新增功能Modo 12.1v1

本主题记录了其中包含的更新Modo 12.1v1以及指向文档相应页面的链接,因此您可以获取所需的信息并立即开始使用新功能。

高级视口改进

完整的着色器树组层支持

Advanced 3D视口在12.1中进行了一些重大改进,使您可以直接在Advanced 3D视口中渲染更复杂的材质设置并进行实时更改。现在,高级3D视口完全支持组口罩允许您遮罩多个材料层,从而可以渲染高度复杂的多层材料设置。

此外,高级3D视口现在完全支持组蒙版Blend ModeOpacity变化,在大多数情况下,高级3D视口中的材质表示与高级3D视口中的材质表示之间几乎没有差异Modo预览视口

有关更多信息,请参见推进着色树3D(OpenGL)视口

视频

Modo 12.1快速剪辑- 渲染AVP

动画改进

新的驱动动作

Modo现在支持从动操作,这使您能够通过单个通道键入操作。这使您可以重新计时动作,创建时间扭曲效果以及在时间轴中一起操纵多个动作。一些新Driven Actions选项已添加到Actions调色板。

有关更多信息,请参见创建演员,动作和姿势

视频

Modo 12.1快速剪辑- 驱动动作

图形编辑器的改进

新Box缩放工具

Graph Editor现在有一个新的Box Scaling工具,可用于缩放和移动多个选定的关键帧。

有关更多信息,请参见缩放多个关键帧

视频

Modo 12.1快速剪辑- 盒子缩放工具

新的平滑平坡类型

一个新的Smooth Flat坡度类型已添加到Graph Editor改善新增功能Modo 12.1v1键之间。当关键点值接近周围关键点时,它会调整切线,以避免过度射击。这是新关键点的默认坡度类型。

有关更多信息,请参见修改曲线

视频

Modo 12.1快速剪辑- 平滑的平键坡度

建模和资产创建

曲线粒子生成器更新

随着一些错误修复, Curve Particle Generator工具的“属性”界面现在分为两个单独的垂直标签, CPG DistributeCPG Control.

另外,以下新Curve Particle Generator添加了一些选项以改善使用粒子时的工作流程:

Point Mode > Exact Distance -设置粒子之间的精确距离。当最后一点离开曲线边缘时,该点消失。

Particles ID Mode -允许您设置粒子ID模式: Span Each CurveSpan All Curves , 要么Random

对齐方式 -允许您使用以下选项之一对齐粒子: AutomaticCurve DirectionMesh NormalMesh Direction , 要么None

Reverse Axis -根据方向反转粒子的方向Forward Axis指定。

Radial Position Jitter -设置每个粒子位置的随机变化程度。使用此方法可以创建不均匀的粒子分布。

旋转抖动 -使粒子沿着曲线的旋转随机化。

标度抖动 -使沿着曲线的粒子比例随机化。

有关更多信息,请参见曲线粒子发生器

视频

Modo 12.1快速剪辑- 曲线粒子生成器更新

曲线重建工具更新

曲线重建工具现在有了新的Exact Distance选项,可用于设置沿曲线的粒子之间的精确距离。

有关更多信息,请参见曲线重建

视频

Modo 12.1快速剪辑- 曲线重建MeshOp

曲线边缘工具更新

曲线边缘该工具现在支持多条曲线。

视频

Modo 12.1快速剪辑- 曲线边缘MeshOp更新

渐变保存预设选项

您现在可以保存您的Gradient Value/Color选项作为预设,以便在其他项目中使用并与他人共享。预设被保存到Assets > Envelopes目录。保存后,您可以稍后将该资源从“预设浏览器”拖放到“图形编辑器”或“渐变编辑器”中,以将其应用于场景。

有关更多信息,请参见渐变编辑器图形编辑器

视频

Modo 12.1快速剪辑- 迷你渐变编辑器

Modo 12.1快速剪辑- 信封预设

硬边改进

顶点普通工具包更新

“顶点普通工具包”界面已针对Modo 12.1。它完全改变了顶点法线的处理方式。现在,您可以变形和编辑几何,并且您的更新现在将自动存储为Modo的本机平滑处理,而无需重新创建法线贴图。这个新的工具选项板使您可以快速选择硬边和软边,并选择不同类型的几何体以应用您的选择。

