の新機能Modo 12.1v1

このトピックには、 Modo 12.1v1とドキュメントの適切なページへのリンク。必要な情報を取得し、すぐに新機能の使用を開始できます。

高度なビューポートの改善

完全なシェーダーツリーグループレイヤーのサポート

Advanced 3Dビューポートでは、12.1でいくつかの大幅な改善が見られ、より複雑なマテリアルセットアップをAdvanced 3Dビューポートで直接レンダリングし、リアルタイムで変更を加えることができます。Advanced 3Dビューポートが完全にサポートするようになりましたグループマスク複数のマテリアルレイヤーをマスクして、非常に複雑な多層のマテリアルセットアップをレンダリングできるようにします。

また、高度な3Dビューポートでグループマスクが完全にサポートされるようになりましたBlend ModeそしてOpacity変更により、ほとんどの場合、アドバンスト3Dビューポートでのマテリアルの表現と、 Modoビューポートのプレビュー

詳細については、 シェーダーツリーを進めるそして3D(OpenGL)ビューポート

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Modo 12.1クイッククリップ- AVPのレンダリング

アニメーションの改善

新しいドリブンアクション

Modoはドリブンアクションをサポートするようになりました。これにより、単一のチャネルを通じてアクションをキーイングすることができます。これにより、アクションのタイミングを再調整したり、タイムワーピングエフェクトを作成したり、複数のアクションをタイムラインで一緒に操作したりできます。新しい数のDriven Actionsオプションが追加されましたActionsパレット。

詳細については、 アクター、アクション、ポーズの作成

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Modo 12.1クイッククリップ- ドリブンアクション

グラフエディターの改善

新しいボックススケーリングツール

Graph Editor今新しいBox Scalingツールを使用すると、選択した複数のキーフレームをスケーリングおよび移動できます。

詳細については、 複数のキーフレームをスケーリングする

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Modo 12.1クイッククリップ- ボックススケーリングツール

新しいスムーズフラットスロープタイプ

新しいSmooth Flatスロープタイプが追加されましたGraph Editor改善するの新機能Modo 12.1v1キーの間。キー値が周囲のキーに近づくと、タンジェントを調整してオーバーシュートを回避します。これは、新しいキーのデフォルトの勾配タイプです。

詳細については、 カーブを修正する

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Modo 12.1クイッククリップ- スムーズフラットキースロープ

モデリングとアセット作成

Curve Particle Generatorの更新

いくつかのバグ修正とともに、 Curve Particle Generatorツールのプロパティインターフェイスは、2つの個別の垂直タブに分割されています。 CPG DistributeそしてCPG Control.

さらに、次の新しいCurve Particle Generatorパーティクルを操作するときのワークフローを改善するオプションが追加されました。

Point Mode > Exact Distance -パーティクル間の正確な距離を設定します。最後のポイントは、カーブのエッジを押しのけると消えます。

Particles ID Mode -パーティクルIDモードを設定できます: Span Each CurveSpan All Curves 、またはRandom

整列モード -次のいずれかのオプションを使用して、パーティクルを整列できます。 AutomaticCurve DirectionMesh NormalMesh Direction 、またはNone

Reverse Axis -に基づいてパーティクルの方向を反転しますForward Axis指定。

Radial Position Jitter -各パーティクルの位置のランダムな変化の度合いを設定します。これを使用して、粒子の不均一な分布を作成できます。

回転ジッター -カーブに沿ったパーティクルの回転をランダム化します。

スケールジッター -カーブに沿ってパーティクルのスケールをランダム化します。

詳細については、 カーブパーティクルジェネレータ

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Modo 12.1クイッククリップ- カーブパーティクルジェネレーターの更新

曲線再構築ツールの更新

カーブの再構築ツールに新しいExact Distanceオプション。カーブに沿ったパーティクル間の正確な距離を設定できます。

詳細については、 カーブの再構築

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Modo 12.1クイッククリップ- Curve Rebuild MeshOp

