새로운 기능 Mari 4
Mari 4에는 버그 수정 외에 몇 가지 새로운 기능과 향상된 기능이 있습니다. 이 페이지에는 새로운 기능과 해당 온라인 도움말의 해당 페이지에 대한 링크가 포함되어 있으므로 새로운 기능으로 작업을 시작하는 데 필요한 정보를 즉시 얻을 수 있습니다. 버그 수정 및 기능 향상에 대해 읽으려면 특정 릴리스로 이동하십시오.
노트 : 버전 별 특정 릴리스 노트에 대한 링크는 왼쪽의 탐색 모음을 참조하십시오.
Mari 4.6
지역 채널
Mari 4.6v1은 Geo-Channel을 포함하도록 Material System을 확장하여 AO 및 Curvature와 같은 메시 맵으로 머티리얼 룩을 구동 할 수 있습니다. 지오 채널은 명명 된 메쉬 특정 텍스처 맵을 저장하기위한 객체의 슬롯입니다. 디스크에서 가져 오거나 채널, Modo Bake Presets 및 Bake Points를 통해 프로젝트에서 내보냈습니다. Geo-Channel 노드 및 레이어는 이름을 선택하여 모든 Geo- 채널의 텍스처 맵을 표시하여 메시 맵을 노드 그래프 또는 레이어 스택에 동적으로 직접 주입 할 수 있습니다. 새로운 Sync on Bake 옵션 Mari의 베이크 포인트 노드를 사용하면 현재 프로젝트에서 그래프 네트워크의 결과를 공유 할 수 있습니다. Geo Channel은 노드 캐싱에서 공유 연결의 스파게티를 탐색하기 어려운 복잡한 노드 공유를 허용하기 위해 중간 캐싱 포인트로 사용될 수 있습니다.
접을 수있는 노드
머티리얼 시스템을 사용하면 Mari재료 설계를위한 매우 강력한 노드 그래프이므로 사용자 경험을 개선하기위한 조치를 취했습니다. 모든 Mari의 노드를 이제 세 가지 시각적 상태 중 하나로 설정할 수 있습니다. 완전 확장, 연결된 포트만 및 완전 축소이 새로운 축소 상태는 복잡한 그래프의 시각적 혼란을 줄일 수있는 미세 조정 된 유연성을 제공합니다. Mari 더 쉽게 읽고 탐색 할 수있는 노드 그래프. 보다 노드 작업.
다중 채널 스트림 축소 노드
스트림 축소 다중 채널 노드는 노드 그래프에서 최소의 최적화 된 공간을 차지하여 병렬 스트림 연결을 단일 연결로 그룹화합니다. 키 큰 다중 채널 노드의 시각적 혼란을 줄이면 자재 중심 프로젝트를보다 효율적으로 탐색 할 수 있습니다. 보다 노드 작업.
개선 된 노드 자동 배치
자동 배치 로직을 다시 엔지니어링하여 모든 업스트림 노드를 동일한 간격의 열에 맞추고 병합 노드 체인을 사용하여 레이아웃 맨 위에 백본을 형성했습니다. 이렇게하면 그래프를 쉽게 따르고 탐색 기능이 향상됩니다. 보다 노드 작업.
재료 축소판 사용자 정의
이제 원하는 표준 재료 아트 자산 표시 표준에 맞게 재료 사전 설정 아이콘 생성을 사용자 정의 할 수 있습니다. 지리 채널, 지오메트리, 환경 조명 및 프로젝터를 모두 새로운 MariPreferences > Thumbnail 탭. 보다 재료 입수 도구를 사용하여 재료 생성.
커스텀 인제 스트 머티리얼 템플릿
머티리얼 인제 스트 템플릿 머티리얼의 도입으로, 이제는 맞춤형 프로모션 컨트롤과 사용자 중심 서브 그래프 네트워크를 통해 인제 스트 된 머티리얼의 복잡성을 증가시킬 수 있습니다. 이러한 변경으로보다 맞춤형 자동 머티리얼 제작 워크 플로우가 가능합니다. 보다 재료 입수 도구를 사용하여 재료 생성.
