のリリースノートModo 12.0v1

発売日

March 28, 2018

システム要求

正式にサポートされているオペレーティングシステム

Mac OS 10.10.x、10.11.x、および10.12.x(64ビットのみ)

Windows 7、 Windows 8、そしてWindows 10(64ビットのみ)

Linux 64ビットオペレーティングシステム(CentOS / RHEL 7+)

最小ハードウェア要件

Intelプロセッサ、Core i3以上

1 GBのハードディスク空き容量( Modoインストール)。

6 GBのハードディスク空き容量(コンテンツ全体)。

4 GB以上のRAM

1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ

製品アクティベーションとオンラインビデオアクセスのためのインターネット接続

Advancedビューポートモードには、少なくとも1 GBのグラフィックスメモリを備えたNVIDIAまたはAMDグラフィックスカードと、OpenGL 3.2以降をサポートするドライバーが必要です。

推奨システム要件

注意:  この情報は、平均的なユーザーに最もおすすめです。要件は使用法によって異なり、個々のユーザーはここにリストされているものとは異なる要件を持っている可能性があります。

2.5 GHz以上のクアッドコアプロセッサ

250 GB以上のディスク容量がキャッシュと一時ファイルに利用可能、SSDが望ましい

16 GB RAM、追加の仮想メモリ*

1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ

最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMDグラフィックスカード

2 GB以上のグラフィックメモリ

OpenGL 4.4以降のサポート

*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。

テスト済みワークステーションハードウェア

以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Modo。絶えず変化する性質と市場で入手可能なさまざまなコンピューターハードウェアのため、Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。

NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のグラフィックスドライバーをダウンロードしてインストールしてください。AMDカードには8.982.8.1以降のドライバーを使用していることを確認してください。

問題が発生した場合は、サポートポータルにアクセスしてください。 https://support.foundry.com

テスト済みワークステーションハードウェア

林檎

MacBook Pro 2017

MacBook Pro(2015年中頃)

MacBook Pro 2014

Mac Pro(2013年後半)

MacBook Pro10、1

MacPro4、1

MacPro5、1

iMac13、2

デル

デルT1700

デルT3610

デルT3620

デルT5810

デルT7610

デルT7910

Dell Precision 3520

Dell Precisionラック7910

Dell Precision 5510

Dell Precision 5520

Dell Precision 7710

Dell Precision 7720

デルM2800

デルM6800

Dell XPS 15 9560

HP

HP Z800

HP Z640

HP Z620

HP Z600

HP Z440

 

テストされたGPUハードウェア

AMD Prosumerグラフィックスカード

Radeon™HD 1900 XT

Radeon™HD 2400 XT

Radeon™HD 2600 Pro

Radeon™HD 3870

AMDエンタープライズグラフィックスカード

FirePro™D700

FirePro™W4170

FirePro™W5000

FirePro™W8000

FirePro™W2100

FirePro™W5100

FirePro™W4100

FirePro™W7100

FirePro™W8100

FirePro™W9100

Radeon Pro 560

Radeon Pro WX7100

Radeon Pro WX5100

Radeon Pro WX4100

Radeon R9 M370X

NVIDIA Prosumerグラフィックカード

Geforce GT 750M

Geforce GTX 680

Geforce GTXタイタン

Geforce GT 650M

Geforce GTX 1080 Ti

Geforce GTX 1080

NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード

Quadro®K6000

Quadro®K5200

Quadro®K5000

Quadro®K4200

Quadro®K4000

Quadro®K2200

Quadro®K2000

Quadro®K1200

Quadro®K600

Quadro®K620

Quadro®M5000

Quadro®M4000

Quadro®P4000

Quadro®M620

NVIDIA Quadroグラフィックスカード:

P400

P600

P1000

P4000

P5000

新機能

高度な3DビューポートGPUアクセラレーション

の高度な3DビューポートModoでは、マルチサンプルアンチエイリアシング(MSAA)GPUハードウェアを使用して、アンチエイリアシングレンダリングを高速化します。新しいMultisamplingオプションはレンダリングをより速く処理します。新しいGPUを使用した異方性テクスチャフィルタリングオプションAnisotropic Filtering、パフォーマンスをわずかに犠牲にして、優れたビューポートテクスチャ品質を提供します。異方性フィルタリングは、リアルな3Dビューポートエクスペリエンスを提供するために、GPUによって処理されたテクスチャオブジェクトの明瞭さと鮮明さを向上させます。

詳細については、 3D(OpenGL)ビューポート

クラウドアセットとファウンドリ共有サイト

プリセットアセットの作成、共有、ダウンロードが改善されましたModo 12.0。クラウドアセットをドラッグアンドドロップできるようになりましたItemsリストまたは3Dビューポートに直接。アセットをダウンロードしてシーンに適用しない場合は、プリセットサムネイルの右上に表示される新しいダウンロードボタンを使用できます。サムネイルの右下にある情報ボタンを使用して、共有サイトからアセットの詳細を表示することもできます。

さらに、プリセット作成ワークフローが簡素化されました。選択したアイテムは、プリセットブラウザにドラッグアンドドロップできます。

詳細については、 プリセットブラウザそして独自のプリセットを作成する

フォールオフツール

新着ウェイトマップのフォールオフ発生フォールオフフォールオフオペレーター 、およびフォールオフオペレーターメッシュ操作に適用されるウェイトマップを評価するためのツールが追加されました。