Edges to Curvesツールの更新

エッジからカーブツールが複数の曲線をサポートするようになりました。

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Modo 12.1クイッククリップ- Edges to Curves MeshOp Update

グラデーション保存プリセットオプション

あなたは今あなたを保存する能力を持っていますGradient Value/Color他のプロジェクトで使用し、他のプロジェクトと共有するためのプリセットとしてのオプション。プリセットは、 Assets > Envelopesディレクトリ。保存したら、後でこのアセットをプリセットブラウザーからグラフィックエディターまたはグラデーションエディターにドラッグアンドドロップして、シーンに適用できます。

詳細については、 グラデーションエディターそしてグラフエディター

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Modo 12.1クイッククリップ- ミニグラデーションエディター

Modo 12.1クイッククリップ- エンベローププリセット

ハードエッジの改善

Vertex Normal Toolkitの更新

Vertex Normal Toolkitインターフェースが大幅に変更されましたModo 12.1。頂点法線の処理方法を完全に変更します。これで、ジオメトリを変形および編集でき、更新は自動的に次のように保存されますModoの通常のマップを再作成せずに、のネイティブのスムージング。この新しいツールパレットでは、ハードエッジとソフトエッジをすばやく選択し、選択を適用するさまざまなタイプのジオメトリを選択できます。

詳細については、 頂点法線ツール

スムージンググループの改善

Modoポリゴンセットスムージンググループを作成して、新しい Smoothing Groups Manager

詳細については、 を使用してスムージンググループマネージャー

マテリアルの新しい重み付けオプション

素材アイテムには、次の新しい重み付けオプションがあります。

Normal Method -次のオプションのいずれかを使用して、幾何学的な面の法線を生成する方法を指定します。 DefaultまたはNewells

Sum Coplanar Polygon Areas -隣接する同一平面上のポリゴンの有効領域を合計します。

Weight by Polygon Angle -ポリゴンに影響を与え、その頂点でより大きな角度を形成します。

Crease by Smoothing Angle -マテリアルのスムージング角度によってメッシュのシェーディングを折り目を切り替える。

Smoothing Groups -次のオプションのいずれかを使用して、スムージンググループの処理方法を選択します。 OffCrease 、またはForce

Crease by Hard Edges -ハードエッジによるメッシュのスムージングの分割を切り替えます。

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Modo 12.1クイッククリップ- Vertex Normal Toolkitアップデート

Modo 12.1クイッククリップ- 強制平滑化

Modo 12.1クイッククリップ- ニューウェルズ法

Modo 12.1クイッククリップ- スムージンググループマネージャー

Modo 12.1クイッククリップ- 同一平面上のポリゴン領域の合計

 

MeshFusionストリップの機能強化

Modo 12.1では、サーフェスストリップと通常のMeshFusion(ブール)ストリップの交点におけるジオメトリが改善されています。改善されたジオメトリは、Surface Stripソースメッシュのグリッドフォームが使用されている場合にのみ利用できます(MeshFusionのApply Surface Stripボタン)。一般に、グリッドトポロジは、サーフェスストリップとブールストリップが交差する場合に常に使用する必要があります。

MeshFusionは以前にサーフェス/ブールストリップの交差にマイタートポロジを強制したため、12.1より前のシーンで変更が見られる場合があります。ソースがグリッドオプションで最初に適用された場合、MeshFusionはその設定を尊重し、改善されたジオメトリを提供します。

にオプションが追加されましたフュージョンサーフェスストリップ追加された機能Modo 12。新しいStrip Polys Onlyオプションが利用可能ですフュージョンアイテム、ストリップジオメトリのみを評価および生成します。表面メッシュは生成されません。このオプションを有効にすると、メモリ使用量が削減されます。

さらに、2つの新しいオプションが追加され、サーフェスストリップが生成するトポロジをより詳細に制御できるようになりました。

Absolute Quad Length -と組み合わせてStrip Length Absオプションでは、ストリップ内の各ポリゴンの長さをグローバルに定義できます。これは、必要に応じて、ストリップアイテムごとにオーバーライドすることもできます。

