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変形アイテム
とModoのさまざまな変形ツールを使用すると、柔らかく有機的な変形([ソフト移動]ツールや[スカルプト]ツールなど)または硬い機械的フォーム([せん断]ツールや[曲げ]ツールなど)を生成できます。たくさんのModoの変形ツールは、アクションセンター、フォールオフの機能を組み合わせ、単一のツールに変換するハイブリッドツールです。これらのツールには、ジオメトリを歪めたり、形状を希望の形に成形したりするための幅広いオプションが用意されています。とともにツールパイプ関数を組み合わせて、独自のツールを作成できます。特定のツールの使用については、以下のリンクをクリックして、そのツールのトピックを参照してください。
変形 |
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メッシュの個々の構成要素をすばやく編集できます。 |
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メッシュの個々の構成要素を法線に沿って押すことができます。 |
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自然で有機的な曲げタイプの変形を提供します。 |
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で構成されるツールプリセット変身放射状フォールオフを備えたツール。このツールプリセットを使用すると、頂点、エッジ、またはポリゴンを選択して移動できます。 |
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移動ツールと画面フォールオフを組み合わせたツールプリセット。頂点、エッジ、またはポリゴンを選択し、それらをドラッグして隣接するオブジェクトに影響を与えることができます。 |
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を組み合わせる変身線形減衰を備えたツール。 |
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表面のギザギザや粗さを軽減します。 |
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シード番号およびX、Y、Z軸の範囲値に基づいて、選択したアイテムまたはコンポーネントを再配置します。 |
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選択したジオメトリの輪郭を評価し、頂点をシャッフルして3次元グリッドに揃えます。 |
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小さな対称性エラーをインタラクティブに修正できます。 |
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ソフト選択半径で定義された選択領域の外側の移動を徐々に減衰させながら、選択したジオメトリを厳密に移動します。 |
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ソフト選択半径で定義されているように、選択した領域の外側の回転量を徐々に減衰させながら、選択したジオメトリを厳密に回転させます。 |
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ソフト選択半径で定義された選択領域の外側のスケール量を徐々に減衰しながら、選択したジオメトリを厳密にスケーリングまたはサイズ変更します。 |
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ソフト選択半径によって定義された選択領域の外側の移動を徐々に減衰しながら、選択したジオメトリを同時に移動、回転、スケーリングすることができます。 |
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選択した頂点またはUV位置を線に沿って位置合わせします。 |
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選択した頂点またはUV位置を円またはポリゴンに沿って移動します。 |
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3Dビューポートで、ジオメトリをインタラクティブに別のジオメトリに位置合わせします。 |
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選択したジオメトリを地面に揃えます。 |
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ターゲットメッシュのUVマップを使用して、ソースメッシュの頂点をターゲットメッシュのサーフェスのワールド位置に変換します。 |
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既存の曲線を使用して、他のツールが歩いて評価するためのパスを提供します。 |
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Rotate Deform |
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を組み合わせる軸回転線形フォールオフを備えたツール。 |
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選択したジオメトリを曲線状に変形します。たとえば、直線の円筒を円弧に曲げます。 |
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を組み合わせる軸回転円筒フォールオフを備えたツール。 |
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を組み合わせる軸回転放射状フォールオフを備えたツール。 |
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Scale Deform |
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選択したジオメトリを、選択したアイテムの法線に沿って移動します。 |
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ブラシのようなパラダイムでポリゴンを成形して、サーフェスを滑らかに変形できます。 |
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を組み合わせる変身線形フォールオフを備えたツール。 |
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を組み合わせる変身放射状フォールオフを備えたスケールツールで、ターゲットオブジェクトまたはサーフェスに膨らみ効果を生み出します。 |
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プッシュツールと線形フォールオフを組み合わせます。 |
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