재료 입수 검색 결과
Material Ingest Tool 사용자는 전체 재료 생성 프로세스를 실행하지 않고도 검색 매개 변수의 유효성을 검사 할 수 있습니다. PBR 텍스처 세트 검색 결과 테이블은 툴에서 설정된 파라미터를 기반으로 표시 될 수 있습니다. 보다 재료 입수 도구를 사용하여 재료 생성.
새로운 공급 업체 셰이더
같이 Mari머티리얼 시스템은 프로젝트의 셰이더 입력에 의해 구동됩니다. Mari 선택한 렌더링 엔진의 재질을 디자인하기 위해 텍스처로 향하는 렌더링 엔진 셰이더의 근사치입니다. Mari 4.6은 두 개의 렌더 공급 업체가 제공 한 근사 셰이더를 Mari.
V- 레이 셰이더
레거시 V-Ray 셰이더는 V-Ray 2019 뒤의 Chaos Group 팀의 새로운 셰이더로 대체되었습니다. V-Ray 렌더 엔진을 사용하는 아티스트는 이제 Mari 최종 렌더에서 아트가 올바르다 고 확신 할 수 있습니다. 보다 VrayMtl.
딜라이트 쉐이더
새로운 3Delight 셰이더가 Mari 3Delight 팀이3Delight Surface 셰이더를 도입하여 이제 텍스처를 페인트 할 수 있습니다. Mari 3Delight 렌더 엔진 결과의 근사치를 생성합니다. 이렇게하면 다음 사이에 lookdev를 쉽게 반복 할 수 있습니다. Mari 그리고 Katana. 보다 3 기쁨 원칙.
새로운 절차 적 노드
재료와 프로젝트 내에보다 복잡한 비파괴 노드 네트워크를 만들 수 있도록 새로운 절차 패턴과 필터가 추가되었습니다. 보다 노드.
카메라 투사
카메라 프로젝션은 프로젝터의 관점에서 이미지를 표면에 투사합니다. 보다 카메라 투사.
투사
투영은 평면, 원통형 또는 구형 투영을 사용하여 이미지를 메시에 투영합니다. 보다 투사.
곡률
곡률은 대략 곡률 곡률에 추가되었습니다. 보다 곡률.
대리석
대리석과 같은 정맥을 만들기 위해 대리석이 추가되었습니다. 보다 대리석.
fBm
fBm은 Fractal Brownian Motion을 출력합니다. 보다 fBm.
보로 노이
보로 노이 셀을 생성하기 위해 보로 노이가 추가되었습니다. 보다 보로 노이.
벽돌
브릭은 구성 가능한 브릭 또는 타일 패턴을 표면에 투영합니다. 보다 벽돌.
짜다
구성 가능한 인터레이스 스트랜드 패턴을 표면에 투영합니다. 보다 짜다.
서양 장기판
바둑판은 UV 공간의 표면에 간단한 바둑판 패턴을 생성합니다. 보다 서양 장기판.
흠집
긁힘은 UV 공간에서 균일하지 않은 선을 생성합니다. 보다 흠집.
아틀라스 랜덤
Atlas Random은 각 패치에 대해 아틀라스 이미지에서 임의의 타일을 적용합니다. 보다 아틀라스 랜덤.
올림
Ceil은 입력을 가장 가까운 정수로 올림합니다. 보다 올림.
거리
거리는 두 입력 벡터 사이의 거리를 출력합니다. 보다 거리.
바닥
Floor는 입력을 가장 가까운 정수로 내림합니다. 보다 바닥.
프랙 트
분수는 입력의 나머지 자리를 출력합니다. 보다 프랙 트.