Perpendicular Recovery -ストリップの交差エッジがストリップの交点近くの垂直位置に戻る速度を制御します。これにより、MeshFusionサーフェスストリップが作成するトポロジに対して驚くほど多くの制御が可能になります。このオプションを指定すると、クリーンなジオメトリが生成され、ダイレクトツールまたはプロシージャツールを使用してFusion後のモデリングに利用できます。

詳細については、 フュージョンアイテム

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Modo 12.1クイッククリップ- MeshFusionサーフェスストリップの更新

手続き型接続選択

新しい手続きSelect Connectedメッシュ操作が追加され、ポリゴン、頂点、またはエッジ選択に接続されたジオメトリをすばやく見つけることができます。このメッシュ操作では、以前の選択方法を使用します。 Select By Index、すべての頂点、エッジ、ポリゴンを計算します。

詳細については、 接続済みを選択

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Modo 12.1クイッククリップ- 接続された選択操作を選択

手続き型変換選択

手続き変換メッシュ操作は、コンポーネント選択を特定のタイプから別のコンポーネントタイプ、ポリゴン、エッジ、または頂点に変換します。これは、メッシュ操作リスト(スタック)の下流の手続き型メッシュオペレーターによって使用されます。元のソース選択が保持され、新しい選択が追加されます。

詳細については、 選択タイプ

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Modo 12.1クイッククリップ- 選択の選択操作の変換

手続き型エッジスライドツール

の手続き型モデリングバージョンEdge Slideツールを追加しました。Edge Slideメッシュオペレーターは、選択したメッシュ要素をそれらの接続されたエッジに沿って移動します。

このツールには2つのメインモードがあります。 Radial モードとLinear選択のスタイルと意図する結果に応じて使用できるモード。

詳細については、スライド/エッジスライド

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Modo 12.1クイッククリップ- エッジスライドMeshOp

手続き型エッジ分割ツール

新しい手続きEdge Splitエッジのセットを選択し、メッシュを2つ以上のパッチに分割するツールが追加されました。インタラクティブに更新できますGap値を変更することによる距離。

詳細については、 スプリット

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Modo 12.1クイッククリップ- エッジ分割MeshOp

手続き型ループの選択

新しい手続きSelect Loopの以前の選択操作に基づいて、頂点、エッジ、またはポリゴンのいずれかのループを選択するために追加されたツールMesh Operationsリスト。

詳細については、 選択修飾子の使用

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Modo 12.1クイッククリップ- ループ選択操作の選択

手続き型ポリゴンマージツール

新しい手続きPolygon Merge接続されたポリゴンの選択を取り、それらを単一のポリゴンにマージするツールが追加されました。このツールは、 Select by Previous selectionオペレーション。

詳細については、 手続き型ポリゴンマージ

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Modo 12.1クイッククリップ- ポリゴンMeshOpをマージ

手続き型ポリゴン統合ツール

新しい手続きUnify Polygons 2つのポリゴンがまったく同じスペースにあり、ポリゴンが同じ頂点を共有している場合に、2つのポリゴンを1つのポリゴンにマージするツールが追加されました。

詳細については、 統一する

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Modo 12.1クイッククリップ- Poly MeshOpを統合

手続き型プッシュツール

新しい手続きPush選択したジオメトリを選択したアイテムの法線に沿って移動するツールが追加されました。

詳細については、 押す

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Modo 12.1クイッククリップ- MeshOpをプッシュ

手続き型サーフェス制約

新しい手続きSurface Constraintに基づくツールが追加されましたMesh Constraint Backgroundオプション。このツールを使用して、手続き的にジオメトリをシーン内の別のジオメトリに拘束します。

詳細については、 手続き型サーフェス制約ツール

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Modo 12.1クイッククリップ- 表面拘束MeshOp最も近いオプション

