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の新機能Modo 14.0
アニメーションとリギング
マークアップ
マークアップツールを使用すると、選択したカメラビューに直接描画できるため、アニメーションや静止画に注釈、メモ、コメントを追加できます。詳細については、 マークアップ。
直接モデリング
ベベルの機能強化
アンベベル
Unbevelは、選択した2つのエッジループ間のベベル面を折りたたみます。詳細については、 アンベベル。
エッジリラックスのポイントオプションを追加
このオプションを使用すると、選択したエッジに沿って新しい点を挿入したり、既存の点を削除したりできます。詳細については、 エッジリラックスプロパティ。
エッジ面取りの機能強化
• Profile Preset Support -1Dプロファイル形状を選択して、面取りの形状を決定できるようになりました。
• Reverse Direction -プロファイルプリセットを使用する場合、このオプションを使用すると、プロファイルカーブの開始と終了を逆にすることができます。
• Reverse Depth -プロファイルプリセットを使用する場合、このオプションを使用すると、プロファイル形状の奥行き方向を反転できます。
• Falloff Support -Edge Chamferがフォールオフをサポートするようになりました。
詳細については、 エッジ面取り。
フェイススライド
スライドツールに新しいフェースモードが追加されました。これにより、接続されたフェースの頂点をスライドできます。詳細については、 面モードを使用した頂点のスライド。
MeshFusion
表面ストリップエンボス
シンプルなベジェ曲線、Bスプライン曲線、またはテキストを使用してFusionアイテムにエンボスサーフェスストリップを作成できる新しいワークフロー。詳細については、 MeshFusionによる表面ストリップのエンボス。
手続き型モデリング
メッシュ操作
これで、頂点マップを作成して、重み値、シーム、およびRGBA値を手続き的に設定できます。次のツールがメッシュ操作として使用できるようになりました。
• 頂点マップを作成
• 重量を設定
• エッジの重みを設定
• シームを設定
• RGBを設定
• 頂点マップ値選択操作を選択します
詳細については、 プロシージャによる頂点マップの操作そして頂点マップ値を選択。
シェーディングとレンダリング
mPathの改善
• ライトパスエクスプレッション名が簡略化され、シェーダーツリーでの操作が簡単になりました。
• mPathがAxFマテリアルのレンダリングをサポートするようになりました。
詳細については、 mPathによるレンダリングそしてAxF Material。
シェーダーツリーのスケールグループ
シェーダーツリーの個々のテクスチャレイヤーを手動でスケーリングするのは難しい場合があります。個別のレイヤーに同じ相対的なスケールまたはタイリングが含まれていない可能性があります。つまり、相対的なスケーリングとは何かを理解する必要があります。これらのパラメーターを使用すると、シェーダーツリーで、マテリアル内のすべてのレイヤーを相互に相対的にスケーリングできます。詳細については、 スケールオプション。
トポロジー
透明度のオーバーライド
のX-RayそしてGhost 3Dビューポート透明度モードが追加され、背景と前景のワイヤーフレームを区別できるようになり、作業しているトポロジを簡単に理解できるようになりました。このオプションは、重いワイヤフレームモデルを整理する場合に特に便利です。詳細については、 ビューポート切り替えボタン。
幽霊 |
X線 |
William Vaughanの好意によるモデル |
UVの機能強化
アンラップしてリラックス
Unwrap&Relaxツールは、UnwrapツールとUV Relaxを1つのツールに組み合わせたもので、UVで2つの操作を1つのステップで実行して、UVペルトを作成できます。詳細については、 アンラップしてリラックス。
UVリラックスの機能強化
のIgnore Edge SelectionオプションがUVリラックスツールに追加されました。UVリラックスはアンラップ後に頻繁に実行され、エッジを選択する必要があります。次に、UVリラックスを実行する前にツールをドロップする必要があります。このオプションを有効にすると、UVリラックス操作は現在選択されているエッジを無視します。詳細については、 UVリラックス。
ワークフローとUIの改善
• Select Partial for Lasso Selection -なげなわ部分選択モード(キーボードショートカット: 8)では、エッジまたはポリゴンの一部のみを選択することで、エッジ全体またはポリゴンを選択できます。詳細については、 なげなわセレクト。
• Always Raycast Option for Element Move -このオプションを使用すると、ワイヤフレームビューポートモードでポリゴンを操作できます。無効にすると、頂点とエッジのみがワイヤーフレームモードで編集できます。詳細については、 要素の移動。
• Use World Transforms option for Falloffs -このオプションを使用すると、選択したすべてのメッシュサーフェスに1つのサーフェスとして影響を与え、1つのサーフェスとして変形させることができます。このオプションは、次のフォールオフに追加されました。
• 線形減衰
• ノイズ減衰
• パスフォールオフ
• 画像の減衰
• Rename Vortex Deformer to Twist -Vortex DeformerはTwist Deformerに名前が変更されました。詳細については、 ツイストエフェクター。
• No Trackball Rotation by Default -すべてのビューポートで、トラックボールの回転がデフォルトで無効になりました。詳細については、 再マッピング。
• Numeric Command Queries on Key Assignments -入力再マッピングシステムの数値引数にサポートが追加されました。
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