の新機能Modo 13.1

このトピックには、 Modo 13.1とドキュメントの適切なページへのリンク。必要な情報を取得して、すぐに新機能の使用を開始できます。

高度なビューポート

アンビエントオクルージョンの改善

ハイブリッドアンビエントオクルージョンモードが導入され、大きなシーンで適切に機能する堅牢なソリューションを提供します。詳細については、 高度なオプション

エリアライトの粗さの改善

エリアライトがマテリアルのSpecular Roughnessパラメータ、およびレンダリングされた効果はオフラインレンダリングを近似します。

プログレッシブアンチエイリアシング

アンチエイリアス画像を作成する別の方法。これは、最終イメージを生成するために使用されるフレームの最大数を指定します。 Advancedビューポート。詳細については、 高度なオプション

改善されたポイントとスポットライトシャドウ

以前は、ハードワイヤード深度投影のポイントライトとスポットライトで生成されるシャドウがありました。これらは、カメラとシーンと光源の錐台と境界カリングを使用するように更新されました。これにより、すべてのシーンとカメラ位置でより良い品質のシャドウが生成されます。

アニメーションとリギング

背景の改善

Header-only Moving Backdrop -背景は、背景ノード上ではなく、ノードヘッダーをクリックしてドラッグすることで移動できます。詳細については、 背景ノード

Autosize on Collapse -背景ノードを折りたたむと、展開されたノードの幅を維持するのではなく、ノードタイトルの幅に合わせて縮小するようになりました。

アニメーション再生での境界ボックスの描画

表示設定に新しいオプションが追加され、アニメーションの再生中にメッシュをバウンディングボックスとして表示して、ラグをなくすことができます。詳細については、 OpenGL

モーフコンテナー

モーフコンテナは、メッシュとは別にモーフ情報を保存できるようにするアイテムです。ウェイトコンテナと同じように機能しますが、ウェイトマップ情報を保存する代わりに、モーフマップ情報を保存します。モーフコンテナーは、複数のモーフマップを一度に処理することもできます。詳細については、 モーフコンテナーの操作

リンクを削除するためのショートカット

回路図のリンクは、 Shift+リンクをクリックする。接続のすべてのリンクは、 Shift+接続をクリックします。詳細については、 ノードリンクの定義と編集

直接モデリング

ベベル境界切り替え

Open Boundaryオプションがポリゴンベベルツールに追加され、境界エッジを挿入するかどうかを指定できるようになりました。詳細については、 ポリゴンベベルオプション

対称コマンドを選択

[対称を選択]コマンドを使用すると、現在の選択と対称的なジオメトリを選択できます。詳細については、 対称を選択

ツール状態プリセット

ツールの状態をツール状態プリセットとして保存できるようになりました。これは、同じ設定で同じタスクのツールを頻繁に使用する場合に便利です。詳細については、 ツール状態プリセットの使用

一般的なワークフローとUI

ワークフローの名前を変更する

定義済みのルールに基づいて、アイテムリストまたはRename Paletteセットアップツールバーで。詳細については、 複数のアイテムの名前を変更する

画像更新アラートをダイアログに戻す

外で画像を編集して保存する場合Modo、更新通知が繰り返しアラートとしてではなく、ダイアログに表示されるようになりました。必要に応じて、ダイアログを再度表示しないように設定できます。

スクリプトエディターはセッション間でスクリプトを保存します

Script Editorに入力されたコードは、セッション間で保存されるようになりました。

フォームのスクロール

垂直プロパティとツールバーの右側にスクロールバーがあり、次の方法でパネルをスクロールできます。

バーをクリックしてドラッグ

マウスホイールを使う

Shift+Alt+左マウスドラッグ(パンナビゲーション)

垂直タブの表示方法を調整することもできますForm View Options。詳細については、 プロパティパネル

ツールプロパティワークフロー

3つ目の分割オプションがModo下にあるレイアウト設定Preferences > Defaults > UI > Tool Properties。ツールがアクティブなときに、埋め込まれたプロパティフォームを左側のツールバーに追加します。ツールがドロップされるか、ツールのプロパティがポップオーバーで開かれると、非表示になります。詳細については、 デフォルト設定

MeshFusion

入力メッシュとしての曲線

カーブ、ベジェ、Bスプラインは、MeshFusionモデリングの入力メッシュとして機能します。これらは通常のポリゴンメッシュと同じように使用でき、プライマリ、トリム、およびサーフェスストリップを生成します。詳細については、 MeshFusionでの曲線の使用

