새로운 기능 Modo 11.2 시리즈
Modo 11.2에는 버그 수정 외에 몇 가지 새로운 기능과 향상된 기능이 있습니다. 이 페이지에는 새로운 기능과 온라인 도움말의 해당 페이지에 대한 링크가 설명되어 있으므로 새로운 기능으로 작업을 시작하는 데 필요한 정보를 즉시 얻을 수 있습니다. 버그 수정 및 기능 향상에 대해 읽으려면 특정 릴리스로 이동하십시오.
Modo 11.2.v3 기능
glTF 쉐이더 모델
glTF 쉐이더
새로운 셰이더 모델을 추가했습니다. JSON 표준을 사용하는 3D 장면 및 모델의 파일 형식 인 (GL 전송 형식).
자세한 내용은 GLTF 쉐이더.
glTF 2 내보내기 및 환경 설정
Modo 이제 수출을 지원합니다 파일 형식과 새로운 파일 I / O 환경 설정을 추가했습니다.
자세한 내용은 파일 형식 가져 오기 및 내보내기 과 GLTF V2 I / O.
파일 I / O
Modo 이제 SolidWorks 2018을 지원합니다.
Modo 11.2v2 특징
이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다. 이 릴리스의 주요 목적은 사용자 경험을 향상시키기 위해 많은 버그 수정을 해결하는 것입니다. 자세한 내용은 릴리스 노트를 참조하십시오. Modo 11.2v2.
Modo 11.2v1 특징
Alembic I / O 개선
Replicator Alembic 내보내기 향상
Modo의 리플리케이터 내보내기 워크 플로우가보다 향상되었습니다. Modo 및 Katana 및 Houdini와 같은 다른 DCC 애플리케이션.
Alembic I / O Preferences에는 이제 내보낼 데이터 유형을 지정할 수있는 옵션입니다. Alembic 복제본을 다음과 같이 내보낼 지 여부를 선택할 수 있습니다 , , 아니면 둘다 .
자세한 내용은 Alembic 파일 내보내기 과 Alembic I / O
카메라 개선
배경과 전경 이미지
그만큼 속성이 포함되도록 업데이트되었습니다 전경 및 배경 이미지 모두에 대한 옵션입니다. 끄면 이미지가 렌더링에 표시되지 않지만 장면에 남아 있습니다.
자세한 내용은 카메라 이미지 과 카메라 아이템.
프레이밍 영역 개선
새로운 옵션 , 3D 뷰포트에서 카메라 프레임 영역의 가시성을 토글하기 위해 추가되었습니다.
자세한 내용은 그리기 및 제어.
클라우드 자산 브라우저
Cloud Asset Browser 사용
Modo 사이트 사전 설정 및 일부 공유 Modo 키트는 이제 쉽게 액세스 할 수 있도록 공유 사이트의 클라우드에 저장됩니다. 이러한 사전 설정은 빠른 시각적 탐색을 위해 구성 및 분류됩니다. 작업 할 사전 설정을 선택하여 로컬 드라이브에 다운로드 할 수 있습니다. 원하는 프리셋 또는 키트를 더블 클릭하면됩니다. 폴더와 로컬 시스템에 설치됩니다.
자세한 내용은 사전 설정 브라우저.
직접 모델링 개선
다각형 경사 개선
그만큼 도구에는 워크 플로를 개선하기위한 여러 가지 새로운 옵션이 있습니다. 다음과 같은 옵션이 추가되었습니다 :
• -경계 다각형의 각 날카로운 모서리에 사각형을 추가합니다. 언제 활성화하면 선택한 다각형에 연결된 코너 정점에 사각형이 만들어집니다.
• -삽입 된면의 거리를 균일하게합니다. 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다. 이 옵션을 비활성화하면 소스 정점과 새 소스 정점 사이의 가장자리 길이가 설정 한 것과 같습니다 값.
• -이 옵션은 선택권. 이 옵션을 활성화하면 소스 정점의 새 정점이 내부 모서리를 따라 작성되며 윤곽 정점에 연결됩니다. 내부 모서리가 여러 개인 경우 윤곽 모서리에 가장 수직 인 것이 선택됩니다.