新しいGradientチャンネルがすべてのフォールオフに追加されました。これにより、新しいシェイプを作成してフォールオフのウェイトを再マップできます。

glTF 2.0 Facebookへのエクスポート

glTFシェーダーが更新されました。glTF 2.0エクスポートは、別の新しいファイル形式を可能にしますModo。Facebookの新しい3D投稿機能と組み合わせて開発されたアーティストは、3DオブジェクトをModo Facebookのニュースフィードで共有します。Facebookのユーザーは、オブジェクトをつかんで、回転させ、操作して、あらゆる角度からオブジェクトを見ることができます。この技術は、より魅力的で説得力のあるコンテンツを作成するユニークな機会を広告主に提供し、Facebookでインタラクティブな3D体験を楽しむ機会をアーティストに提供します。

詳細については、 フォールオフオペレーターファイルI / O設定そしてファイル形式のインポートとエクスポート

ハチェットコレクションPythonスクリプト

からのPythonスクリプトの選択プッシュポイントハチェットコレクションのコア機能を強化するために追加されましたModo、作成をより効率的にします。インターフェースから、カーブの変換、カーブのオフセット、ランダムな選択、ゴンゴンの平坦化など、さまざまな新しいツールを利用できるようになりました。

詳細については、次のツールを参照してください。

PolyScaleオフセット メッシュアイテムで選択したポリゴンをスケーリングします。
PolyScaleオフセットデタッチ メッシュアイテム上で選択したポリゴンをスケーリングし、デタッチします。
Ngonを平坦化 平面ではないモデルのゴンゴンを平坦化し、レンダリングすると2次元フォームと滑らかなプロパティを生成します。
トリプルファン 選択した頂点を選択したポリゴンで分割します。
それを裏返す 選択したポリゴンを指定した軸に反転します。
開曲線オフセット 既存の曲線をコピーし、指定したオフセット値で既存の曲線と平行に配置します。
閉じた曲線のオフセット 既存のカーブをコピーし、指定されたオフセット値に配置してから、それらを結合します。
崩壊ツールを減らす ジオメトリの整合性を破壊することなく、選択したポリゴンを削除します。選択したポリゴンは削除されますが、穴は残りません。ギャップは、隣接するポリゴンをマージすることによって閉じられます。
ウェイトマップスライサー 対称性を使用して、作成されたウェイトマップの左側と右側に新しいウェイトマップを作成します。
重量に対するUV UまたはV方向を使用して、UVマップをウェイトマップに変換します。
モーフスライサー 対称性を使用して既存のモーフマップをコピーし、その左バージョンと右バージョンを作成します。
エッジジップ 新しいSubDトポロジを作成します。エッジ選択は、元のエッジと平行に走る対応するエッジに溶接され、新しいトポロジを作成します。
黒のドットを修正 選択したポリゴンの新しいトポロジを修正し、メッシュアイテムから挟まれた領域と穴を削除します。

ジッタツール

ジッタ新しいRigid TranslateRigid RotateRigid Scale 、およびLock Stackedオプション。これらのオプションは、バウンディングボックスに基づいて、接続されたジオメトリの位置をランダム化するために使用されます。接続されたピース内のすべてのポイントが同じ量だけ移動します。

MeshFusionサーフェスストリップ

MeshFusionは、新しいSurface Strip作成オプションで大幅に強化されています。サーフェスストリップは革新的な新機能であり、Fusionアイテムのサーフェス上に配置されたストリップジオメトリ(トポロジ)を作成できます。これにより、Fusion後の手続き型操作によるモデリングまたはFusion出力メッシュの直接モデリングに幅広い機会が提供されます。最も明白な例は、任意のパスに沿ったチャネルとリッジですが、デザイン作成オプションの範囲がはるかに広いため、アーティストは反復をより創造的に探索できます。

詳細については、 フュージョンサーフェスストリップ

メッシュ操作

三角測量ツール

新しい三角化メッシュオペレーターが追加され、ポリゴンを三角形のモデルのエクスポートに使用される三角形のペアに変換します。

メッシュをマージ

メッシュをマージオペレーターは、レプリケーターアイテムをジオメトリ入力として読み取ることができるようになり、複製されたジオメトリを手続き型モデリングツールを使用して操作し、単一のメッシュアイテムに変換できるようになりました。加えて、 Groupsメッシュのマージツールでサポートされるようになりました。

新しいMerge Hierarchyオプションが追加され、マージされたメッシュに任意の親ソースアイテムの子ジオメトリを含めることができるようになりました。さらに、新しいIndexオプションが追加され、マージするジオメトリ項目を指定できるようになりました。

メッシュペイント

メッシュペイントツールは、オブジェクトを迅速にレイアウト環境に適用するためのより制御された方法、またはモデルのバッシング手法を使用した設計を提供します。たとえば、メッシュペイントを使用すると、アーティストはボルトを船の船体に沿ってすばやくドラッグしたり、岩石の多くのコピーを風景全体にすばやくブラッシングしたりできます。LinearArrayRadial Arrayペイントモードが利用可能になり、対称性を尊重します。アイテムのバリエーションは、プリセットブラウザのプリセットを使用して簡単にペイントすることもできます。

