키어
이 노드는 여러 간단한 키어에 대한 액세스를 제공합니다. 입력 이미지를 기반으로 키를 당기는 데 사용할 수 있습니다.
• 빨강, 녹색 또는 파랑 채널,
• 레드 스크린, 그린 스크린 또는 블루 스크린,
• 휘도 (기본값),
• 채도 또는
• 최대 값과 최소값.
이 노드를 사용하려면 뷰어에서 알파 채널을보십시오. 그런 다음 range 매트의 낮은 픽셀 값과 높은 픽셀 값을 조정합니다. 그만큼 A 핸들은 키의 낮거나 투명한 값을 결정합니다.이 값 아래로 떨어지는 모든 픽셀은 검은 색으로 잘립니다. 그만큼 B 핸들은 높거나 불투명 한 값을 결정합니다.이 설정 위의 픽셀 값은 흰색으로 잘립니다.
기본 위치를 사용하면 이미지에 밝은 영역과 어두운 영역이 있다고 가정 할 때 낮은 값과 높은 값을 제어 할 수 있습니다. 그러나 때때로 매트의 피사체가 "중간 회색"영역으로 떨어집니다. 그만큼 C 과 D 핸들을 사용하면 높은 키 값의 중심을 이동할 수 있습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
이미지 시퀀스 키입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Keyer Tab |
|||
input |
input |
rgb |
키잉에 사용할 레이어를 선택하십시오. |
output |
N/A |
enabled |
연결된 출력 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none으로 설정하는 것과 같습니다. |
output |
rgba.alpha |
Render the resulting image into this output channel. |
|
replace |
combine |
replace |
매트를 기존 출력 채널과 결합하는 방법을 선택하십시오. • replace -기존 출력 채널을 매트로 교체 • intersect -매트와 기존 채널의 교차점을 만듭니다. • union -매트와 기존 채널의 조합을 만듭니다. |
invert |
invert |
disabled |
알파 채널 사용을 반전시켜 결과가 흰색이 아닌 매트가되도록합니다. |
operation |
operation |
luminance key |
시퀀스 키잉에 사용할 키잉 도구를 선택하십시오. • red keyer -빨간색 채널을 사용하여 키를 당깁니다. • green keyer -녹색 채널을 사용하여 키를 당깁니다. • blue keyer -파란색 채널을 사용하여 키를 당깁니다. • redscreen -다른 채널에서 빨간색 채널을 뺍니다. • greenscreen -다른 채널에서 녹색 채널을 빼십시오. • bluescreen -다른 채널에서 파란색 채널을 뺍니다. • luminance key -휘도 값을 사용하여 키를 당깁니다. • saturation key -채도 값을 사용하여 키를 당깁니다. • max keyer -빨강, 녹색 및 파랑 채널의 최대 값을 사용하여 키를 당깁니다. • min keyer -빨간색, 녹색 및 파란색 채널의 최소값을 사용하여 키를 당깁니다. |
range |
range |
N/A |
드래그 A, B , C , D 키잉 결과를 조정하기 위해 그래프에서 구분 기호를 처리합니다. 그만큼 A 구분 기호는 키를 시작하려는 위치, 사이의 거리를 표시합니다. B 과 C 전체 효과의 길이와 구분 기호를 표시하십시오. D 효과가 중지되는 위치를 나타냅니다. |
A |
range |
1 |
분리 문자 값을 입력하십시오. A 에서 range 그래프. 그래프에서 핸들을 드래그 할 수도 있습니다. |
B |
range |
1 |
분리 문자 값을 입력하십시오. B 에서 range 그래프. 그래프에서 핸들을 드래그 할 수도 있습니다. |
C |
range |
1 |
분리 문자 값을 입력하십시오. C 에서 range 그래프. 그래프에서 핸들을 드래그 할 수도 있습니다. |
D |
range |
1 |
분리 문자 값을 입력하십시오. D 에서 range 그래프. 그래프에서 핸들을 드래그 할 수도 있습니다. |
비디오 자습서
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