• 소스 다각형의 뒤집힌 사본을 추가하여 작업에 두께를 추가합니다.
자세한 내용은 다각형 경사.
비디오
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• 베벨 오프셋도
• 베벨 에지 레일
에지 베벨 개선
그만큼 면 처리 된 다각형으로 작업 할 때 워크 플로우를 개선하기 위해 도구가 업데이트되었습니다. 다음과 같은 옵션이 추가되었습니다 :
• - 로 설정 과 이 옵션을 활성화하면 메시의 바깥 쪽 가장자리 옆에 여분의 동일 평면 다각형을 만들어 다각형 연결시 아티팩트를 매끄럽게합니다.
• -거친 모양에서 깎은 다각형을 자세히 묘사 할 때 동일 평면 모서리 오류를 수정합니다. 이 옵션을 활성화하면 선택되지 않은 동일 평면 모서리가 다음 선택되지 않은 날카로운 모서리와 병합되어 고른 표면을 만듭니다.
자세한 내용은가장자리 경사.
비디오
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• 연쇄 상쇄
스냅 개선
헤비 메시에서 지오메트리를 스냅 할 때 워크 플로우를 개선하기 위해 지오메트리 스냅 도구를 업데이트하여 . 활성화하면 지오메트리 스냅은 선택된 전경의 다각형에서 스냅 할 요소를 찾습니다.
자세한 내용은 형상 스냅- 선택 예만
파일 I / O 업데이트
FBX 2017 / FBX 2018 플러그인
과 가져 오기 및 내보내기 지원이 추가되었습니다.
자세한 내용은 FBX I / O.
품목 처리 개선
채널 운반 개선
그만큼 도구가 3D 뷰포트에 사용자 채널을 자동으로 표시하도록 업데이트되었습니다.
자세한 내용은 3D 뷰포트에서 사용 가능한 모든 사용자 채널 표시.
MeshFusion 개선
에지 가중치 지원
새로운 옵션이 추가되었습니다 소스 메시에 내부적으로 에지 루프를 추가하여 Catmull-Clark 에지 가중치를 시뮬레이션합니다.
자세한 내용은 새로운 퓨전 아이템 만들기 과 퓨전 아이템 속성.
성능 개선
새로운 옵션이 추가되었습니다 모델 작업시 성능을 향상시키는 속성. 이제 자동으로 적응 적으로 분할 할 수 있습니다. 으로 유효한 과 비활성 부속.
자세한 내용은 퓨전 아이템
비디오
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• 동맹
품목 기반 자재 그룹
새로운 옵션이 추가되었습니다 성능 향상을위한 속성 3D 뷰포트 표시 및 출력에 대한 메쉬 유형을 지정할 수 있습니다. 다음과 같은 옵션이 추가되었습니다 :
• -전체 성능 최적화에 권장됩니다. 이 옵션은 출력에 권장되지 않습니다 (스트립 및 표면이 통합되지 않음).
• 최소 밀폐 속성으로 설정합니다. 스트립과 표면이 통일되었지만 메쉬를 더 세분화하거나 최적화하지 않습니다. 이 옵션은 다른 완벽한 메쉬 모드보다 약간 빠를 수 있습니다.
• -속성을 사용하여 최상의 토폴로지 출력을 생성합니다. 스트립과 표면이 통합되었습니다. 근접한 정점이 병합됩니다. 트라이 폴리곤 쌍은 가능한 경우 쿼드로 변환됩니다. 선택 세트, 부품 또는 재료 그룹이 생성되지 않습니다.
• -동일한 메시 토폴로지 속성을 사용합니다 다각형 선택 세트, 부품 및 재질 그룹을 작성합니다.
• -같은 메쉬 토폴로지를 만듭니다 방법. 처럼 이 옵션은 다각형 선택 세트, 부품 및 재료 그룹을 작성합니다.