Modo 12.1クイッククリップ- 表面拘束MeshOp方向オプション

Modo 12.1クイッククリップ- 表面拘束MeshOpハーフレイオプション

 

レンダリング表示の更新

ワークフローを改善するために、アクセスするための新しいボタンを追加しましたRender Display任意のレイアウトでの作業中のビューポート。

詳細については、 レンダリング表示

フィルムロールのレンダリング

2Dカメラの回転のために、カメラアイテムにフィルムロールオプションを追加しました。結果は、アニメーションの再生時に3Dビューポートに表示されます。

詳細については、 カメラアイテム

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Modo 12.1クイッククリップ- フィルムロール

レプリケーターの改善

新しいUse Polygon with Connectivityオプションが追加されましたレプリケーターアイテム、各ポリゴンのレプリカを生成し、各ポリゴンの中心に配置し、ポリゴンの法線方向に揃えます。このモードは、ポイントの順序ではなく、ポリゴンの接続方法を調べます。さらに、それは整列しますXそしてZ隣接する四角形ポリゴンへのパーティクル軸の方向。

詳細については、 Source Mode

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Modo 12.1クイッククリップ- レプリケーター接続オプション

対称化ツール

新しいダイレクトモデリングバージョンのSymmetrizeメッシュの半分を削除し、反対側の半分をその場所にミラーリングするツールが追加されました。

詳細については、 対称化

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Modo 12.1クイッククリップ- 非手続き型対称化

テクスチャロケータツールの更新

Texture Locator今新しいFront Cullingカメラが直接見るジオメトリの部分のみをマッピングするテクスチャシャドウを作成するオプション。

詳細については、 テクスチャロケータ

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Modo 12.1クイッククリップ- テクスチャロケータのフロントカリング

Modo VR

Modo VRが統合されましたModo 12.1v1と新しいVRレイアウト。レイアウト、注釈、再生、レビューを直接一人で操作できます。 Modo VRで。Modo VRはModo高度なビューポートテクノロジー。VRヘッドセットを使用して、実際のスケールと視点でモデリングできます。経由でVRのコンテンツを直接確認するModoアプリケーションの切り替えに必要な時間を大幅に削減し、アーティストの全体的な没入感と、オブジェクトのスケールや遠近法とのつながりを大幅に改善します。

詳細については、 Modo VR

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Modo 12.1クイッククリップ- VRナビゲーション

Modo 12.1クイッククリップ- VR UIと編集

Modo 12.1クイッククリップ- VRアノテーション

UIの改善

このリリースで行われたすべてのUI変更の概要については、次のビデオをご覧ください。

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Modo 12.1クイッククリップ- UI更新パート01

Modo 12.1クイッククリップ- UI更新パート02

Modo 12.1クイッククリップ- ベータ版のレイアウト

UVパックの改善

新しいアルゴリズムが実装され、パッキング時間が短縮され、UVマップの被覆率が向上しました。新しいアルゴリズムは、凹状の島の形状をパッキングするための最適化を改善しました。

このリリースでは、UV Packツールにいくつかの新しいオプションが追加されています。

Gap by Pixel -画像のピクセル単位でパディングを設定し、UVアイランドとUVボーダー間の距離を正確に制御できるようにします。

Polygon Tag -を選択できますMaterialPartSmoothing Group 、またはSelection Set UDIMスペースを分離するためにポリゴンタグタイプでUVアイランドをグループ化するオプション。

Background Constraint -UVアイランドを空いているスペースに詰め込みます。バックグラウンドでUVにスケーリングします。

Pack UVs to New Map -元のUVマップが保持され、指定したポリゴンタグタイプごとに個別のUVマップが作成されます。

詳細については、 UVパック

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Modo 12.1クイッククリップ- UVパックのバックグラウンドコンストレイン

Modo 12.1クイッククリップ- ピクセルごとのUVギャップのパック

Modo 12.1クイッククリップ- UVポリゴンタグをパック