길이
길이는 입력 벡터의 길이를 출력합니다. 보다 길이.
혼합
믹스는 두 입력간에 선형 블렌딩됩니다. 보다 혼합.
모듈로
모듈로는 입력 A를 모듈로 입력 B로 출력합니다. 이것은 A를 B로 나눈 나머지입니다. 모듈로.
정규화
정규화 단위 길이로 표시되도록 정규화 된 입력 벡터를 출력합니다. 보다 정규화.
힘
전원은 입력 A를 입력 B의 전원으로 올립니다. 힘.
제곱근
제곱근은 입력의 제곱근을 출력합니다. 보다 제곱근.
벡터 도트
벡터 도트는 두 입력 벡터 사이에서 내적을 출력합니다. 보다 벡터 도트.
벡터 분할
벡터를 개별 컴포넌트로 분할하는 벡터 분할이 추가되었습니다. 보다 벡터 분할.
벡터 결합
4 개의 입력 구성 요소를 단일 출력 벡터로 결합하는 벡터 결합이 추가되었습니다. 보다 벡터 결합.
정상적인 힘
법선 강도는 접선 공간 법선 맵의 강도를 제어합니다. 강도가 높을수록 평평한 표면에서 입력 법선이 더 멀어집니다. 보다 정상적인 힘.
Mari 4.5
소재 시스템
Mari 이제 표면의 모양을 설명하는 재료 사전 설정을 빠르게 적용 할 수있는 워크 플로우를 제공합니다. Mari 정보가 포함 된 새로운 파일 형식 사용 Mari 자산 영역을 특정 재료처럼 보이게해야합니다. 보다 재료 관리 Mari.
재료 입수 도구
Mari 이제 아티스트가 모든 텍스처 맵 세트를 Mari 재료 사전 설정. 보다 재료 입수 도구를 사용하여 재료 생성.
재료 레이어
Mari 이제 간단하고 친숙한 레이어 워크 플로를 통해 머티리얼 파일을 프로젝트에 적용하는 새로운 유형의 레이어가 제공됩니다.이 워크 플로는 복잡한 3D 프로그램보다 Photoshop에 더 익숙한 아티스트와 더 호환됩니다. 보다 레이어 팔레트에서 재료 작업.
노드 그래프 사용자 경험 개선
• 승격을 클릭하여 그룹 노드의 노드 속성을 노출 할 수 있습니다. 단추.
• 다중 포트 배치 연결 : 이제 형제 출력 포트를 유사한 형제 입력 포트에 일괄 적으로 연결할 수 있습니다.
• 그룹 노드 하위 그래프에 액세스하는 더 간단한 방법이 추가되었습니다.
그룹 노드를 입력하려면 Ctrl그룹 노드를 두 번 클릭하여 하위 그래프를 엽니 다. 또는 그룹 노드를 선택하고 Ctrl+Enter 또는 Node Properties 팔레트에서 S 버튼을 클릭하십시오.
• 그룹 노드는 이제 둘 이상의 출력을 지원합니다.
다중 채널 그룹 레이어
Mari 이제 여러 페인팅 채널에 걸쳐있는 그룹 레이어 유형이 있습니다. 보다 다중 채널 계층 워크 플로 규칙.
아놀드 표준 표면셰이더
Mari 이제 Arnold Standard Surface 공급 업체 셰이더의 근사값을 제공합니다. 보다 아놀드 표준 표면.
Mari 4.2
미러 프로젝션
미러 프로젝션은 요청이 많은 동시 대칭 페인팅 워크 플로우를 Mari특수 UV 레이아웃이 필요하지 않습니다. 이전에는 대칭 적으로 형성된 모델의 양면에 동일한 디자인을 페인팅하려면 많은 반복 작업을 통해 상당한 양의 자산 준비가 필요했습니다. 이제 아티스트는 거울면의 한쪽면에 페인트를 칠할 수 있습니다. Mari 미러 평면의 다른쪽에 동일한 페인트를 투사하여 아티스트 효율성을 크게 높입니다.