3Dディメンションでのモデリング

変換、スケーリング、アクションセンターの3次元修飾子

Transform, ScaleそしてAction Centersツールを使用して、メッシュ項目またはコンポーネントを3次元(前方および後方)に移動して3D Viewport押してCtrl/Cmd+Shift+right-mouse-button

詳細については、 変身規模、およびアクションセンターとフォールオフの指定

ポリゴンベベルツール

新着Max Smoothing AngleそしてUse Vertex Normal Mapオプションが追加されました。

詳細については、 ポリゴンベベル

レンダリングとシェーディング

新しいFrame Rangeレンダリングアイテムのプロパティにチャネルが追加され、アニメーションのレンダリング中にレンダリングするフレームを制御します。

詳細については、 レンダーアイテム:フレーム

レンダーアイテムのレンダー出力パターンの解析に関するいくつかの問題が解決され、レンダリング前の健全性チェックの多くも改善されました。

GLTFシェーダーには、WYSIWYGプレビューglTFマテリアルシェーダーで直接使用される定数がModo高度なビューポート、他の外部レンダラーにエクスポートする前にレンダリングします。また、 Shading ModelドロップダウンがglTFシェーダーのプロパティに追加されました。 Physically BasedUnlit設定。

スライドツール

スライド/エッジスライドツールを使用すると、新しいハンドルが表示されますVertices選択モード。選択した頂点を接続されたエッジに沿って移動できます。

UIの変更

使用中のワークフローを改善するために、UIにいくつかの変更が加えられましたModo

新しいパレットアイコン

単一のレイアウト内で作業することを奨励するために、新しいツールパレットがメニューバーで利用可能になり、左上隅に簡単にアクセスできるようになりました。これらのパレットは、任意のレイアウトで作業中に開くことができます。

詳細については、 レイアウトの探索

Topology Tools Palette今新しいForeground Opacityに入る必要なしに、インタラクティブに前景メッシュの透明度を変更できるようにする設定Preferences値を変更します。

選択モードアイコンの更新

選択修飾ボタンは、メニューバーの中央の1つの場所にグループ化されています。詳細については、 選択モードのタイプ

Itemsボタンがメニューバーから削除されました。Modo暗黙のうちにItemsコンポーネントモードの1つを選択するまで、選択モード。 PolygonsEdges 、またはVerticesにすばやく戻るItemsモード、クリックShift + Space barまたは、コンポーネントモードボタンをクリックして、アクティブな選択モードの選択を解除します。

自動選択モードアイコンはアイコンとしてのみ表示され、コンポーネントモードとアイテムモードの切り替えとして機能します。

ハイライトされたアクティブツール

UI要素はメニューバーにオレンジ色で表示され、そのアクティブ化されたツールプリセットに使用されるすべてのさまざまなコンポーネントを視覚的に認識できるようにします。

センター選択とピボットツール

リギングとアニメーションのワークフローを改善するために、 Center SelectionそしてPivot Selectionメニューバーからアイコンを利用できるようになりました。

詳細については、 アイテムの選択

選択ポリゴンタイプのドロップダウンメニュー

Selection Polygon Typeアイコンにドロップダウンメニューが追加され、すばやく指定できるようになりましたMaterialPartSmoothing Group 、およびSelection Setオプション。

詳細については、 ポリゴンセットマテリアル/パーツ/スムージング

新しいメッシュ制約ボタン

メッシュ拘束がアクティブであることをすばやく特定するために、 Mesh Constraintsツールバーからメニューバーへのツール。

アクティブになると、ボタンはオレンジ色で表示されます。のMesh Constraintsボタンはデフォルトで背景の制約になりました。

別のタイプの制約を選択するには、 AltキーとクリックMesh Constraints。ドロップダウンメニューが表示され、別の制約タイプを選択できます。選択すると、この拘束タイプがデフォルトとして設定され、次にアクティブ化したときにMesh Constraintsボタン、利用可能です。

詳細については、 メッシュ制約

ツールHUDの更新

ツールHUDはデフォルトで非表示になりました。ツールHUDを有効にするにはCtrl/Cmd+Tab

3Dビューポートの更新

3D(OpenGL)ビューポートには、ワークフローエクスペリエンスを改善するための次の更新があります。

The レイGL button has been removed from the 3D Viewport to unclutter the 3D viewport. It is now available in the 3Dビューポートスタイル dropdown menu. Once activated, a pop-up dialog displays the RayG L controls.

A new Topology 3D Viewport preset is available from the 3Dビューポートスタイル dropdown menu, which allows you to quickly work with the retopology tools in the Topology Tools Palette without having to change to the Topology layout.

To quickly return to the default Model layout, we have added the Model Base preset to the 3Dビューポートスタイル dropdown menu.

The Perspective view in the 3D viewport has been changed to make the view less exaggerated. By default, the Preferences > Display > OpenGL > Flatness of Perspective setting is now set to 60% .

