새로운 기능 Modo 12.2
이 주제는 다음에 포함 된 업데이트를 설명합니다. Modo 12.2 및 설명서의 해당 페이지에 대한 링크를 통해 필요한 정보를 얻고 새로운 기능을 바로 사용할 수 있습니다.
애니메이션과 리깅
그룹 및 채널 뷰포트 필터 및 검색
이제 필터링 할 수 있습니다 Groups 그리고 Channels 뷰포트. 그만큼 Channels 뷰포트는 Graph Editor. 자세한 내용은 그룹스 뷰포트 과 채널 뷰포트.
정수 범위 노드
정수 범위 값을 조작하기 위해 노드 세트가 추가되었습니다. 그들은:
• Int Range Bounds
• Int Range Clamp
• Int Range Merge
• IntrangeTest
자세한 내용은 정수 범위 수정 자.
그래프 편집기에서 봉투 사전 설정 저장
Modo 이제 그래프 편집기에서 직접 봉투 사전 설정을 저장하고로드 할 수 있습니다. 자세한 내용은 프리셋 저장.
회로도 개선
회로도 뷰포트가 다음과 같이 개선되었습니다.
인스턴스 연결 표시
이제 인스턴스에서 원래 객체로의 링크를 볼 수 있습니다. 점선으로 그려진 커넥터입니다.
연결된 노드 표시
이제 단일 노드 선택을 기반으로 노드 네트워크를 분리 할 수 있습니다. 항목을 선택하면 해당 노드에 연결되지 않은 다른 모든 노드가 숨겨집니다.
팔꿈치 노드
이 노드는 표시 및 교차 링크 수를 줄여 회로도를 구성하는 데 도움이됩니다.
선형 링크 그리기 옵션
이제 회로도 링크를 직선으로 그리도록 선택하여 복잡한 네트워크에서 쉽게 읽을 수 있습니다.
주석 노드
주석 노드를 사용하여 회로도에 주석을 남길 수 있습니다.
배경 노드
배경을 사용하면 축소 및 이동 가능한 컨테이너로 노드를 그룹화 할 수 있습니다.
조직화 된 복제
노드를 복제하면 배치가 새 노드에 유지되고 회로도에 배치 할 준비가됩니다. 연결 여부에 관계없이 노드를 복제 할 수 있습니다.
자세한 내용은 회로도 뷰포트.
AVP와 VR
형상을 통해 볼 수있는 선택
의 모델링 Advanced 전경 또는 배경 레이어에서 음영 처리 된 형상을 통해 선택 항목을 볼 수 있으므로 뷰포트가 훨씬 쉬워졌습니다.
앤티 앨리어싱 및 독립 포인트 크기
포인트는 이제 앤티 앨리어싱 Advanced 또한 뷰포트와 전경 및 배경 메쉬 레이어 모두에 대한 뷰포트 포인트 크기 옵션을 준수합니다.
Modo VR 컴포넌트 선택 및 편집
이제 VR에서 다각형, 모서리 및 정점을 선택하고 일련의 공통 모델링 도구를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 메뉴 Modo VR.
파일 I / O
언리얼 브릿지
개선되었습니다 Modo 언리얼 엔진 용 브릿지. 변환이 자동으로 처리되고 조명 및 카메라가 지원되며 데이터 전송 속도가 크게 향상되었습니다. 자세한 내용은 Modo 언리얼 엔진 용 브릿지.
메시 퓨전
하이브리드 스트립 토폴로지
Modo 스트립 스트립 주변의 토폴로지를보다 효과적으로 제어 할 수 있도록 스커트 스트립 형상을 표면 스트립에 추가 할 수 있습니다. 자세한 내용은 퓨전 아이템 속성.
퓨전 인스턴스 동기화
이제 Fusion Item 인스턴스를 제어 할 수 있습니다. 모든 인스턴스 또는 선택한 인스턴스는 업데이트 할 수 있으며 소스는 인스턴스에서 업데이트 할 수 있습니다. 자세한 내용은 아이템리스트에서 인스턴스 생성.
새로운 코너 형상
메쉬 알고리즘이 개선되어 Fusion Item의 모서리에서 생성 된 토폴로지가 쿼드 기반이므로 훨씬 매끄러운 다각형 흐름이 가능합니다. 이것은 긍정적 인 코너와 부정적인 코너를 모두 향상시킵니다.
표면 스트립 명령 조정
이제 퓨전 상태를 빠르게 바꿀 수 있습니다. 개최 Alt Surface Strips의 부울 상태를 전환하는 키입니다. 자세한 내용은 퓨전 표면 스트립.
모델링 및 자산 생성
동일 평면 폴 오프
새로운 동일 평면 폴 오프 유형은 선택과 동일한 평면에있는면에 영향을 미치며 법선 사이의 각도를 사용합니다. 자세한 내용은 동일 평면 폴 오프.