거울면 마스킹
미러 마스킹은 미러 평면에서 2 차 투영 페인트가 겹치는 것을 방지합니다. 거울면의 마스크면은 아티스트의 시각에 따라 자동으로 변경되거나 한쪽에 고정 될 수 있습니다. 일반적으로 거울 투영 페인트는 한쪽이 다른 쪽과 만나는 거울 평면에서 겹쳐 져서 비대칭 중심이됩니다. 각 투영에 대해 거울면의 반대쪽을 가리면 페인트가 거울면에서 완벽하게 반사 된 가장자리와 만나게됩니다.
미러 평면 조작
거울면은 또한 물체 또는 로케이터에 고정 될 수있어서 거울 투영의 반사 된 가장자리가 최상의 대칭 위치 및 방향으로 조작 될 수있게한다. 일반적으로 모델을 대칭 적으로 페인트하려면 아티스트가 먼저 장면의 중심에 올바르게 정렬되도록해야합니다. 미러 평면을 조작 할 수있는 기능을 통해 아티스트는 다른 응용 프로그램을 사전에 준비하지 않고도 대칭 페인트가 떨어질 위치를 완전히 자유롭게 사용할 수 있으므로 아티스트 효율성과 창의적 제어가 향상됩니다.
노트 : 자세한 내용은 거울 투사.
Mari 4.1
단순화 된 색상 따기
Mari 이제 하나의 OCIO 색상 선택 색상 공간을 사용하여 저장된 모든 색상 및 색상 선택 도구 색상 공간을 정의합니다. 이렇게하면 선택한 색상을 관리 할 때 '보이는 것'워크 플로를 얻을 수 있습니다.
단순화 된 뷰 변환
그만큼 Colorspace 툴바가 새로 고침되고 이름이 View Transform 툴바. 레이블이 툴팁으로 바뀌고 컨트롤이 결합되었으며 현재보고있는 데이터 유형에 대한 시각적 표시기가 있습니다. 보다 변형 도구 모음보기.
노트 : 그만큼 Color Manager (Viewer Transform) 팔레트는 더 이상 사용되지 않으며 향후 릴리스에서 제거 될 예정입니다.
채널 속성 표시기
Mari 이제 시각적 표시기가 Channels 팔레트 : 채널에 색상 또는 스칼라 데이터가 포함되는지 여부를 정의하고 채널의 비트 심도를 표시합니다. 이를 통해 한 눈에 채널 구성을 관리 할 수 있습니다. 보다 채널 팔레트.
보다 컬러 데이터 및 스칼라 데이터 자세한 내용은.
OCIO 색 공간 필터
Mari 이제는 OCIO Colorspace 필터. 이를 통해 채널 설정에 영향을주지 않고 페인트 대상 및 버퍼의 색상을 현재로드 된 OCIO 구성 내의 다른 색상 공간으로 변환 할 수 있습니다. 보다 필터 기능.
일반적인 컬러 성능
Mari의 색 공간 처리가 최적화되었습니다. 결과적으로 프로젝트로드 시간이 단축됩니다.
가속화 된 절차 레이어 색상 관리
기존 GPU 가속 색상 관리 시스템이 페인트 데이터가 절차와 함께 작동하도록 확장되었습니다.
지각 적으로 선형 스칼라 디스플레이
아티스트가 스칼라 데이터를 지각 적으로 선형으로 볼 수 있도록 새로운 스칼라 모니터 색 공간이 뷰 변환에 추가되었습니다. 예를 들어, 스칼라 채널에서 선형 램프는 Nuke처럼 원시 데이터를 표시하지 않고 다른 8 비트 기반 이미징 응용 프로그램과 유사한 방식으로 나타납니다. 사용되는 정보 Mari 아티스트에게 가장 적합한 워크 플로를 통해 최상의 결과를 제공 할 수 있습니다.