作業面の更新

Work Planeツールが改善され、変更を適用する手順の数が減りました。これで、3Dビューポートで選択してクリックできますWork Plane作業平面をビューポートで選択したものにすぐに位置合わせします。他の作業面オプションにアクセスする場合は、 Alt + Work Plane。ドロップダウンメニューが表示されます。のWork Planeボタンがオレンジ色で表示され、アクティブであることを示します。クリックWork Plane再びそれをリセットします。

詳細については、 作業面を使用する

UVビューポートの更新

UVビューポートいくつかの一般的な表示オプションアイコンを表示するようになりました UVビューポートのオプションメニューを開かなくても、簡単にアクセスできます。次の表示オプションを使用できます。 Auto SpansShow OverlapShow DistortionShow Image 、およびShow Inactive UVs

新しいキットボタン

キットアイコンは、メニューバーの右側にグループ化され、モディファイアボタンから分離されています。インストールされたこれらのキットの管理に役立つ機能が追加されました。をクリックするKits Afx IOなどのボタンをクリックすると、ポップアップダイアログが表示され、インストールして実行しているすべてのキットが一覧表示されます。 Modoセッション。これらのキットを次のようにすばやく設定できますHiddenVisible 、またはExpandedこのダイアログから、インターフェースが更新されます。

詳細については、 レイアウトの探索

UVツール

UV整列の改善

UV Align複数のUVを一度に位置合わせできるようにツールが更新されました。

詳細については、 UVの位置合わせ

UVコマンド-UVのフィットの改善

Fit UVsツールに新しいGapsボーダーのパディングを設定するオプション。また、一度に複数のUV選択を位置合わせすることが簡単になりました。

詳細については、 UVを合わせる

機能強化

File Input: Alembic - FPS import is now supported for non-default time samplers.

File Output: Alembic - Meshes can now be exported as locators.

File Output: Alembic - Exporting one less frame than requested is now supported.

Preset Browser: Cloud Assets and other Preset Browser folders are now updating automatically. The Application > Preset Browser > Dir Cache Updates is now set to the default preference Always Keep Updated.

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56860 -モデル: ポリゴンベベルツールには、新しいUse Vertex Normal Mapオプション。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56885- モデル: ポリゴンベベルツールには、新しいMax of Smoothing Angle鋭い頂点を使用してより良いグループベベル頂点法線を計算するオプション。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57872 -モデル: 円弧ツールのハンドルが15度刻みに設定されたため、Ctrlキーを押しながら終了角度ハンドルをドラッグすることで、希望する場所に半径を正確に配置できます。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57899 -MeshFusion: のMore Fusionツールは新しいFusionツールに置き換えられ、3Dビューポートの上にあるツールバーから他の古いボタンが削除されました。

バグの修正

MeshFusion: The default New Fusion... Strip Profile value was set to 50%, which had no particular significance. Setting it to 100% is required for Surface Strips.

SDK: The ILxDTBBadgeOverride interface for SDK was out-of-date.

UI: The search field in the Add Item dialog did not clear when opened.

UI: Support for form icons on attr.formPopover was needed.

UI: Tooltips in forms did not show why a control was disabled.

UI: Alternative Layouts was out-of-date.

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 34246-UI: 押すCtrl/Cmd+6そして選択Same as Activeパイメニューが正しく切り替わらなかった。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 46250- 粒子: レプリケーターのポイントソースとして使用されるパーティクルクラウドアイテムをスケーリングすると、レプリカがポイントIDを基準にしてスケーリングされ、スケーリングが不均一になります。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 49767-プロシージャ:テクスチャのUVコンストレイントモディファイアを含むシーンは、モディファイアの依存関係ループが原因で、保存後にロードに失敗することがありました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 50016 -MeshFusion: 詳細ビューの使用中に3DビューポートプリセットからFusionビューを選択すると、 Selected Item Drawingから切り替えるFilled (設定されている場合) Wireframeモード。ソースメッシュが選択されたときにオレンジ色で強調表示されず、Fusionアイテムのワイヤーフレームが期待どおりに表示されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 51759 -手順: Curve Fillツールは、複数の穴の問題を引き起こしました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 53352 -レンダリング: 元のメッシュが非表示になっていると、メッシュライトが機能しなくなりました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 53865 - 色: デフォルトの数値カラースペースの選択は、 configファイル。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 54134- レンダリング: シーンで透明シェーディング出力を無効にすると、レンダリング時間が大幅に増加しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 54354 -モデル: エッジベベルツールは、不連続なエッジに不正なUVを作成していました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 54675 -粒子: レプリケーターパーティクルの回転出力が期待どおりに機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 55145 -GL: デフォルトビューポートライトは、詳細ビューポートで影を落としませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 55500-GL:詳細ビューポートの設定Effects > MaterialオプションBasicアンリアルマテリアルを白として表示しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 55536 -回路図: ノード接続が発生しましたModoランダムにクラッシュします。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 55594-高度なビューポート:正射投影ビューにワイヤーフレームがありませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 55780- GL: UDIMを使用して適用されたテクスチャは、詳細ビューポートで正しく表示されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 55787-レンダリング:スクラッチプロシージャルテクスチャにより、プレビュービューポートとレンダリングディスプレイでNaNが生成されることがありました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 55852- 手続き: メッシュ操作に基づくエッジ選択では、ポリゴンの非表示/再表示が期待どおりに機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56182 -モデル: 追加された2番目のエッジ選択を元に戻しても、選択は削除されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56198 -ファイル入力: サイズ変更*.pngファイルが原因Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56301 -シェーダーツリー: デフォルトの環境の下に環境項目を追加すると、元の環境のシェーディングが壊れました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56461- UI: アイテム選択モードを使用してオブジェクトをコピーして貼り付けると、期待どおりに機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56594 -UV: UV背景の選択が期待どおりに機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56673 -GL: メッシュ操作を無効にしても、3Dビューポートで正しく更新されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56860 -手順: ポリゴンベベルメッシュOpツールをフラットゴンゴンで使用すると、歪みが発生しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56885 -モデル: ポリゴンベベルツールは予期しない結果をもたらしました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56891-デフォーマ:[メッシュ操作]タブでマグネットエフェクタを移動すると、エフェクタロケータのリンクが解除されました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56904 -レンダリング: 特定のシーンをレンダリングすると、予想よりも時間がかかりました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56918 -手順:Edge Bevelツールは期待した結果を生成しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 56982-SDK:使用setParentインデックスがないと、順序が逆になりますModo 11.1