モデリングの機能強化

同一平面上のポリゴンの選択

これで、コプレーナポリゴンツールまたはそれに相当する手続きであるコプレーナポリゴンの選択操作を使用して、元の選択と同じ平面にある隣接するポリゴンを選択できるようになりました。詳細については、 コプレーナを選択そして同一平面上のポリゴンを選択

最短経路の強化を見つける:新しい経路を開始する

最短パス選択を使用する場合、 Ctrl+Shift+クリックすると、前のパスに接続せずに新しいパスを開始できます。詳細については、 最短経路選択

プリミティブのデフォルトは面ポリゴン

一貫性を保つため、すべてのプリミティブはデフォルトで面ポリゴンを使用します。

ソース位置の両側から厚くする

厚み付けツールに新しいBoth Sidesオプション。これを有効にすると、ジオメトリは片方向ではなく両方向に厚くなります。詳細については、 厚く

トポロジモーフの作成

トポロジモーフ作成ツールを使用すると、ソースメッシュまたはパーツのジオメトリに基づいて、選択した複数のメッシュまたはパーツにモーフマップを作成できます。たとえば、モーフシェイプをモーフマップではなく個別のメッシュとして生成する場合、このツールを使用してそれらをすべてモーフマップにマージできます。詳細については、 トポロジモーフの作成

トポロジカル頂点マップ転送

Topological Transferコマンドは、選択した頂点マップのUV、モーフ、カラー、頂点法線、およびウェイトを転送でき、同時に複数のサーフェスに適用できます。詳細については、 トポロジカル頂点マップ転送

カーブの頂点ベベル

ベジェを除くすべてのカーブタイプを頂点ベベルで使用できるようになりました。詳細については、 頂点ベベル

Modo VR

MacおよびLinuxのサポート

に加えてWindowsModo VRがMacとLinuxでサポートされるようになりました。詳細については、 Modo VR

パフォーマンスの改善

アニメーション再生の改善

表面計算コードが書き直されましたModo 13.1、および面ポリゴンは、バッチでポリゴンを処理する新しいAPIを使用するように移行され、パフォーマンスが大幅に向上する場合があります。

イベントストームの減少

アプリケーション全体でのイベントの処理方法が大幅に改善されました。これには、さまざまな側面で大きなメリットがあります。 Modo、特にアニメーション。

スレッド化の改善

低レベルのスレッド最適化が追加され、すべてのスレッド化されたワークロードが改善されました。インタラクティブな作業のメッシュ評価の速度が向上しました(アニメーションの再生中やモデリング中など)。

手続き型モデリング

配列値の節約

配列チャネルの値がシーンファイル(.lxo)。

カーブフィルの更新

Curve Fillメッシュ操作では、開いた曲線をトポロジのガイド曲線として使用できます。たとえば、塗りつぶされた曲線の特定の場所にエッジが必要な場合は、ガイド曲線を指定できます。 Modoガイド曲線の長さに沿ってエッジを配置します。詳細については、 ガイドカーブの使用

Curve Rebuild Spans Mesh Operation

Curve Rebuild Spansメッシュ操作を使用すると、既存のポイントを変更せずに、カーブのセクションを手続き的に再構築できます。詳細については、 カーブスパンの再構築

カーブスイープメッシュ操作

カーブスイープメッシュ操作は、カーブに沿ってプロシージャルにジオメトリを押し出すための合理化されたワークフローを提供します。詳細については、 曲線スイープ

レースアイテム

レースアイテムは、レースの構築プロセスを合理化するために設計されたコマンドのコレクションです。 Modo。詳細については、 レースアイテム

UVフリップメッシュ操作

手続き型のUVフリップメッシュ操作を使用すると、マップ全体または選択した領域のUV方向を水平方向または垂直方向に反転できます。詳細については、 手続き型UVフリップ

レンダリングとシェーディング

AxFインポートとシェーダーのサポート

Modoは、AxFシェーダーのサブセットのインポートとシェーディングをサポートするようになり、AxFマテリアルを使用するときに、サーフェス上に完全な品質のマテリアルを取得できるようになりました。

インポーターは以下をサポートします。

SVBRDFマテリアルタイプ(ベースカラー、ノーマル、スペキュラーカラーとローブ、異方性回転テクスチャエフェクト(AxF 1.0)など)

GGX正規分布関数(AxF 1.5)を使用するようにSVBRDFマテリアルの鏡面反射計算を改善

詳細については、 AxF Material

ProRender Alphaレンダー出力サポート

PViewビューポートにドロップダウンが追加され、最終的なカラー出力とアルファ出力のどちらかを選択できるようになりました。

Optionsをクリックすると、すべてのレンダー出力のレイヤー画像を保存できますSave Layered Image

詳細については、 PViewビューポート