절차에서 색상 속성에 대한 스칼라 전환
색상 속성이 포함 된 절차에서 색상 컨트롤에는 토글이 있습니다. 스칼라 또는 컬러 데이터에 절차 적 효과가 사용될 컨텍스트를 설정합니다. 기본적으로, Mari 채널의 색상 데이터 유형을 감지하고 Layers 팔레트. 노드 그래프를 통해 생성 된 절차 적 노드의 경우이 색상 / 스칼라 토글은 기본적으로 색상입니다. 마스크 및 스칼라 채널 내에서 사용되는 절차 노드는 수동으로 스칼라로 설정해야합니다. 보다 컬러 데이터 및 스칼라 데이터 자세한 내용은.
OCIO 역할 중심 프로젝트 색 공간 기본값
Mari 이제 새로운 OCIO 역할 이름을 인식하고 사용하여 프로젝트의 색상 공간 기본값을 구성합니다. 역할과 목표에 대한 자세한 내용은 프로젝트 설정 대화 상자.
객체 버전간에 유지되는 선택 그룹
새 객체 버전이 추가되면 Mari 이제 선택 그룹의 멤버십을 새 버전과 일치 시키려고합니다. 이를 통해 선택 그룹을 한 번 정의하고 모든 후속 객체 버전에 적용 할 수 있습니다. 보다 객체 버전 추가 및 제거.
비활성 선택 그룹 표시
활성 객체 버전에없는 선택 멤버를 포함하는 선택 그룹은 이제 회색으로 표시됩니다. Selection Groups 팔레트. 보다 객체 버전 추가 및 제거.
Mari 4.0
프로젝트 시작
그만큼 새 프로젝트 대화 상자 초기 프로젝트 조명을 설정하기위한 새로운 탭으로 레이아웃이 새로 고쳐졌습니다. 채널 사전 설정을 사용하는 경우 Mari 이제 자동으로 셰이더를 만들고 생성 된 채널을 해당 노드 그래프 셰이더 입력에 연결합니다.
수출 관리자
새로운 내보내기 관리자 대화 상자 채널 및 Bake Point 노드의 배치 내보내기 관리를 위해 구현되었습니다. 이제 동일한 소스에서 여러 내보내기 대상을 구성 및 관리 할 수 있으며 내보내기 중에 형식 변환을 수행 할 수 있습니다.
팔레트 툴바
새로운 Palettes 각 버튼을 포함하는 툴바 Mari의 팔레트가 소개되었습니다. 이를 통해 팔레트에 빠르고 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 보다 작업 공간 구성.
도구 그룹화
도구 모음에 너무 많은 도구가 쌓이면 일부 시스템에서는 화면에 모두 맞지 않을 수 있습니다. Mari비슷한 기능의 도구가 Tools 툴바. 보다 툴바.
노드 그래프의 고급 모드
전체 노드 그래프를 환경 설정 뒤에 고정시키는 것은 장애물이었습니다. 따라서 기본 노드 그래프 모드가 제거되었으며 이제 고급 모드가 표준입니다. 비 상업용에서도 전체 노드 그래프가 잠금 해제됩니다. 보다 노드 그래프.
텍스처 세트 팔레트
내부에 텍스처 세트를 관리하기위한 팔레트가 있습니다. Mari. 드래그 앤 드롭으로 여러 관련 이미지, 텍스처 세트를 Image Manager 한 번의 행동으로. 첫 번째로 지원되는 텍스처 세트는 다운로드 한 각 라이브러리 항목과 함께 제공되는 키워드 및 태그를 탐색 할 수있는 전용 탭이있는 Megascan에서 제공됩니다. 보다 텍스처 세트 팔레트.