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57074 -ファイル入力: Alembicファイルのストリーミング(*.abc)引き起こしたModoタイムラインをスクラブするとクラッシュします。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57100 -MeshFusion: トリムされたメッシュを複合トリムに追加すると、 Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57133 -UV: Smooth ShiftツールとSketch Extrudeツールは、不連続なUV問題を引き起こしていました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57169 -モデル: 特定のマウス入力のカスタマイズが期待どおりに機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57176 -Linuxのみ-ファイル出力:統合されたSketchfabキットが期待どおりに機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57227-ファイル出力:Alembicファイルをエクスポートすると、メモリリークが発生しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57233-ファイル出力:重複したメッシュアイテムを使用してAlembicシーンをエクスポートすると、予想よりも大きな出力ファイルが作成されました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57252- ヘッドレス: 冗長なOpenGL警告はmodo_cl

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57334 -MeshFusion: クリックSwitch Width Modeプロパティを即座に更新しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57353 -粒子: 手続き的に割り当てられた選択セットは、パーティクルモディファイヤでは表示されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57368- UV: ツールハンドルがUVビューでスケーリングされたときUse Image Aspect有効になりました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57369 -UV: UV対称化コマンドは、選択した頂点またはエッジでは機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57370 -UV: UV対称>選択範囲の拡大(Shift +上矢印)コマンドが機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57397 -プリセット: プレビュープリセット形状(球、平面、またはプリセット球)をレンダリングし、画像をプリセットサムネイルとして使用するために保存すると、プリセットブラウザに正しい色空間が表示されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57402 -シェーダーツリー: 画像リストから画像をドラッグアンドドロップすると、選択したテクスチャレイヤーが予期せず移動しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57407 -UV: 頂点をマージすると、中心がUVマップの誤った位置に移動しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57452-ライセンス:のサインインライセンスを持つユーザーの場合、ライセンス検出の注文の起動に長い時間がかかりましたModoその他のファウンドリ製品のRLMライセンス。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57459 -UI: 3Dビューポート設定は、 File > Config Saveレイアウトが最初に切り替えられない限り、コマンド。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57464 -UV: 切り取りオプションは、ボックス変換ツールで期待どおりに機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57501-ファイル出力:変形したインスタンスを含むAlembicファイルにシーンをエクスポートすると、インスタンスの固有のアニメーションが失われました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57519-ファイル出力:アニメーションをAlembicファイルにエクスポートしても、すべてのフレームがエクスポートされませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57532- モデル: 放射状配列ツールを使用して頂点スナップを有効にすると、ポイントがシフトしました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57577 -ファイル出力: glTF-アニメーションのエクスポートで検証エラーが発生しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57579 -ファイル出力: glTF-スキニングされたglTFが検証エラーを生成しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57606 -ファイル入力: DXF-オペレーティングシステム(OS)を特定のロケールに変更し、浮動小数点を切り捨て、 Modoシーンをピクセル化します。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57613 -UI: フォームエディタでツールのコマンドを無効にすると、期待どおりに機能しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57616- UI: アクセスするHelp > Foundry User Community...ブラウザのセキュリティ警告エラーが発生しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57639- レンダリング: NVidiaプロファイルを使用するコアとスレッドの数が多い一部のシステムでは、レンダリングのパフォーマンスが低下していました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57671 -手順: ポリゴンサブディバイドメッシュ操作ツールは不適切な結果を生成しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57737- ファイル出力: glTF-エクスポート*.glbファイルは、ベースカラーのスウィズリングをRGBに設定する必要があることに関する警告を提供しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57773 -MeshFusion: Fusionアイテムをコピーして貼り付けると、 Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57783 -ファイル出力: の設定Export TypeExport SelectedからFile I/O glTF v2.0 I/O設定と複数のメッシュアイテムのエクスポートにより、glTF Viewerで多くのエラーが発生しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57800 -トポロジ: トポロジペンツールを使用してフォールオフを発生させるModoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57804 -MacOSのみ(ハードウェア固有)-GL: supportedgfx.cfg MacOSシステムでは、新しいNVIDIA Webドライバー(379から399)をサポートしていませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57845 -モデル: 等高線ツールはジオメトリやカーブを作成しませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate"57858 -Mac OSのみ-手順: Mesh Opsを使用して一部のシーンを開いたりインポートしたりすると、 Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate"57858 -UI: レイアウトレイアウトの使用中に、Bスプライン曲線ツールがツールパネルに表示されませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57867-ファイル出力:Alembicカスタムフレーム範囲が予期しない量のサンプルをエクスポートしました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57878-ファイル出力:Alembic-変形オプションが有効になっているインスタンスを含むシーンをエクスポートすると、 Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57884-UI:パーティクルUVTおよびパーティクルスナップモディファイヤは、間違ったプリセットブラウザカテゴリにありました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57896-ファイル出力:Alembic-エクスポート中に進行ダイアログの中止ボタンをクリックすると、 Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57901 -コンテンツ: メッシュ操作リストのスパイラルカーブツールのスペルが正しくありませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57913-パーティクル:パーティクルスナップモディファイアモードには、ユーザー名とツールチップがありませんでした。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 57945- MeshFusion: のMore Fusion >Prep Selectedコマンドは不要なエラーメッセージを表示しました。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58007-手続き:ツールパイプに作業面を追加すると、 Modoクラッシュする。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 58042-ファイル出力:特定のシーンをModo 11または12が原因Modoクラッシュする。