스냅을위한 깊이 제한 옵션
새로운 Depth Limitation 옵션이 스냅에 추가되었습니다. 이 옵션을 사용하면 스냅 범위를 지정된 깊이로 제한 할 수 있습니다. 자세한 내용은 스냅 적용.
모서리에서 커브로 개선
새로운 Delete Geometry 옵션이 추가되었습니다 Edges to Curves 메쉬 작업을 통해 메쉬에서 비 곡선 형상을 모두 삭제할 수 있습니다. 자세한 내용은 모서리를 커브로.
선형 정렬 도구 옵션
새로운 Align to First Selected, Screen Axis , Axis Vector X , Y , Z 옵션은 선형 정렬 직접 모델링 도구에 추가되어 선을 따라 선택한 정점, 모서리, 다각형 또는 UV 위치를 정렬 할 수 있습니다. 자세한 내용은 선형 정렬.
처음 선택한 항목에 정렬
스크린 기반 선형 정렬
절차 UV를 메시로 변환
새로운 Convert UV to Mesh UV 맵을 메시 항목으로 절차 적으로 변환 할 수있는 작업이 추가되었습니다. 자세한 내용은 절차 UV를 메시로 변환.
절차 곡선 변환 도구
새로운 절차 Curve Convert 선택된 커브를 커브 추가, B 스플라인 또는 베 지어 커브 타입.
베 지어 곡선 | B- 스플라인으로 변환 |
자세한 내용은 커브 변환.
메시 별 절차 곡선 오프셋
메시 별 커브 오프셋 작업이 추가되어 별도의 메시 항목으로 오프셋 된 커브의 평행 커브를 만들 수 있습니다. 이 메시 작업은 이중 스티치 생성에도 사용됩니다. 자세한 내용은 메시 별 커브 오프셋.
절차상의 하드 엣지
새로운 모서리 작업이 추가되어 하드 에지를 절차 적으로 사용할 수 있습니다. 그들은 Hard Edge, Hard Edge Convert , Select by Hard Edges. 자세한 내용은 절차상의 하드 엣지, 절차 적 하드 에지 변환 , 선택 유형.
단단한 가장자리
하드 에지 변환
단단한 가장자리로 선택
절차 적 지터 도구
새로운 절차 Jitter 시드 번호 및 X, Y 및 Z 축의 범위 값을 기반으로 선택한 항목 또는 구성 요소를 재배치하기 위해 메쉬 작업이 추가되었습니다. 보다 정교하고 유기적 인 모양을 위해 각 정점에 임의의 오프셋을 적용합니다. 자세한 내용은 지터.
절차 적 병합 메시 다각형 유형
새로운 다각형 유형 속성이 Merge Meshes 메쉬에서 추출 할 다각형 유형을 지정하는 도구입니다. 자세한 내용은 메시 병합.
절차 팩 UV 도구
새로운 절차 Pack UVs 메쉬 작업이 추가되어 원하는 UV 공간에 맞게 UV 아일랜드 데이터를 구성하는 프로세스를 자동화했습니다. 자세한 내용은 팩 UV.
절차 적 사각형 도구
새로운 절차 Rectangle 메쉬 작업이 추가되어 사각형의 UV를 사각형으로 선택합니다. 이 도구에는 범위를 자동으로 균일 한 그리드에 배치하고 정규화하는 옵션이 있습니다. 자세한 내용은 직사각형.
절차 선택 링 도구
새로운 절차 Select Ring 지오메트리 지구 주위에서 동일한 선택 방향으로 모든 정점 또는 모서리를 선택하기 위해 메쉬 작업이 추가되었습니다. 자세한 내용은 절차 선택 링.
절차 적 UV 맞춤 도구
새로운 절차 UV Fit 메쉬 작업이 추가되어 현재 선택된 UV 데이터를 조정하여 표준화 된 0에서 1 UV 공간을 채 웁니다. 이것은 UV 최적화에 매우 유용한 도구입니다. 자세한 내용은 UV 맞춤.
절차 적 UV 언랩
새로운 UV Unwrap 메시 작업이 추가되어 메시에 대한 UV 맵을 절차 적으로 생성 할 수 있습니다. 자세한 내용은 절차 적 UV 언랩.
절차 정점 설정 위치
새로운 절차 Vertex Set Position 메쉬 작업이 추가되어 새 좌표를 지정하여 기존 정점을 특정 위치로 재배치 할 수 있습니다. 자세한 내용은 절차 정점 설정 위치.
절차 정점 분할
새로운 Vertex Split 작업이 추가되어 정점을 절차 적으로 여러 정점으로 분할 할 수 있습니다. 자세한 내용은 절차 정점 분할.