UI Declutter
HUD는 Modo의 스타일에 맞게 업데이트되었습니다. 다양한 컨트롤 팔레트가 병합되었고 도구가 그룹화되어 UI를 정리했습니다. 그만큼 Projection 팔레트는 페인팅 팔레트 그리고 Brush Editor 팔레트가 제거되었습니다. 에 사용자 정의 브러쉬를 만들려면 Mari 4.0에서 브러시 속성 조정 도구 속성 팔레트. 그런 다음 나중에 사용할 수 있도록 새 브러시 미리보기를 도구 모음에서 선반으로 드래그하십시오. 보다 브러쉬 구성.
채우기 메커니즘 드래그 앤 드롭
끌어서 놓기 트리거 메커니즘을 사용하여 현재 항목 선택을 채색되는 색상으로 채울 수 있습니다. 채우기는 모든 선택 모드에서 작동합니다 (Object, Patch, Face). 사용할 때 Marquee Select 도구를 사용하여 색상을 캔버스로 드래그하면 페인트 버퍼의 선택된 영역이 채워집니다. 보다 선택 기능.
색상 및 제어 정밀도
그만큼 색상 팔레트 이제 정밀도를 높이기 위해 확장 할 수 있으며 구성 요소 슬라이더가 개선되어 컨트롤의 각 지점에서 결과 색상이 표시됩니다. Nuke에서와 같이 키보드와 마우스 휠로 숫자 값을 조정할 수 있습니다. 보다 수치 변경.
그룹 계층 워크 플로우
그만큼 레이어 팔레트 이제 그룹 레이어로 작업 할 때 더욱 직관적입니다. 레이어를 선택한 상태에서 새 그룹 레이어를 만들면 해당 레이어를 새 그룹 레이어 안에 그룹화합니다. 그룹 레이어를 선택할 때 새 레이어를 만들면 해당 새 레이어를 선택한 그룹 레이어에 추가합니다. 보다 그룹, 패스 스루 및 마스크 스택.
커브 에디터
곡선 속성이 이제 회색조 그라디언트로 표시됩니다. Mari의 속성 패널과 별도의 확장 가능한 곡선 편집기 창이 표시되어 정확한 편집이 가능합니다.
원칙 BRDF
Mari 이제 Walt Disney Animation Studios의 브렌트 벌리 (Brent Burley)의 2012 년 논문을 기반으로하는 새로운 셰이더가 포함되어 있으며 BRDF 셰이더 제어를보다 직관적이고 덜 복잡하며 아티스트 친화적으로 만드는 일련의 원칙을 따르는 BRDF 셰이더를 설명합니다. 보다 원칙 BRDF .
OpenSubdiv 3.1
체계 선택, 형상 및 UV 경계 보간 방법을 포함하여 OpenSubdiv의 최신 기능이 추가되었습니다. Mari 이제 렌더러 메시 세분과 더 밀접하게 일치하여 페인팅시 효율성이 향상됩니다. 보다 세분화 객체.
VFX 플랫폼 2017
VFX 참조 플랫폼에있는 모든 라이브러리가 2017 년판에 명시된 버전으로 업그레이드되었습니다 (http://www.vfxplatform.com). 보다 타사 라이센스.
확장 소스 등급
등급 조정 레이어에서 사용 가능한 등급 조정 컨트롤과 일치하도록 소스 등급 메커니즘이 확장되었습니다.
팔레트 확장
포인터가 팔레트 위에있는 동안 스페이스 바를 눌러 팔레트를 최대화 / 최소화 할 수 있습니다. 이를 통해 단일 팔레트에 쉽게 초점을 맞출 수 있습니다.
Mari 버전 별 사용자 기본 설정
Mari의 사용자 환경 설정 파일은 이제 파일 이름에 포함 된 애플리케이션 버전으로 저장됩니다. 이것은 당신이 다른 버전 사이를 전환 할 수 있습니다 Mari UI 레이아웃이나 환경 설정을 손상시킬 위험이 없습니다.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.