자세한 내용은 퓨전 아이템 속성
비디오
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• 자재 그룹화
RibTrim 및 ElboPipe 어셈블리
Modo 이제 두 가지 새로운 절차를 제공합니다 간단한 형상 및 친숙한 직접 모델링 워크 플로우 및 도구로 작업 할 수 있습니다. 이 릴리스에는 다음과 같은 어셈블리가 추가되었습니다.
• -직선 세그먼트와 상대적으로 짧은 굽힘으로 구성되는 파이프를 생성합니다 (굽힘시 선택적인 엘보우 조인트 지오메트리 포함). 사용 ElboPipe 커브를 만들기위한 메시 연산. 형상 주위에 팔꿈치를 만들기 위해 폴리 라인으로 경로를 작성할 수 있습니다. 결과적으로 형상은 폴리 라인의 각 정점에 자동으로 추가됩니다.
• -프레임, 리브 및 타일 구조 생성을 자동화합니다. 이 어셈블리는 Fusion으로 사용될 수있는 모서리 루프 블록의 패턴을 만듭니다. 트림 또는 메시 역할과 관계. 블록은 절차 식을 사용하여 선택된 형상에 정렬됩니다 UV 변환 및 / 또는 절차 적 변형기-임의의 다각형 배열로 평면을 만들어 간단한 2D 메쉬로 패턴을 만들고 편집 할 수 있습니다.
자세한 내용은 MeshFusion 어셈블리 작업.
비디오
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퓨전 파이 메뉴 및 드래그 앤 드롭
MeshFusion 파이 메뉴와 드래그 앤 드롭 수정 자 키가 모두 MeshFusion 항목 작업시 작업 과정을 개선하도록 업데이트되었습니다. 오래되고 오래된 구형 파이 메뉴 옵션이 자주 사용되지 않는 다른 파이 메뉴 옵션과 함께 제거되었습니다. 또한 끌어서 놓기 워크 플로에서 수정 자 키 바로 가기를 사용하는 기능이 추가되었습니다.
For more information, see 메시 퓨전 and 드래그 앤 드롭 워크 플로우.
성능 개선
무게 편집
변형 된 리깅 문자를 조작하는 동안 가중치 값을 편집하는 워크 플로우가 개선되었습니다. 가중치 도구의 성능 속도 옵션을 사용하면 더 큰 문자의 팔이나 손가락과 같은 부분 집합을 변경할 때 캐시 된 요소 만 업데이트됩니다. 더 작은 선택 세트로 작업 할 때 성능이 크게 향상됩니다.
자세한 내용은 가중치 도구.
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환경 설정 개선
페인트 전경색 환경 설정
새로운 환경 설정 에서 추가하는 동안 전경의 기본 페인트 색상을 변경할 수 있습니다. 나열한 것. 기본값은 .
자세한 내용은 기본 설정.
절차 적 모델링 개선
이전 작업으로 선택
그만큼 , , , , , 메시 작업 지원 .
자세한 내용은 이전 작업으로 선택.
비디오
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텍스트 도구
의 성능 도구가 향상되었습니다. 그만큼 옵션은 이제 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
자세한 내용은 본문.
비디오
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다각형 타입 설정
새로운 도구가 절차 적 메쉬 작업으로 추가되어 디자인 작업 과정 중 언제라도 다각형 유형을 변환 할 수 있습니다. 다각형을 , 표면 또는 다각형.
자세한 내용은 다각형 타입 설정
비디오
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다각형 뒤집기
워크 플로우를 개선하기 위해 도구를 사용하면 다각형의 법선을 빠르게 되돌릴 수 있습니다.
자세한 내용은 플립 다각형.
비디오
개요를 보려면 다음 비디오를보십시오.
• 플립 다각형
다각형 태그로 선택
새로운 절차 적 메시 작업 와 같은 다각형 태그를 기반으로 다각형을 선택할 수 있습니다. , 또는 .
자세한 내용은 이전 작업으로 선택.
비디오
개요를 보려면 다음 비디오를보십시오.
렌더링 개선
진정한 프레 넬 개선
3D 뷰포트 반사 및 반사 디스플레이 응답이 .
자세한 내용은 재료.