このリリースに固有の既知の問題

このセクションでは、既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。

高度なビューポート

•ID 56706 - Unity and Unreal materials are not displayed correctly when first loaded.

回避策として:シェーダーツリーテクスチャの表示を有効にしてから無効にします。

•ID 50810 - Anisotropic texture filtering is lower quality than in the Default viewport.

•ID 46995 - Ambient Occlusion display in the Advanced viewport is affected by selected item wireframes.

あなたは無効にすることができますShow Selectionの中にVisibilityオプションまたはアクティブなメッシュレイヤーでのワイヤーフレーム描画を無効にします。

アニメーション

•ID 53661 - Selecting actions does not always select the correct one. This is caused by copying actions.

回避策として、壊れたアクションのタグを手動で編集して、 Groupsタブをクリックし、シーンを保存して再ロードします。

アセンブリ

•ID 36452 - Assemblies exported from the Item List context menu result in poor visual layout of nodes on import.

回避策として、からアセンブリを保存できますSchematicビューポート。

ベーキング

•ID 50671 - Baking displacement maps can cause UV seams to be visible, and the baked displacement map to show quilting effects and other render artifacts.

•ID 49437 - The Bake Channel Swizzling option can’t bake to texture alpha.

色の管理

•ID 49244 - Windows only: With Perform Color Correction on, setting a default scene to a scene with a mesh that has a position channel crashes Modo at launch.

回避策として、 System > Reset Preferencesデフォルトにリセットするか、デフォルトのシーンを移動/削除します。

デフォルトのビューポート

RGBAテクスチャは、 Advancedビューポート。の中にDefaultビューポートでは、イメージマップでサポートされていないテクスチャ効果は、レイヤがShader Tree

デフォーマー

•ID 56726 - Deformed Instances that are off-screen are incorrectly drawn at the origin.

ファイルおよびイメージI / O

•ID 56862 - Modo SolidWorksキットの場合: Modo同じものをインポートするとクラッシュするSolidWorks 1度に2回ファイルするModoセッション。このバグは、直接インポートではなく、キットを使用したインポートにのみ影響します(File > Import)。

回避策として:インポートする前にSolidWorks 2回目のファイル、終了して再起動Modo

•ID 55439 - Alembic imported convex polygons with at least two close to co-linear edges may not draw correctly in GL (appearing as missing triangles).

回避策として:新しいAlembicストリーミングオプションを使用してインポートします。をセットするPolymesh streaming optionsAlembic Streaming Meshes (polys only, force all)。または、 Shader Treeそして有効にするSurface Normal > Double-sided、次に変更しますSmoothingへの角度180

•ID 50198 - Alembic scenes don't export some surface items, including static meshes and procedural shatter items.

•ID 49728 - Exporting selected layers (from the Item List context menu) to .fbx doesn't export instances, unless the original mesh is also exported.

これを解決するには、 .fbx好みExport Selectionそして使うExport As…

•ID 47036 - Color management in .svg images is not currently supported. This is a side-effect of a bug fix where the largest allowable image size (64k x 64k) was always used when color correction was enabled.

•ID 46962 - Rendering .svg images used as stencil maps for displacement or for layer masking can be very slow.

毛皮

•ID 35731 - Fur length textures can’t be edited with the Stretch tool.

ヘアガイドやベクター頂点マップなど、さまざまなファーの長さのドライバーを使用します。

一般的な

•ID 49514 - Mac OS X only: Running modo_cl before running the UI Modo application breaks code signing.

回避策として、UIバージョンのModo一度、実行する前にmodo_cl後でUIバージョンを使用する予定のシステム。

GL

•ID 55816 - Wireframes are washed out on transparent surfaces in the Advanced viewport.

回避策として、ワイヤフレームが必要な場所でモデリングまたは作業を行うときは、透明度を避けてください。または、 Defaultビューポート。

Windows only: Using Raptr can cause GL driver crashes in Modo.

•バグID 58003-ゲームナビゲーションモード(カメラの回転)は、フローティング3Dビュー(パレットまたは別のウィンドウ)では機能しません。

回避策として、ドッキングされた3Dビュー(レイアウトの一部であるビュー)でのみゲームナビゲーションモードを使用してください。

•バグID 57955-VRレイアウトタブをクリックするとクラッシュすることがあるModo Radeon WXシリーズグラフィックスカードを搭載したシステムを使用する場合。これはドライバーのバグが原因であり、将来のドライバーリリースでAMDによって修正される予定です。

入力デバイス

•ID 51741 - Mac OS X only: Modo sometimes becomes unresponsive when using the combination of a click-drag in a tree view (for example, when toggling the visibility of two successive items in the Shader Tree), followed immediately by a two-finger scroll gesture on some devices, including laptop trackpads and the Magic Mouse.