바느질 워크 플로우
Modo 이제 스티치를 추가하고 제작할 수있는 빠르고 쉬운 워크 플로우를 제공합니다. Stitch Mesh Setup 명령. 자세한 내용은 바느질.
성능 개선
정점 정상 성능
정점 법선으로 작업 할 때 CPU 성능이 향상되었습니다. 정점 법선은 다각형 메쉬를 매끄럽게 음영 처리하여 훨씬 더 높은 폴리 메쉬 모양을 만드는 효율적인 방법을 제공합니다. 또한 렌더링 프로세스는 약 50 % 더 빠릅니다. 자세한 내용은 정점 법선 설정.
UI
경계 상자 임계 값
ㅏ Bounding Box Threshold 옵션이 추가되었습니다 OpenGL Display Preferences. 장면이 뷰포트에서 회전, 이동 또는 확대 / 축소 될 때 지정된 GL 다각형 수 위에 경계 상자로 항목을 그릴 수 있습니다. 따라서 뷰포트에서 지연을 제거하여 큰 장면 작업이 더 쉬워집니다. 자세한 내용은 디스플레이 환경 설정.
클립 선택 및 사전 설정 브라우저 개선
클립 선택 및 사전 설정 브라우저가 개선되어보다 빠르고 시각적으로 일관되며 탐색하기 쉬워졌습니다. 클립 선택을 사용할 때 썸네일이 Dir 캐시의 일부로 저장됩니다. 자세한 내용은 이미지 / 클립 목록 과 사전 설정 브라우저.
폼 워크 벤치
워크 벤치는 UI, 도구, 명령, 스크립트, 사전 설정, 키트, 채널 및 매크로를 그룹화하고 구성 할 수있는 영역입니다. 당신은 또한 어떤 형태로든 만들 수 있습니다 Modo UI에서 직접 편집 할 수 있습니다. 자세한 내용은 폼 워크 벤치.
아이템 노트
ㅏ Notes 섹션이 아이템에 추가되었습니다 Properties. 여기에 추가 된 설명과 설명은 둘 다에서 툴팁으로 표시됩니다 Items 리스트와 3D 뷰포트. 그만큼 Items 항목과 관련된 메모를 기반으로 목록을 필터링 할 수 있습니다. 자세한 내용은 메모 추가, 필터링 및 검색 과 아이템 노트.
레이아웃 업데이트
Modo 마크 업
Modo툴팁에 서식을 추가 할 수있는의 텍스트 마크 업 기능입니다. 자세한 내용은 Modo 양식 마크 업.
UVing
UV 위치 전송
UV 편집 Transfer UV positions 옵션이 개선되었습니다. 이전 버전에서는 한 오브젝트에서 다른 동일한 오브젝트로 UV를 전송하는 경우 오브젝트가 연속적인 경우에도 한 번에 하나의 UV 아일랜드 만 전송할 수있었습니다. 이제이 도구는 연결 다각형의 모든 UV를 대상으로 전송합니다. 자세한 내용은 UV 분할, 이동 및 바느질.
UV 박스 변환 도구
새로운 Gaps 과 Gaps By Pixel 옵션이 추가되었습니다 UV Box Transform UV 아일랜드에 픽셀 경계 패딩을 추가 할 수있는 직접 모델링 도구. UV 뷰포트의 상자 핸들을 사용하여 간격의 크기를 조작 할 수 있습니다. 자세한 내용은 UV 박스 변환 도구.
표현
엔비디아® 옵틱스™ 데 노이 저
지원되는 시스템에서 렌더링 출력의 노이즈를 제거하기 위해 NVIDIA의 OptiX Denoiser를 사용할 수 있습니다 (Windows NVIDIA GPU를 실행하는 Linux 시스템). 자세한 내용은 렌더 출력.
3D 뷰포트 개선
세분 무게 표시
Modo 이제 세분화 가중치 맵의 가중치가 일반 가중치 맵과 동일한 방식으로 표시됩니다. Show Weightmap 옵션은 3D 뷰포트 설정에서 활성화됩니다.
잠긴 메쉬 항목 표시
이제 3D 뷰포트에서 잠긴 메쉬 항목을 쉽게 볼 수 있습니다. 기본적으로 새로운 환경 설정 Show Locked Mesh Items 옵션이 활성화되었습니다. 메쉬 항목에서 선택한 정점, 모서리 또는 다각형이 지정된 색상으로 표시됩니다. 루프 선택 또는 다른 선택 방법을 사용할 때 잠긴 요소는 선택되지 않습니다. 잠긴 요소의 색상 변경은 Systems > Preferences > Display > Color > PSUB Mask 설정. 자세한 내용은 3D (OpenGL) 뷰포트.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.