광선 별 프레 넬 옵션
새로운 선택권, , 추가되었다. 이 옵션은 거친 표면의 각도에서 과도하게 밝아지는 것을 방지하기 위해 프레 넬 반사 당 광선 값을 계산합니다. 이 옵션은 거친 표면과 흐릿한 반사에 주로 유용합니다.
자세한 내용은 재료.
기본 BRDF 쉐이더 모델
Modo 이제라는 새로운 쉐이더 모델이 포함되어 있습니다. , Walt Disney Animation Studios의 브렌트 벌리 (Brent Burley) 논문을 기반으로합니다.
자세한 내용은 원칙적인 쉐이더.
장면 개선
장면 정리
Modo 이제 현재 장면에서 빈 메쉬 항목, 빈 그룹 및 사용하지 않는 항목을 제거 할 수 있습니다.
자세한 내용은 장면 정리.
LRL 이미지
Modo 이제 귀하의 내장 URL을 포함하는 자산을 생성하고 공유 할 수 있습니다 .
자세한 내용은 사전 설정 브라우저.
UI 개선
정점 법선 도구의 모프
그만큼 새 속성을 포함하도록 속성이 업데이트되었습니다 옵션. 다음과 같은 옵션이 추가되었습니다 :
• -베이스 메쉬의 정점에서 모프 메쉬의 해당 정점으로 선분을 그립니다.
• -벡터 선의 색상을 지정합니다.
• -벡터 선의 불투명도 값을 지정합니다.
또한 도구에는 새로운 옵션이 있습니다. 3D 뷰포트에서 애니메이션 모프 결과를 표시합니다.
자세한 내용은 정점 법선 도구 과 3D (OpenGL) 뷰포트.
언리얼 브릿지 플러그인 개선
우리의 많은 변화 플러그인은 Game EnginModoe 사용자의 워크 플로우를 개선하기 위해 만들어졌습니다. 언리얼과 Modo 여러 장면에서 원활하게 작업 할 수 있도록 구현되었습니다. 그만큼 Modo 인터페이스가 단순화되고 진행률 표시 줄이 개선되었습니다. 브리지 플러그인과 언리얼 클라이언트. 또한 다음과 같은 응용 프로그램 환경 설정을 추가했습니다.
• -언리얼 에디터로 푸시 할 에셋을 찾기 위해 서브 폴더로 검색할지 여부를 토글합니다.
• -언리얼 클라이언트에서 같은 액터를 찾는 방법을 정의합니다.
• -언리얼 에디터에서 에셋 이름을 지정하는 방법을 정의합니다.
자세한 내용은 Modo 언리얼 엔진 용 브릿지 그리고 기본 설정 환경 설정.
메시 자산 재설정
새로운 푸시 옵션 에 추가되었습니다Modo 플러그인. 메시 액터와 메시 액터의 차이점을 구분합니다.Modo 언리얼 메시 액터는 항상 Modo 인스턴스 아이템과 언리얼 메시 애셋은 항상 Modo 메쉬 아이템.
자세한 내용은 Modo 언리얼 엔진을위한 다리.
UV 개선
UV 뷰포트에서 뒤집힌 UV 표시
새로운 UV 뷰포트 옵션 , UV 섬의 방향을 표시하기 위해 추가되었습니다.
자세한 내용은 뒤집힌 UV 표시.
비디오
개요를 보려면 다음 비디오를보십시오
• 뒤집힌 UV
매핑되지 않은 다각형 도구 선택
새로운 지정된 UV 맵에 UV가없는 다각형을 찾는 데 도움이되는 도구가 추가되었습니다.
자세한 내용은 매핑되지 않은 다각형 선택.
3D 뷰포트에 UV 왜곡 표시
새로운 3D 모델에서 UV의 왜곡을 표시하는 오버레이 색상 표시를 토글하는 옵션이 추가되었습니다.
오류 UV 선택
그만큼 도구 이름이 변경되었습니다 다음 옵션이 추가되었습니다.
• -UV 공간에서 같은 위치에있는 동일한 UV 다각형을 선택합니다.
• -UDIM 경계를 가로 지르는 UV를 감지합니다.
