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アイテムの複製
多くの場合、オブジェクトを魅力的にするのは詳細です。 Modoのツールボックスを使用すると、必要に応じて詳細に集中できます。さまざまなクローン作成およびアレイツールを提供することにより、 Modo基本的なジオメトリから、一見複雑なフォームの多数を簡単に作成できます。ラジアルスイープツールとブリッジツールを使用すると、サーフェスを非常に迅速に延長および成形できます。押し出しは、既存のジオメトリを生成および拡張するためのさまざまなオプションセットを提供するため、単純なものを取り、複雑にすることができます。特定のツールの使用については、以下のリンクをクリックして、そのツールのトピックを参照してください。
複製 |
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中心点を中心に選択範囲を回転させることにより、ジオメトリを作成します。 |
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カーブの長さに沿ってジオメトリの選択を押し出します。 |
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ビューポートで描画することにより、選択したポリゴンを押し出します。 |
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ジオメトリ選択をベジェ曲線の長さに沿って押し出します。 |
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各ノットが新しいセグメントを作成するペンパスの長さに沿ってジオメトリ選択を押し出します。 |
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ジオメトリ選択をB-スプラインカーブに沿って押し出します。 |
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曲線の制御点をクリックしてジオメトリを複製します。 |
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開曲線オフセット | 既存の曲線をコピーし、指定したオフセット値で既存の曲線と平行に配置します。 | |
閉じた曲線のオフセット | 既存のカーブをコピーし、指定されたオフセット値に配置して、それらを結合します。 | |
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ユーザー定義の回数だけオブジェクトをベジェパスに沿って複製します。 |
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ユーザー定義の各ポイント間に完全な直線セグメントを持つ直線パスを作成します。 |
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ランダムな点群を生成しますModo元のジオメトリのクローンを配置します。 |
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指定された線形オフセットに基づいて、現在選択されているジオメトリの複製を作成します。 |
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ソース要素をグリッドのようなパターンに複製することにより、メッシュの順序付けられた複製を生成します。 |
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選択したジオメトリを再帰的に円形またはらせん状のパターンに複製します。 |
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アクティブなレイヤーに選択したジオメトリの複製を作成します。 |
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あるメッシュレイヤーを別のメッシュレイヤーの表面に直接適用できます。 |
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選択したエッジまたはポリゴン間の領域にまたがるポリゴンを作成します。 |
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現在クリップボードにあるジオメトリのコピーを追加します。 |
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複製、階層の複製、オプションの複製、インスタンスコマンド。 |
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Procedural Duplicate |
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四角形で、交差していない閉じた曲線を塗りつぶします。 |
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曲線を使用して、ポイントの数が異なる新しい類似の曲線を作成します。 |
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既存のポリラインを使用して、他のツールが歩いて評価するためのパスを提供します。 |
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新しいジオメトリの生成に使用できるさまざまな2D曲線スタイルである、一連の既製のプロファイルを提供します。 |
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曲線のパスに沿ってチューブを描画します。 |
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メッシュの半分を削除し、その反対側の半分をミラーリングする手続き型メッシュ操作。 |
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