타임 클립
TimeOffset과 마찬가지로 TimeClip 노드를 사용하면 클립을 시간의 앞뒤로 이동하고 클립의 프레임 순서를 반대로 바꿀 수 있습니다. 이 기본 기능 외에도 클립을 미끄러 뜨리거나 클립의 프레임 범위를 설정하고이 프레임 범위를 벗어난 프레임에 발생하는 사항을 설정하고 클립을 검은 색으로 페이드 인하거나 페이드 아웃하고 표현식을 설정하여 노드의 동작을 조정할 수 있습니다.
팁: TimeClip을 사용하면 도프 시트에서 직접 클립을 오프셋, 트리밍 및 슬립 할 수도 있습니다. 보다 도움이되지 않은 죄송합니다.
또한보십시오 시간 오프셋.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
미끄러질 이미지 시퀀스. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
TimeClip Tab |
|||
Fade In |
fadeIn |
5 |
검은 색에서 사라질 프레임 수입니다. |
Fade Out |
fadeOut |
5 |
검은 색으로 페이드 될 프레임 수입니다. |
frame range |
first |
Dependent on Project Settings |
범위의 첫 번째 프레임입니다. 로 이동하여이를 조정할 수도 있습니다. Dope Sheet 탭을 누르고 클립 헤드를 새 위치로 드래그합니다. |
before |
hold |
Sets the behavior of frames before the first frame (examples refer to a 20-frame sequence with a first value of 5): • hold - the first frame in the sequence is held until the first frame is reached. Example: 1, 1, 1, 1, 1, 2, 3, 4, etc. • loop - substitutes an equal number of frames, effectively creating a clip loop. Example: 17, 18, 19, 20, 1, 2, 3, 4, etc. • bounce - substitutes a reversed equal number of frames, creating a clip bounce. Example: 5, 4, 3, 2, 1, 2, 3, 4, etc. • black - frames are black until the first frame is reached. |
|
last |
Dependent on Project Settings |
The last frame of range. You can also adjust this by going to the Dope Sheet tab and dragging the tail of the clip to a new location. |
|
after |
hold |
Sets the behavior of frames after the last frame (examples refer to a 20 frame sequence with a last value of 5): • hold - the last frame in the sequence is held until the end of the sequence is reached. Example: 16, 17, 18, 19, 20, 20, 20, 20, etc. • loop - substitutes an equal number of frames, effectively creating a clip loop. Example: 16, 17, 18, 19, 20, 1, 2, 3, 4, etc. • bounce - substitutes a reversed equal number of frames, creating a clip bounce. Example: 16, 17, 18, 19, 20, 19, 18, 17, etc. • black - frames are black from last until the end of the sequence is reached. |
|
frame |
frame_mode |
expression |
프레임 모드를 설정합니다 : • expression -오른쪽 필드에 표현식을 입력 할 수 있습니다. 표현식은 현재 프레임과 읽은 프레임 간의 관계를 변경합니다. 예를 들어 클립이 image.0500.rgb에서 시작하여이 첫 번째 프레임을 프레임 500이 아닌 프레임 1에 배치하려는 경우 표현식을 사용할 수 있습니다. frame+499. 이렇게하면 현재 프레임에 499 개의 프레임이 추가되어 읽은 프레임 수를 얻습니다. 프레임 1에서 image.0500.rgb를 읽습니다. 프레임 2에서, image.0501.rgb가 판독되고; 등등. 표현의 또 다른 예는 frame*2. 이 표현식은 현재 프레임에 2를 곱하여 읽은 프레임 수를 가져옵니다. 이런 식으로 클립의 다른 모든 프레임 만 사용됩니다. 프레임 1에서 image.0002.rgb를 읽습니다. 프레임 2에서, image.0004.rgb가 판독되고; 프레임 3에서, image.0006.rgb가 판독되고; 등등. • start at -오른쪽 필드에 시작 프레임 번호를 입력 할 수 있습니다. 시퀀스의 첫 번째 프레임을 읽는 프레임을 지정합니다. 즉, 모든 프레임이 오프셋되어 클립이 지정된 프레임에서 시작합니다. 예를 들어, 시퀀스가 image.0500.rgb에서 시작하여 다음을 입력 한 경우 1 필드에서 image0500.rgb는 프레임 1에서 읽습니다. 마찬가지로 입력하면 100 필드에서, image0500.rgb는 프레임 100에서 판독된다. • offset -오른쪽 필드에 상수 오프셋을 입력 할 수 있습니다. 이 상수 값은 현재 프레임에 추가되어 읽은 프레임 수를 가져옵니다. 예를 들어 클립이 image.0500.rgb에서 시작하여이 첫 번째 프레임을 프레임 500이 아닌 프레임 1에 배치하려는 경우 사용할 수 있습니다 499 상수 오프셋으로. 이런 식으로 499가 현재 프레임에 추가되어 읽은 프레임을 얻습니다. 프레임 1에서 image.0500.rgb가 읽 힙니다. 프레임 2에서 image.0501을 읽습니다. 음수 값을 상수 오프셋으로 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 값을 사용하면 -10, Nuke 현재 프레임에서 10을 빼서 읽은 프레임을 가져옵니다. 프레임 20에서 image.0010.rgb를 읽습니다. 프레임 21에서, image.0011.rgb가 판독되고; 등등. |
original range |
origfirst |
Dependent on Project Settings |
시퀀스의 원래 첫 번째 프레임입니다. |
origlast |
Dependent on Project Settings |
The original last frame of the sequence. |
|
reverse |
reverse |
disabled |
지정된 범위 내에서 클립을 뒤집습니다 frame range. |
단계별 가이드
비디오 자습서
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