새로운 기능 Modo 11.0 시리즈

Modo 11.0에는 버그 수정 외에 몇 가지 새로운 기능과 향상된 기능이 있습니다. 이 페이지에는 새로운 기능과 온라인 도움말의 해당 페이지에 대한 링크가 설명되어 있으므로 새로운 기능으로 작업을 시작하는 데 필요한 정보를 즉시 얻을 수 있습니다. 버그 수정 및 기능 향상에 대해 읽으려면 특정 릴리스로 이동하십시오.

계략

게임 내보내기 개선

Game Asset Exporter는 더욱 유용하고 관리하기 쉽도록 재 설계되었습니다.

자세한 내용은 게임 자산 수출빵 항목 및 제빵 도구 작업.

프로그레시브 베이킹 접근성

메뉴 표시 줄에서 다음을 클릭하여 프로그레시브 베이킹을 사용할 수 있습니다. Render > Open Progressive Baking.

자세한 내용은 오픈 프로그레시브 베이킹.

언리얼 머티리얼 임포터 워크 플로우 개선

언리얼 용 머티리얼 임포터 워크 플로우가 다음과 같이 개선되었습니다 :

언리얼 엔진의 임의의 폴더로 머티리얼 임포트 Content Browser.

텍스처 하위 경로로 텍스처를 가져옵니다. Modo의 게임 자산 내보내기.

에서 선택한 재료 만 가져 오기 및 업데이트 Content Browser.

선택된 메쉬에서 사용 된 머티리얼 만 임포트하고 업데이트합니다. Content Browser.

머티리얼 할당은 이제 씬의 인스턴스 대신 가져온 메시에 적용됩니다.

둘 다 사용할 수 있습니다 Modo Material 버튼과 언리얼 엔진 4 Import 버튼을 눌러 재료를 가져옵니다.

자세한 내용은 Modo 언리얼 엔진 용 머티리얼 임포터게임 자산 수출.

모델링

자동 Retopo 개선

다음과 같은 새로운 옵션이 자동 리 토폴로지 도구에 추가되었습니다.

Shortest EdgePoly Scaling 선택권

CurvaturePoly Scaling 선택권

Adaptive Poly Count 방법

New Mesh 선택권

이러한 옵션에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 자동 리 토폴로지 속성.

고스트 자동 활성화 및 기본 메쉬 편집 명령

절차 적 모델링에서 기본 메시에 대한 액세스가 단순화되었습니다. 베이스 메시를 선택하면 고스트 모드가 자동으로 활성화됩니다. 둘째, Edit Base Mesh 메시 옵션에 명령이 추가되었습니다. 이 명령은 선택한 항목에 대해 편집 가능한 기본 메쉬 모드를 직접 설정합니다.

자세한 내용은 고 스팅.

암시 적 메쉬 작업 선택

동일 관련 항목 Mesh Operations 이제 목록이 암시 적으로 선택되므로 모든 속성이 동시에 표시됩니다.

MeshFusion 워크 플로우 향상

MeshFusion 워크 플로우가 다음과 같이 개선되었습니다.

In-place Compound Trim creation and editing -컴파운드 트림 생성 및 편집을 자동화하는 새로운 워크 플로우가 추가되었습니다.

자세한 내용은 복합 트림 사용.

Cut, Copy, Paste, and Split tools -융합 아이템의 요소를 자르고, 복사하고, 붙이고, 나누기위한 새로운 명령이 추가되었습니다.

자세한 내용은 MeshFusion에서 잘라 내기, 복사, 붙여 넣기 및 분할.

Optimization Control -부울 연산을 캐싱하거나 메시를 캐싱하여 MeshFusion 성능을 최적화 할 수 있습니다.

자세한 내용은 Optimize Performance.

삭제-삭제 매핑

구성 요소 삭제 및 제거에 대한 키보드 단축키가 변경되었습니다. 그만큼 DeleteBackspace 키는 구성 요소를 삭제하지만 Shift+Backspace 다각형을 제거합니다.

