検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
アイテムの編集
Modoには、ジオメトリをさまざまな方法で分割するためのさまざまなツールが用意されています。既存のサーフェスの形状を変更するには、さまざまなスライス機能を使用して、ポリゴン密度が不足しているサーフェス領域にジオメトリを追加できます。ブールツールとドリルツールは、単純な形状を加算および減算してより複雑な形状を作成することにより、形状を形成します。サブディバイドコマンドは、メッシュ全体の全体的な密度を上げる簡単な方法を提供します(おそらくスカルプトツールを適用する準備として)。特定のツールの使用については、以下のリンクをクリックして、そのツールのトピックを参照してください。
スライス |
||
---|---|---|
|
現在選択されているジオメトリを介してスライス平面を設定します。 |
|
|
X、Y、またはZ軸に整列した1つ以上の等間隔のスライスを作成します。 |
|
|
ユーザー定義の曲線でメッシュをカットします。 |
|
|
3Dビューポートでインタラクティブに配置できる複数の等間隔のスライスを作成し、内面を含むジオメトリを生成します。 |
|
|
エッジ間をクリックして、エッジ間にスライスを作成します。 |
|
|
高解像度のジオメトリを再構成します。 |
|
|
ペンツールと同様に、スライス平面を作成します。 |
|
|
既存のポリゴンサーフェスのユーザー定義のスライスから輪郭を生成します。 |
|
|
追加のエッジループをジオメトリにスライスできます。 |
|
|
モデルを指定した数の個々のピースに分割します。 |
|
Edit |
||
|
メッシュレイヤーをさまざまな方法(結合、交差、減算、追加)で組み合わせます。 |
|
|
重複する3Dジオメトリを使用して、フラットな2Dポリゴンに対してブール演算を実行します。 |
|
|
指定された軸に沿って投影された2Dポリゴンでブール演算のような操作を実行します。 |
|
|
選択したポリゴンを再帰的に小さなポリゴンに分割します。 |
|
Other |
||
|
切り取り、コピー、および貼り付けコマンド。 |
|
|
選択した要素をモデル/シーンから破棄します。 |
|
|
問題のあるジオメトリを修復します。 |
|
スライスエフェクター | に接続しているツールジェネレーターによって提供されるパーティクル位置に沿ってメッシュ上のジオメトリをカットしますTool Pipe。これは、 ペンスライスそしてカーブスライスツール。 | |
自動レトポ | 入力サーフェスから新しいメッシュアイテムを生成します。詳細については、 Automatic Retopology Tool。 | |
レトポエッジロック | 鋭いエッジに描かれた曲線に基づいてジオメトリ結果を調整します。詳細については、 Refining Your Geometry Results。 | |
レトポエッジフロー | 方向性のある流れに対して描かれた曲線に基づいて、ジオメトリの結果を調整します。詳細については、 Refining Your Geometry Results。 |
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。