有关更多信息,请参见顶点法线工具

平滑组改进

Modo允许您创建多边形集平滑组,以在使用新模型处理复杂模型时简化工作流程 Smoothing Groups Manager

有关更多信息,请参见使用平滑组经理

物料的新加权选项

材料项目具有以下新的加权选项:

Normal Method -指定如何使用以下选项之一生成几何面法线: Default要么Newells

Sum Coplanar Polygon Areas -相加共面多边形的有效面积。

Weight by Polygon Angle -影响多边形以在该顶点处形成更大的角度。

Crease by Smoothing Angle -切换通过材料的平滑角度来减小网格的阴影。

Smoothing Groups -使用以下选项之一选择如何处理平滑组: OffCrease , 要么Force

Crease by Hard Edges -切换通过任何硬边来分裂网格的平滑度。

影片

Modo 12.1快速剪辑- 顶点法线工具包更新

Modo 12.1快速剪辑- 强制平滑

Modo 12.1快速剪辑- 纽维尔斯法

Modo 12.1快速剪辑- 平滑组经理

Modo 12.1快速剪辑- 总共面多边形面积

 

MeshFusion条增强

Modo 12.1在“表面带”和法线“网格融合”(布尔)带的相交处提供了改进的几何形状。仅当使用“表面条带源”网格的“网格”形式时,改进的几何体才可用(如使用MeshFusion的“应用表面条带源”网格时指定的那样) Apply Surface Strip纽扣) 。通常,当曲面和布尔带相交时,应始终使用网格拓扑。

您可能会看到12.1之前的场景发生了变化,因为MeshFusion先前对“曲面/布尔带状交叉点”强制使用了斜接拓扑。如果源最初是使用Grid选项应用的,则MeshFusion现在会尊重该设置并提供改进的几何形状。

其他选项已添加到融合表面条功能已添加Modo 12 一个新的Strip Polys Only选项适用于融合物品,仅评估和产生带钢几何形状。不会生成表面网格。启用此选项可减少内存使用量。

此外,添加了两个新选项,以更好地控制表面条生成的拓扑。

Absolute Quad Length -与Strip Length Abs选项,允许您全局定义条带中每个多边形的长度。如果需要,也可以按每个带项目将其覆盖。

Perpendicular Recovery -控制带材交叉边缘返回带材相交附近的垂直位置的速度。这使您可以对MeshFusion表面条创建的拓扑进行不可思议的控制。指定此选项将产生干净的几何体,可使用直接或过程工具将其用于任何融合后建模。

有关更多信息,请参见融合物品

视频

Modo 12.1快速剪辑- MeshFusion表面条更新

程序关联选择

新程序Select Connected添加了网格操作以快速将连接的几何定位到多边形,顶点或边选择。此网格操作使用以前的选择方法,例如Select By Index,以计算所有顶点,边和多边形。

有关更多信息,请参见选择已连接

视频

Modo 12.1快速剪辑- 选择连接选择操作

程序转换选择

程序上兑换网格运算将组件选择从给定类型转换为另一种组件类型,多边形,边线或顶点,由“网格运算”列表(堆栈)中下游的过程网格运算符使用。原始来源选择将保留,新选择将被添加。

有关更多信息,请参见选择类型

视频

Modo 12.1快速剪辑- 转换选择选择操作

程序边缘滑动工具

的程序建模版本Edge Slide工具已添加。边缘滑动网格操作器可沿选定的网格元素的连接边缘移动它们。

此工具有两种主要模式, Radial 模式和Linear模式,可以根据选择的样式和预期的结果来使用。

有关更多信息,请参见滑轨/边缘滑轨

视频

Modo 12.1快速剪辑- 边滑网眼

程序边缘分割工具

新程序Edge Split添加了工具以选择一组边线并将网格划分为两个或多个面片。您可以交互式更新Gap通过更改值的距离。

有关更多信息,请参见分裂

视频

Modo 12.1快速剪辑- 边缘分割网格运算

程序循环选择

新程序Select Loop添加的工具,用于根据您之前的选择操作选择顶点,边或多边形的循环Mesh Operations清单。

有关更多信息,请参见使用选择修饰符

视频

Modo 12.1快速剪辑- 选择循环选择操作

程序多边形合并工具

新程序Polygon Merge添加了工具,以选择相连的多边形并将其合并为一个多边形。您也可以将此工具与任何Select by Previous selection操作。