삭제 및 제거 명령에 대한 자세한 내용은 편집 명령-삭제 / 제거.

조소 브러쉬 미리보기

브러시 기반 도구가 활성화되면 표면 위에 마우스를 놓으면 마우스 아래에 원이 그려져 페인팅과 조각이 더 쉬워집니다. 자세한 내용은 페인트 도구 사용자 정의.

스컬 프트 리 메싱

Remesh 도구를 사용하면 새 메쉬 항목을 만들지 않고 메쉬를 신속하게 리 토폴로지화할 수 있습니다.

자세한 내용은 자동 재 토폴로지 도구.

이전 작업으로 선택

이 새로운 메시 작업을 통해 이전에 생성 된 요소를 Mesh Operations 명부.

자세한 내용은 절차 적 선택.

즉시 사용 가능한 경험

그리드 표시

작업 기준면 및 그리드 표시를 지정하기 위해 새 패널이 추가되었습니다. 클릭 할 수 있습니다 Work Plane > Grid and Work Plane 설정을 통해 패널을 엽니 다.

자세한 내용은 그리드 및 작업 평면 설정.

설치 간소화

설치 프로세스가 다음과 같이 개선되었습니다.

License dialog -라이센스 대화 상자가 업데이트되었습니다.

자세한 내용은 Mac에 설치, 에 설치 Windows , 리눅스에서의 스털링..

Application name - Modo 이제 올바른 파운드리 명명 규칙을 사용하여 설치합니다.

Start after install - Windows 설치 프로그램에 시작 옵션이 포함되었습니다. Modo 설치 프로세스를 완료 한 후

Core content - Modo 이제 핵심 컨텐츠 세트가 포함됩니다. 기본 어셈블리, 별칭, 브러쉬, 색상, 매트 캡, 기본 및 조각 메시, 프로파일, 페인트 및 조각 도구 및 이미지 링크 세트가 제공됩니다. 사전 설정 브라우저는 기본적으로 이러한 핵심 사전 설정을 가리키며 해당되는 경우 외부 콘텐츠에 계속 액세스 할 수 있습니다.

Start-up messages -다양한 시작 메시지가 하나의 대화 상자로 통합되었습니다.

New version warning -새로운 때 Modo 버전을 사용할 수있는 경우 알림을 표시하여 다운로드하라는 메시지가 표시됩니다. 클릭 Yes 대화 상자에서 www.foundry.com/products/modo/download 페이지.

소개 화면

새로운 소개 화면을 사용하면 프로젝트를 빠르게 열고 만들고 학습 자료에 액세스 할 수 있습니다.

자세한 내용은 사용하여 Modo 소개 화면.

절차 적 메시를위한 모션 블러

절차 적 메쉬는 이제 모션 블러를 지원합니다. 이를 통해 메시 작업으로 생성 된 절차 형상이 다각형 요소가 프레임을 통과 할 때 흐리게 표시됩니다.

렌더 영역 도구 모음 미리보기

간단한 툴바가 Render 탭을 클릭하여 미리보기에서 렌더 영역을 활성화 및 설정하고 렌더 카메라를 변경합니다.

자세한 내용은 렌더 영역.

안전 모드

디버깅 문제에서 고객 지원을 돕기 위해 이제 다음을 실행할 수 있습니다. Modo 키트, 플러그인 또는 사용자 정의 구성을로드하지 않고

자세한 내용은를 참조하십시오.

툴 HUD

최근에 사용한 도구를 포함하는 상황에 맞는 양식 인 Tool HUD는 모든 레이아웃에 대해 3D 뷰포트에서 사용할 수 있습니다. 를 눌러 가시성을 토글 할 수 있습니다 Ctrl/Cmd+Tab.

자세한 내용은 툴 HUD.

VDBVoxel 개선

VDBVoxel 항목이 다음과 같이 개선되었습니다.

