그룹 대신 단일 이미지를 선택한 다음 텍스처 레이어를 사용하여 이미지 그룹으로 변경하십시오. Properties 탭.
• 아이디30947 - Layer masking displacement does not work unless you drag and drop the masking layer onto the displacement layer.
• BUG ID 57874 - Custom Materials that define their own smoothing properties (such as the Skin material), no longer smooth the mesh correctly.
언리얼과 유니티 머티리얼
• 아이디50701 - Unreal material Ambient Occlusion does not bake correctly in Modo.
• 아이디50700 - There is no way to visualize the Unreal SubSurface Color effect in Modo.
• 아이디50451 - On some graphics cards, Unity material may cause flickering in the Advanced viewport when used with bump maps and shadows.
UI
• 아이디55759 - Transforming objects can cause the Items Properties panel to flicker.
• 아이디55571 - Resizing the dopesheet in Zen crashes Modo 11.1, but not in Modo 11.0.
• 아이디55185 -뷰포트 아이콘 버튼의 텍스트가 Advanced 일부 Mac OS / AMD 구성의 뷰포트.
As a workaround: Upgrade Mac OS to 10.12 or 10.13.
• 아이디44496 - Mac OS X only: Disabling Affect System Color Dialog in Preferences > Rendering > Color Management, and using the system color picker caused colors to darken with each use of the color picker.
이는 OS X 문제로 인해 모니터 설정과 색상 선택기의 색상 프로파일을 sRGB IEC61966-2.1로 설정해야합니다.
• 아이디44896 - Dragging and dropping an image from disk into the Clips list doesn’t work.
만약 Clips 목록이 비어 있으면 이미지를 상단 막대에 놓으십시오. 그렇지 않으면 목록의 다른 이미지 위 또는 아래에 놓으십시오.
• 아이디43162 (Windows only) -Setting a custom text size affects Modo's text drawing.
이 문제를 해결하려면 마우스 오른쪽 단추를 클릭하여 호환성 설정으로 이동하십시오. Modo 바로 가기 또는 실행 파일을 사용하고 응용 프로그램의 글꼴 크기 조정을 끕니다.
UV
• 아이디56967 -UV 및 3D 뷰포트에서 UV 왜곡이 활성화 된 경우 3D 뷰에서 메쉬를 편집하면 UV가 검은 색으로 표시됩니다.
As a workaround: Toggle the UV texture visibility or avoid enabling Show Distortion on in both views.
• 아이디55891 - Show UDIM does not display the UDIM number in the UV viewport.
해결 방법으로 Auto Spans 선택권.
• 아이디55582 - The Tear-off modifier keys (Shift+ Ctrl) are live in the UV Transform tool, meaning the Tear-off state changes during the drag if the keys aren’t held down.
• 아이디55564 - The UV Distortion and UV Vertex maps are no longer accessible. This is due to bugs and crashes with these ‘internal’ maps being visible to users. Modo 11.2 will introduce features to replace prior uses of these maps.
개발자 노트
• 아이디53988 -SDK : 그만큼 item.channel 쿼리가 평가 된 문자열을 올바르게 읽지 못했습니다.
• 아이디55473 -SDK : 두 번로드 된 참조 장면에서 형상이 반환되지 않았습니다. CLxSurfaceVisitor.Sample().
• 아이디55749 -SDK : 키가 설정되지 않은 경우 플러그인의 알파 채널에 대한 그래프를 보는 경우 Modo 충돌합니다.
• 아이디56467 -SDK : 명령 활성화 기능에서 항목 그래프를 읽는 경우 가끔 발생 함 Modo 장면이 바뀌면 충돌합니다.
• 아이디56697 -SDK : Rendercache 추락 Modo 장면을 닫을 때.
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