回避策として、3ボタンマウスに変更します(すべてに完全にアクセスするために推奨されます) Modoの機能)。

•ID 35856 - Linux only: Plugging in a Wacom tablet while Modo is running can cause undesired movement. This cannot be fixed, due to a limitation of the hardware driver.

これを回避するには、アプリケーションの起動または再起動の前にタブレットを接続してください。

アイテムリスト

•ID 53209 - Group creation (Ctrl + G) places the new group folder at a random position in the Item List, if the items are not selected in a top down sequence.

回避策として、上から下にグループ化されているアイテムをItem Listグループ化する前(Ctrl + G)。

MeshFusion

•ID Bug 56973 - If a Trim Fusion role is assigned to an object and then it is dragged and dropped onto a Primary, the drop menu does not contain the Trim boolean options.

回避策として、フュージョンボタン(ツールパレット- Set Mesh Role & Applyセクション)またはパイメニュー(Apply SubtractionApply Intersection or )各Fusionアイテムにトリムを最初に追加するとき(トリムは複数のFusionアイテムに寄与できます)。これらの方法のいずれかを最初に適用した場合、後続のすべてのドラッグアンドドロップオプションがサポートされます。

モデリング

•ID 58018 - Using the Mesh Paint tool and changing a variable deletes the last paint update made on the mesh.

•ID 32728 - Zooming out with a Space Navigator alters the Work Plane position.

ネットワークレンダリング

•ID 48325 - Scenes with image sequences rendered with Full Frames use the wrong image sequence number on slave machines.

回避策として、 File > Consolidate Scene、次に共有ネットワークフォルダ(Preferences下のオプションRendering > Network Rendering)。

•ID 36986 - Slaves render hidden meshes. Since mesh hide state is not stored in the scene, when that scene is transferred to the slaves, the state is lost. The master respects the hidden state, however.

回避策として、意図がレンダリングを回避することである場合は、アイテムの可視性を切り替えるか、レンダリングまたは開くSystem > Preferences > Renderingそして無効にするUse Network Render Nodes

•ID 30318 - Network Rendering doesn’t support Realflow particles.

•ID 25636 - Frame passes are not supported.

いくつかのバグ-どうやらModo 902、場合によっては、ベーキングをサポートするためにネットワークレンダリングが実装されていませんでした。への変更Modo 10シリーズでは、一部のアーティストの機能に問題があったため、機能が無効になっています。

回避策として、 Modo 10は、ベイクアイテムと外部レンダーコントローラーを使用してネットワークベイクする機能を実装しました。詳細については、 SDK Wiki

ノードシェーディング

•ID 50642 - Nodal shading does not support UDIMs.

塗装・彫刻

•ID 41682 - Textures are not always updating in Preview/Render when painting on an image map.

イメージを保存して再ロードすると、強制的に更新できます。

粒子

•ID 44551 - Surface Particle Generators may not update with changes to a Density Gradient Input set to Slope.

回避策として、 Distance to Locatorまたはからの他の設定Density Gradient Inputドロップダウン、次に変更しますSlope

•ID 34925 - Re-opening scenes saved with large particle caches can cause problems.

このような問題を回避するには、閉じる前にキャッシュを削除してくださいModo、またはパーティクルをエクスポート.csvキャッシュファイルまたはRealflow .binファイル。これらのノードの1つを、 Schematicビューポート、クリックCache Simulation

•ID 57990 - Surface Particle Generators don’t work with Static Meshes.

•バグID 57989-静的メッシュは、サーフェスエミッタサーフェスとしてパーティクルを生成しなくなりました。

•バグID 57609-カーブパーティクルジェネレーターのポイント数と可視性の問題。

プリセットブラウザ

•ID 55882 - Pinning the Viewport Textures preset browser crashes Modo on restart.

回避策として、 ModoSafe Modeそして選択System > Reset Preferencesまたは手動でメイン設定ファイルを削除します。

プレビュー

ハイポリメッシュが表示されていない場合、プレビューベーキング出力は正しくありません。

回避策として、リセットPreviewベーキングを修正します。

手続き

•ID 56908 - Merge Meshes can corrupt UVs created in Mesh Ops.

•ID 56318 - Procedural duplication of Mesh Ops in a Deform folder creates errant Mesh Ops list.

•ID 56317- Duplication of Procedurals does not work with the Select By Previous Operation tool.

回避策として、複製の手動で編集しますSelect By Previous OperationメッシュOps。

•ID 54738 -マージメッシュソースであるアイテム(メッシュアイテム、手続き型アイテム、フュージョンアイテムなど)の複製、複製(重複またはインスタンス)は、ソースとしてマージメッシュOpsリストに追加されます。

回避策として、(ソースのタイプに関係なく)不要な追加のマージメッシュソースをMesh Opsリストを使用してXリスト内の各Merge Meshesソースの横にあるアイコン。

•ID 52149 - Curve Extrude mesh operation: The Path Segment Generator's Align to Normal option doesn't work when using a Bezier with zero-length tangents.

回避策として、押し出す前にポリゴンを回転させて+ Zを指すようにするか、長さゼロの接線がないことを確認してください。

BUG ID 53623 - Editing meshes used by hidden meshes with mesh operations applied may cause slow performance.