Transform options -VDBVoxel 아이템은 Transform 옵션 Properties 패널.

Velocity Scale -속도 정보가있는 입자에서 복셀을 만들면 속도 데이터를로드 할 수 있습니다. Velocity Scale 속도 데이터 스케일링에 사용되며 기본적으로 0으로 설정되어 이전의 결과와 일치합니다. Modo 버전. 속도 값은 생성 된 복셀과 생성 된 메쉬에 영향을줍니다.

Motion Blur -속도 정보가있는 입자로 생성 된 복셀에 적용 할 수있는 모션 블러의 스케일 값입니다.

자세한 내용은 VDB 복셀.

성능 및 효율성

배경 아이템 가시성

Show in Perspective 확인란이 배경 항목 속성에 추가되어 배경 항목의 표시 여부를 Perspective 전망.

자세한 내용은 Show in Perspective.

커브 파티클 생성기 개선

커브 파티클 생성기의 정렬이 개선되었으며 새로운 기능 End of Curve 행동이 추가되었습니다.

자세한 내용은 커브 파티클 생성기.

아이템 드로우 캐시

항목 표시 속도를 높이기 위해, 특히 로케이터 및 애니메이션의 경우 내부 항목 그리기가 몇 가지 개선되었습니다. 더 빠른 재생을 위해 애니메이션 디스플레이가 모든 프레임에 대해 캐시됩니다.

그라데이션으로 더 빠른 뷰포트 전환

에서 전환 속도 Default ~로 Advanced 뷰포트가 개선되었습니다.

고급 뷰포트의 모피

모피 소재를 사용하면 이제 모피를 분할 된 선으로 표시 할 수 있습니다. Advanced 뷰포트이지만 색상을 설정할 수 없습니다.

GL 드로잉 성능

인스턴스 항목, 복제 표면 및 복제 경계 상자를 그리는 속도가 향상되었습니다.

아이템리스트 개선

다음과 같이 개선되었습니다 Item List:

Fast item hiding -이제 항목을 사용하여 항목을 빠르게 숨기고 표시 할 수 있습니다. Alt+ 클릭하고 Shift +Alt키보드 단축키를 + 클릭하십시오.

자세한 내용은 아이템리스트.

Select button - Select 상단에있는 버튼 Item List 이제 특정 텍스트 패턴을 사용하여 항목을 선택할 수 있습니다.

자세한 내용은 아이템 선택.

Render camera icon -렌더 아이콘이 렌더 카메라 옆에 표시되고 이름이 굵게 표시됩니다. 카메라에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 렌더 카메라를 설정할 수도 있습니다. Item List.

OpenSubdiv 도면 패키지

OSD 도면 재 지정은 기본 Catmull-Clark 및 Subdivision 다각형 메쉬 도면 대신 OpenSubdiv 3.0을 사용하여 Pixar 하위 분할 표면을 그립니다. 이렇게하면 세분화 수준이 높은 그리기 속도가 향상됩니다.

자세한 내용은 디스플레이 탭.

회로도 개선

다음과 같이 개선되었습니다 Schematic 뷰포트 :

Node snapping -노드를 추가하면 위치에 스냅됩니다 Schematic. 자세한 내용은 노드 추가 및 정렬.

Instancing links -소스 항목을 선택하면 인스턴스가 분홍색으로 강조 표시됩니다. 자세한 내용은 인스턴스.

Select Inputs -이제 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 한 다음 상황에 맞는 메뉴에서 노드를 클릭하여 모든 수신 노드를 선택할 수 있습니다 Select Inputs. 자세한 내용은 노드 링크 정의 및 편집.

선택 세트

Selection set groups -특정 선택 세트를 사용하여 항목을 선택 세트 그룹으로 구성 할 수 있습니다.

자세한 내용은 선택 세트 그룹.

Selection set UI -모드 툴바에 버튼을 추가하여 선택 세트에보다 쉽게 접근 할 수있게되었습니다. Selection Sets 패널.