• -UV 공간에서 축소 된 다각형을 선택합니다. 면적이 0 인 선 또는 점으로 축소됩니다.
자세한 내용은 오류 UV 선택.
UV 도구 개선 만들기
그만큼 메시 작업에 이제 아래의 확인란 지정된 이름을 사용하여 새 UV 맵을 만들 수있는 텍스트 필드.
자세한 내용은 UV 도구 만들기.
UV 뷰포트에서 항목 선택
이제 UV 맵에서 개별 UV 맵을 선택할 수 있습니다 그리고 페인트 선택 및 아이템 선택 모드올가미 선택 사용 선택 모드.
자세한 내용은 아이템 선택.
텍셀 밀도 도구
그만큼 이 릴리스의 도구는 다음 옵션을 포함하도록 업데이트되었습니다.
• 월드 스페이스-3D 크기를 계산할 때 항목의 계정이 변환됩니다. 크기가 조정 된 항목은 텍셀 밀도가 크기가 조정되지 않았거나 크기가 다른 항목과 일치 할 수 있습니다.
• -선택된 UV 섬에서 목표 밀도 샘플을 만듭니다.
• -선택된 각 텍셀 섬의 평균 텍셀 밀도가 대상과 일치하도록 조정합니다.
• -전체 평균 텍셀 밀도가 대상과 일치하도록 선택된 모든 UV 제도를 조정합니다.
• -선택된 모든 UV 섬의 크기를 조정하여 텍셀 밀도가 총 평균과 동일합니다.
자세한 내용은 텍셀 밀도.
퀵 아일랜드 얼라 인
UV 맵 작업시 워크 플로우를 개선하려면 Modo 이제 추가 UV 정렬 도구가 포함됩니다. 이 도구를 사용하면 UV 제도를 쉽게 재배치 할 수 있습니다.
자세한 내용은 UV 정렬.
아일랜드 스태커
UV 맵 작업시 워크 플로우를 개선하려면 Modo 이제 포함 도구.
자세한 내용은 UV 정렬.
전경 / 배경 범위 표시기
UV 맵 작업시 워크 플로우를 개선하기 위해 UV 커버리지 표시기가 . 이제 균일 한 UV 공간의 양과 UV 범위 영역의 형상을 나타내는 백분율 값이 표시됩니다.
자세한 내용은 UV 뷰포트.
Viewport Improvements
Render Pass Overlay
You can now quickly identify which render pass you are currently working on. The 3D Information Overlays, in the bottom right corner of the 3D Viewport, now displays the name of the selected Pass Groups item and the selected Passes item.
For more information, see 렌더 패스.
GL Playblast
A new Playblast tool has been added, which allows you to generate a quick preview of your animation. Generating a Playblast output provides you with a realistic idea of your final render results without requiring the time needed for a formal render. You can use this feature to quickly check for character, props, and lighting positioning in your scene.
For more information, see 놀이.
Group Mask Texture Layers
The 3D Viewport Advanced style has been improved. Modo now supports group mask texture layers for the Advanced viewport style. The display output results look fairly similar to Render Preview output results.
For more information. see3D (OpenGL) 뷰포트.
Planar Mapping
You can now set the type of projection mapping for the Front Culling option in the Channels tab. The following options are available:
• Project Through - Projects the texture image onto the back face of the mesh, along negative Z direction, and is mirrored to appear the same as the front face image.
• Cull Backfacing - Projects the texture image only on the front of the mesh.
• Flip Backfacing - Projects and flips a texture image on the back of the mesh along the U and V directions. It appears upside-down.
• Flip U Backfacing - Projects the texture image on a back face of the mesh, flipped along U direction, and it is oriented the same way as front face.
• Flip V Backfacing - Projects the texture image on a back face of the mesh, flipped along V direction, and it is oriented the same way as front face.
For more information, see 투영 텍스처.
Item Selection Highlighting
A new 3D Viewport Selected Item Drawing option has been added. You can now select None to view selected items in your scene in a fill color and the unselected items in wireframes.
For more information, see 3D (OpenGL) 뷰포트.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.