有关更多信息,请参见程序多边形合并

视频

Modo 12.1快速剪辑- 合并Poly MeshOp

程序多边形统一工具

新程序Unify Polygons当您在完全相同的空间中拥有两个多边形并且它们共享相同的顶点时,已添加了将两个多边形合并为一个多边形的工具。

有关更多信息,请参见统一

视频

Modo 12.1快速剪辑- 统一Poly MeshOp

程序推送工具

新程序Push添加了工具,可以沿所选项目的法线移动所选几何。

有关更多信息,请参见

视频

Modo 12.1快速剪辑- 推送MeshOp

程序表面约束

新程序Surface Constraint工具已添加,它基于Mesh Constraint Background选项。使用此工具可以按程序将几何图形约束到场景中的另一几何图形。

有关更多信息,请参见程序表面约束工具

影片

Modo 12.1快速剪辑- Surface Constraint MeshOp最近选择

Modo 12.1快速剪辑- 曲面约束MeshOp方向选项

Modo 12.1快速剪辑- 表面约束MeshOp半射线选项

 

渲染显示更新

为了改善您的工作流程,我们添加了一个新按钮来访问Render Display在任何布局中工作时的视口。

有关更多信息,请参见渲染显示

渲染胶卷

我们已将“胶卷”选项添加到“相机”项中以进行2D相机旋转。播放动画时,结果将显示在3D视口中。

有关更多信息,请参见相机项目

视频

Modo 12.1快速剪辑- 胶卷

复制器改进

一个新的Use Polygon with Connectivity选项已添加到复制器项目,它为每个多边形生成一个副本,位于每个多边形的中心并与多边形的法线方向对齐。此模式着眼于连接多边形的方式,而不是点的顺序。此外,它对齐XZ粒子轴到相邻的四边形多边形的方向。

有关更多信息,请参见Source Mode

视频

Modo 12.1快速剪辑- 复制器连接选项

对称工具

的新的直接建模版本Symmetrize已添加工具删除网格的一半,并在另一位置镜像另一半。

有关更多信息,请参见对称性

视频

Modo 12.1快速剪辑- 非程序对称

纹理定位器工具更新

Texture Locator现在有一个新的Front Culling选项以创建仅映射相机直接看到的几何部分的纹理阴影。

有关更多信息,请参见纹理定位器

视频

Modo 12.1快速剪辑- 纹理定位器前剔除

Modo虚拟现实

Modo VR现在已集成到Modo 12.1v1,我们有了一个新的VR布局,允许第一人称直接在其中操作布局,注释,播放和查看Modo在VR中Modo VR建立在Modo先进的Viewport技术,使用VR耳机可让您以现实生活中的比例和角度进行建模。通过直接查看VR中的内容Modo大大减少了切换应用程序所需的时间,并大大改善了艺术家与对象的比例和视角的整体沉浸感和联系。

有关更多信息,请参见Modo虚拟现实

影片

Modo 12.1快速剪辑- VR导航

Modo 12.1快速剪辑- VR UI和编辑

Modo 12.1快速剪辑- VR注解

用户界面改进

有关此版本所做的所有UI更改的快速概述,请查看以下视频。

影片

Modo 12.1快速剪辑- UI更新第01部分

Modo 12.1快速剪辑- UI更新第02部分

Modo 12.1快速剪辑- Beta版面

UV Pack改进

已经实施了一种新算法,从而缩短了装箱时间并提高了UV贴图覆盖率。新算法现在可以更好地优化填充凹形岛的形状。

此版本的UV Pack工具中添加了许多新选项。

Gap by Pixel -按图像像素单位设置填充,使您可以精确控制UV岛和UV边界之间的距离。

Polygon Tag -使您可以选择MaterialPartSmoothing Group , 要么Selection Set选项可通过多边形标记类型将UV岛分组以分隔UDIM空间。

Background Constraint -将UV岛包装到可用的空白处。将其缩放为背景中的UV。

Pack UVs to New Map -保留原始UV贴图,并为每种指定的多边形标签类型创建单独的UV贴图。

有关更多信息,请参见包装紫外线

影片

Modo 12.1快速剪辑- 打包UV背景约束

Modo 12.1快速剪辑- 按像素包装UV差距

Modo 12.1快速剪辑- 包装UV多边形标签