자세한 내용은 선택 세트 사용.

스플라인 및 베 지어 변형기 개선

Modo 11.0에는 변형 변형 설정 계산을위한 개선 된 방법이 추가되어 꼬임 문제를 방지합니다. 스플라인 및 베 지어 이펙터의 속성에도 다음 속성이 추가되었습니다.

Draw Setup

Align To Spline

Anti-Twist Threshold

Use Twist

Use Scale

Orbit Twist

새로운 옵션에 대한 자세한 내용은 스플라인 이펙터베 지어 이펙터.

변형과 복제

이제 컴포넌트를 동시에 변형 및 복제 할 수 있습니다. Ctrl/Cmd+Shift 변형 도구를 사용할 때

자세한 내용은 변형 도구를 사용하여 형상 복제.

표현

조도 캐싱 개선

복사 조도 캐싱이 다음과 같이 향상되었습니다.

Anisotropic irradiance values -캐시 된 조도 값은 이전에 가장 가까운 주변 표면까지의 거리에 따라 원형의 영향 영역을 가졌습니다. 이것은 IC 값이 벽과 천장 사이와 같은 내부 가장자리 근처에 밀집되어있는 경향이 있음을 의미했습니다. 이제 타원 영역에 영향을 줄 수있어 내부 가장자리와 평행 한 방향으로 더 멀리 떨어져있어 렌더링 시간과 메모리를 절약 할 수 있습니다.

Store Direct Light option -이 옵션은 이제 기본적으로 활성화되어 있습니다. 여기에는 2 차 조도 캐시 값의 간접 조명과 함께 직접 광원으로부터의 조명이 포함되므로 첫 번째 바운스 간접 광선이 이미 2 차 값을 캐시 한 표면에 부딪 칠 때마다 시간이 절약됩니다.

자세한 내용은 조사 캐싱.

최대 광도

그만큼 Maximum Radiance 렌더 설정이 단위없는 부동 소수점 수로 변경되었으며 장면에서 가장 많이 노출 된 렌더 출력에 대한 승수 역할을합니다.

자세한 내용은 렌더 항목 : 설정.

메시 라이트 개선

메시 라이트가 다음과 같이 향상되었습니다.

Caustics -메시 라이트와 실린더 라이트는 이제 다른 직접 라이트 유형과 같이 부식제를 생성 할 수 있습니다. 렌더에서 직접 화선을 활성화해야합니다 Global Illumination 설정 및 화선은 최종 렌더링에서만 표시되며, 여기에서 광자 추적이 계산됩니다.

Use Prototype Transform -이 새로운 옵션을 사용하면 프로토 타입 메쉬 항목을 배치하여 메쉬 조명 항목의 조명을 배치 할 수 있습니다. 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있지만 이전 버전에서 만든 장면은이 옵션을 비활성화 한 채 계속로드됩니다.

자세한 내용은 디렉 셔널 라이트.

폐색 베이킹 개선

소스 표면의베이스에서 발사 된 폐색 광선이 더 이상 기본적으로 다각형의 뒷면에 닿지 않습니다. 오 클루 전 광선이 표면의 뒷면에 닿도록하려면 재질을 양면으로 만들어야합니다.

폐색에 대한 자세한 내용은 폐색.

렌더 출력 마스킹

렌더 출력은 그룹 마스크 및 레이어 마스크를 지원합니다. Shader Tree.

자세한 내용은 렌더 출력 마스킹.

렌더 설정 단순화

렌더링 Properties 탭은 양식 숙련도 수준을 사용하여 기본적으로 여러 고급 컨트롤을 숨기고 가장 관련성 높은 옵션에 집중할 수 있도록 업데이트되었습니다. 또한 렌더 설정 사전 설정 로더 및 카메라 선택기는 세 개의 탭 모두에서 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 렌더 항목 : 프레임, 렌더 항목 : 설정 , 렌더 항목 : 전역 조명.