予測

•ID 49473 - Projections are incorrect if the projecting camera is set to Vertical film fit mode and the width is less than the height.

•ID 43771 - Camera projections from non-render cameras show distortion in GL and baking.

これを回避するには、メインのレンダーカメラと一致するフィルムの幅と高さの比率が投影カメラにあることを確認してください。

参考文献

•ID 44492 - If a scene that already contains references is referenced, the shading of the original references may not persist.

回避策として、シェーディングのあるシーンを1レベルの参照に制限します。

•ID 41119 - Reloading a reference after replacing it with the same file can cause Modo to crash.

レンダリング

•ID Bug 55663 - Motion Blur applied on a curve in a Mesh Operation no longer works.

•ID 53411 - Mesh lights or any direct light too close to a surface can produce fireflies (hot pixels) in some cases.

回避策として、 Maximum Radiance 1 W / srmより高い2バイアスを減らすために。

•ID MadCap:conditions = "Default.NoTranslate" 53793-72スレッドのデュアルCPUを使用したレンダリングは、予想よりも大幅に遅くなりました。

回避策として、32コアを超えるマシンでは、レンダリングをコアの数の半分に制限するとパフォーマンスが向上します。

•ID 53184 - Value presets created for material Subsurface Scattering samples in Modo 10.1 or earlier now show on the render item instead.

•ID 52730 - The Vertex Illumination Bake command doesn't work as expected, when the mesh has transform channels.

回避策として、メッシュプロパティの変換をフリーズします。

リギング

•ID 27244 - Duplicating joints in a bound mesh retains influences from the original joint chain.

スクリプティング

•ID 53458 - Right-clicking or running a script in the Script Editor can lock up input to Modo.

回避策として、スクリプトエディタの上部ウィンドウをクリックするか、メインメニューを使用するか、別のアプリケーションに変更してから、 Modo

シェーダーツリー

•ID 37858 - In the Shader Tree, choosing a group from Add Layer > Image Map > (use clip browser) fails.

この問題を回避するには、 Clip Browser、グループの代わりに単一の画像を選択し、テクスチャレイヤーのPropertiesタブ。

•ID 30947 - Layer masking displacement does not work unless you drag and drop the masking layer onto the displacement layer.

BUG ID 57874 - Custom Materials that define their own smoothing properties (such as the Skin material), no longer smooth the mesh correctly.

アンリアルおよびユニティマテリアル

•ID 50701 - Unreal material Ambient Occlusion does not bake correctly in Modo.

•ID 50700 - There is no way to visualize the Unreal SubSurface Color effect in Modo.

•ID 50451 - On some graphics cards, Unity material may cause flickering in the Advanced viewport when used with bump maps and shadows.

UI

•ID 55759 - Transforming objects can cause the Items Properties panel to flicker.

•ID 55571 - Resizing the dopesheet in Zen crashes Modo 11.1, but not in Modo 11.0.

•ID 55185 -ビューポートアイコンボタンのテキストは、 Advanced一部のMac OS / AMD構成のビューポート。

As a workaround: Upgrade Mac OS to 10.12 or 10.13.

•ID 44496 - Mac OS X only: Disabling Affect System Color Dialog in Preferences > Rendering > Color Management, and using the system color picker caused colors to darken with each use of the color picker.

これはOS Xの問題によるもので、モニター設定とカラーピッカーの両方でカラープロファイルをsRGB IEC61966-2.1に設定する必要があります。

•ID 44896 - Dragging and dropping an image from disk into the Clips list doesn’t work.

もしClipsリストが空の場合は、上部のバーに画像をドロップします。それ以外の場合は、リスト内の他の画像の上または下にドロップします。

•ID 43162 (Windows only) -Setting a custom text size affects Modo's text drawing.

回避策として、右クリックして互換性設定に移動しますModoショートカットまたは実行可能ファイル、およびアプリケーションのフォントスケーリングをオフにします。

UV

•ID 56967 -UVと3Dビューポートの両方でUV歪みが有効になっている場合、3Dビューでメッシュを編集すると、UVが黒くなります。

As a workaround: Toggle the UV texture visibility or avoid enabling Show Distortion on in both views.

•ID 55891 - Show UDIM does not display the UDIM number in the UV viewport.

回避策として、 Auto Spansオプション。

•ID 55582 - The Tear-off modifier keys (Shift+ Ctrl) are live in the UV Transform tool, meaning the Tear-off state changes during the drag if the keys aren’t held down.

•ID 55564 - The UV Distortion and UV Vertex maps are no longer accessible. This is due to bugs and crashes with these ‘internal’ maps being visible to users. Modo 11.2 will introduce features to replace prior uses of these maps.

開発者メモ

•ID 53988 -SDK: のitem.channelクエリは評価された文字列を正しく読みませんでした。

•ID 55473 -SDK: 2回ロードされた参照シーンがジオメトリを返さなかったCLxSurfaceVisitor.Sample()

•ID 55749 -SDK: プラグインのアルファチャネルのグラフを表示すると、キーが設定されていなかった場合に、 Modoクラッシュする。

•ID 56467 -SDK:コマンドの有効化機能で項目グラフを読み取ると、時々引き起こされるModoシーンが変わった場合にクラッシュします。

•ID 56697 -SDK: RendercacheクラッシュしたModoシーンを閉じるとき。