アイテムの編集

Modoには、ジオメトリをさまざまな方法で分割するためのさまざまなツールが用意されています。既存のサーフェスの形状を変更するには、さまざまなスライス機能を使用して、ポリゴン密度が不足しているサーフェス領域にジオメトリを追加できます。ブールツールとドリルツールは、単純な形状を加算および減算してより複雑な形状を作成することにより、形状を形成します。サブディバイドコマンドは、メッシュ全体の全体的な密度を上げる簡単な方法を提供します(おそらくスカルプトツールを適用する準備として)。特定のツールの使用については、以下のリンクをクリックして、そのツールのトピックを参照してください。

スライス

キューブアイコン

スライス

現在選択されているジオメトリを介してスライス平面を設定します。

楕円体アイコン

軸スライス

X、Y、またはZ軸に整列した1つ以上の等間隔のスライスを作成します。

球アイコン

カーブスライス

ユーザー定義の曲線でメッシュをカットします。

楕円体アイコン

千切りになった

3Dビューポートでインタラクティブに配置できる複数の等間隔のスライスを作成し、内面を含むジオメトリを生成します。

コーンアイコン

エッジスライス

エッジ間をクリックして、エッジ間にスライスを作成します。

楕円体アイコン

トポロジーペン

高解像度のジオメトリを再構成します。

円柱アイコン

ペンスライス

ペンツールと同様に、スライス平面を作成します。

球アイコン

輪郭

既存のポリゴンサーフェスのユーザー定義のスライスから輪郭を生成します。

トーラスアイコン

ループスライス

追加のエッジループをジオメトリにスライスできます。

スケッチアイコン

粉砕

モデルを指定した数の個々のピースに分割します。

Edit

スケッチアイコン

ブール

メッシュレイヤーをさまざまな方法(結合、交差、減算、追加)で組み合わせます。

ベジエアイコン

ソリッドドリル

重複する3Dジオメトリを使用して、フラットな2Dポリゴンに対してブール演算を実行します。

曲線アイコン

軸ドリル

指定された軸に沿って投影された2Dポリゴンでブール演算のような操作を実行します。

曲線アイコン

SDSサブディバイド

選択したポリゴンを再帰的に小さなポリゴンに分割します。

Other

スケッチアイコン

編集コマンド-切り取り/コピー/貼り付け

切り取り、コピー、および貼り付けコマンド。

スケッチアイコン

編集コマンド-削除/削除

選択した要素をモデル/シーンから破棄します。

スケッチアイコン

メッシュのクリーンアップ

問題のあるジオメトリを修復します。

スケッチアイコン スライスエフェクター に接続しているツールジェネレーターによって提供されるパーティクル位置に沿ってメッシュ上のジオメトリをカットしますTool Pipe。これは、 ペンスライスそしてカーブスライスツール。
スケッチアイコン 自動レトポ 入力サーフェスから新しいメッシュアイテムを生成します。詳細については、 Automatic Retopology Tool
スケッチアイコン レトポエッジロック 鋭いエッジに描かれた曲線に基づいてジオメトリ結果を調整します。詳細については、 Refining Your Geometry Results
スケッチアイコン レトポエッジフロー 方向性のある流れに対して描かれた曲線に基づいて、ジオメトリの結果を調整します。詳細については、 Refining Your Geometry Results