の新機能Modo 14.0

アニメーションとリギング

マークアップ

マークアップツールを使用すると、選択したカメラビューに直接描画できるため、アニメーションや静止画に注釈、メモ、コメントを追加できます。詳細については、 マークアップ。

直接モデリング

ベベルの機能強化

アンベベル

Unbevelは、選択した2つのエッジループ間のベベル面を折りたたみます。詳細については、 アンベベル。

エッジリラックスのポイントオプションを追加

このオプションを使用すると、選択したエッジに沿って新しい点を挿入したり、既存の点を削除したりできます。詳細については、 エッジリラックスプロパティ。

エッジ面取りの機能強化

• Profile Preset Support -1Dプロファイル形状を選択して、面取りの形状を決定できるようになりました。

• Reverse Direction -プロファイルプリセットを使用する場合、このオプションを使用すると、プロファイルカーブの開始と終了を逆にすることができます。

• Reverse Depth -プロファイルプリセットを使用する場合、このオプションを使用すると、プロファイル形状の奥行き方向を反転できます。

• Falloff Support -Edge Chamferがフォールオフをサポートするようになりました。

詳細については、 エッジ面取り。

フェイススライド

スライドツールに新しいフェースモードが追加されました。これにより、接続されたフェースの頂点をスライドできます。詳細については、 面モードを使用した頂点のスライド。

MeshFusion

表面ストリップエンボス

シンプルなベジェ曲線、Bスプライン曲線、またはテキストを使用してFusionアイテムにエンボスサーフェスストリップを作成できる新しいワークフロー。詳細については、 MeshFusionによる表面ストリップのエンボス。

手続き型モデリング

メッシュ操作

これで、頂点マップを作成して、重み値、シーム、およびRGBA値を手続き的に設定できます。次のツールがメッシュ操作として使用できるようになりました。

• 頂点マップを作成

• 重量を設定

• エッジの重みを設定

• シームを設定

• RGBを設定

• 頂点マップ値選択操作を選択します

詳細については、 プロシージャによる頂点マップの操作そして頂点マップ値を選択。

シェーディングとレンダリング

mPathの改善

• ライトパスエクスプレッション名が簡略化され、シェーダーツリーでの操作が簡単になりました。

• mPathがAxFマテリアルのレンダリングをサポートするようになりました。

詳細については、 mPathによるレンダリングそしてAxF Material。

シェーダーツリーのスケールグループ

シェーダーツリーの個々のテクスチャレイヤーを手動でスケーリングするのは難しい場合があります。個別のレイヤーに同じ相対的なスケールまたはタイリングが含まれていない可能性があります。つまり、相対的なスケーリングとは何かを理解する必要があります。これらのパラメーターを使用すると、シェーダーツリーで、マテリアル内のすべてのレイヤーを相互に相対的にスケーリングできます。詳細については、 スケールオプション。

トポロジー

透明度のオーバーライド

のX-RayそしてGhost 3Dビューポート透明度モードが追加され、背景と前景のワイヤーフレームを区別できるようになり、作業しているトポロジを簡単に理解できるようになりました。このオプションは、重いワイヤフレームモデルを整理する場合に特に便利です。詳細については、 ビューポート切り替えボタン。

幽霊

X線

William Vaughanの好意によるモデル

UVの機能強化

アンラップしてリラックス

Unwrap&Relaxツールは、UnwrapツールとUV Relaxを1つのツールに組み合わせたもので、UVで2つの操作を1つのステップで実行して、UVペルトを作成できます。詳細については、 アンラップしてリラックス。

UVリラックスの機能強化

のIgnore Edge SelectionオプションがUVリラックスツールに追加されました。UVリラックスはアンラップ後に頻繁に実行され、エッジを選択する必要があります。次に、UVリラックスを実行する前にツールをドロップする必要があります。このオプションを有効にすると、UVリラックス操作は現在選択されているエッジを無視します。詳細については、 UVリラックス。

ワークフローとUIの改善

• Select Partial for Lasso Selection -なげなわ部分選択モード(キーボードショートカット: 8)では、エッジまたはポリゴンの一部のみを選択することで、エッジ全体またはポリゴンを選択できます。詳細については、 なげなわセレクト。

• Always Raycast Option for Element Move -このオプションを使用すると、ワイヤフレームビューポートモードでポリゴンを操作できます。無効にすると、頂点とエッジのみがワイヤーフレームモードで編集できます。詳細については、 要素の移動。

• Use World Transforms option for Falloffs -このオプションを使用すると、選択したすべてのメッシュサーフェスに1つのサーフェスとして影響を与え、1つのサーフェスとして変形させることができます。このオプションは、次のフォールオフに追加されました。

• 線形減衰

• シリンダーフォールオフ

• 放射状フォールオフ

• ノイズ減衰

• パスフォールオフ

• なげなわフォールオフ

• 画像の減衰

• Rename Vortex Deformer to Twist -Vortex DeformerはTwist Deformerに名前が変更されました。詳細については、 ツイストエフェクター。

• No Trackball Rotation by Default -すべてのビューポートで、トラックボールの回転がデフォルトで無効になりました。詳細については、 再マッピング。

• Numeric Command Queries on Key Assignments -入力再マッピングシステムの数値引数にサポートが追加されました。