の新機能Nuke、 Nuke StudioそしてHiero 12.0
このページには、以下に含まれる更新の概要が記載されています。 Nuke、 Nuke Studio 、そしてHiero 12.0。
注意: バージョンごとの特定のリリースノートへのリンクについては、左側のナビゲーションバーを参照してください。
アリロー
ARRI Readerプラグインは最適化されており、 .ari画像
CaraVRでNukeX
CaraVRのノードの大部分は、 NukeX、VRおよびステレオワークフローのツールへのアクセス、および従来の2Dワークフローの改善を提供します。
• C_SolverとC_Stitcherは、非伝統的なカメラ設定の結果を改善し、さまざまな種類の映像のアーティファクトを除去するのに役立ちます。CaraVRのツールを使用すると、複数のカメラ設定を管理しやすくなり、カスタムカメラ設定を切り替えて解決して単一の画像を生成できます。
• C_CameraIngestを使用すると、カメラをNukeの3Dスペースにより、リグとカメラのオフセットを簡単に一致させることができます。
• C_SphericalTransformは、より多様なツールキットを提供しますNukes GPUで高速化された結果を持つ独自のSphericalTransformノード。
• C_STMapノードは、より高速な結果を得るためのGPUアクセラレーションや、極端な場合にアーティファクトを減らすためにC_GenerateMapによって生成された位置パスを読み取る機能など、STMapsを使用するアーティストにより多くのオプションを提供します。
見るCaraVRを使用したリグのステッチ詳細については。
DNxHR
Nuke次の圧縮レベルでエンコードされたAvid DNxHRフッテージを読み取ります。 .mxfコンテナ形式:
• DNxHR LB -低帯域幅(8ビット4:2:2)オフライン品質
• DNxHR SQ -標準品質(8ビット4:2:2)(配信形式に適しています)
• DNxHR HQ -高品質(8ビット4:2:2)
• DNxHR HQX -高品質(12ビット4:2:2)(UHD / 4K放送品質配信)
• DNxHR 444 -仕上げ品質(12ビット4:4:4)(映画品質の配信)
EdgeExtend
EdgeExtendは、インペインティングを使用して、キー付きオブジェクトおよびロトオブジェクトのソフト境界領域で、GPUで高速化された、乗算されていない前景色を近似する方法を提供します。ノードPropertiesサンプル領域を侵食および膨張させ、元の高周波の詳細とノイズを回復する機能が含まれます。
見るEdgeExtendを使用した前景色の修正詳細については。
インペイント
Inpaintノードは、スムーズなGPUで加速されたインペインティングを提供します。これは、マーカーの高速削除、美容作業、およびオブジェクトの交換に使用できます。
のStretchコントロールを使用すると、定義された方向に描画をバイアスすることができ、 Detailコントロールを使用すると、ソースの別の部分、または別の画像からも高周波数テクスチャのクローンを作成できます。
見るInpaintを使用して要素を削除する詳細については。
GridWarpTracker
GridWarpTrackerのビルドNuke改良された、使いやすいインターフェースを備えたオリジナルのGridWarpノード。あなたが持っている場合NukeXライセンス、オプションを使用してグリッドを追跡できますSmartVector入力およびアニメーション追加Adjustment Gridsワープの結果を改善します。
の組み合わせを使用するAdjustment Grids GridWarpTrackerの新しい機能は、 FromそしてToグリッドを使用すると、追跡されたワープを簡単に作成できます。
見るGridWarpTrackerを使用したワーピング詳細については。
インストーラーの更新
のNukeすべてのオペレーティングシステムのインストーラがサイレントインストールをサポートするように更新されました。この作業の結果、Linuxインストーラーはコマンドラインのみになりました。見るインストール中Nuke詳細については。
インタラクションパフォーマンスの改善
私たちはその方法をオーバーホールしましたNuke UIを再描画して、大規模なパフォーマンスを改善します。以前は、スクリプトのノードカウントが1000ノードを超えると、UIのフレームレートが低下し始め、 NukeのUIが応答しなくなると感じます。現在、UIのフレームレートは約30 fpsであり、ノード数は10000を大きく上回り、大規模なスクリプトの対話性と応答性が維持されます。
macOS High DPIサポート
Nuke macOS用の高解像度モニターとRetinaディスプレイでのUIスケーリングをサポートするようになりました。
出力SDKの更新を監視する
最新のAJAおよびBlackMagic SDKをサポートするために、モニター出力プラグインを更新しました。AJAは15.0.1以降のドライバーをサポートし、BlackMagicは10.11.4以降をサポートするようになりました。
OCIOロール
OCIOロールを使用すると、さまざまな色空間にカスタムロール名を設定して、アーティストが特定の映像に使用するLUTを直感的に簡単に把握できるようにすることができます。たとえば、要素がマットペイント部門から来ており、常に持ち込む必要がある場合Nuke sRGBとして、作成できますmatte painting役割。アーティストが選択するsRGBカラースペースに関連付けられています。
この機能は、OCIOロールを色空間を選択するための主要な方法にする新しい色空間ノブを導入します。OCIO構成ファイル内のすべてのカラースペースは引き続きアクセス可能ですが、ロールの下のカラースペースメニューにグループ化されています。OCIOロールは、構成ファイル内でセットアップされます。エース1.1をご覧くださいconfig.ocio付属のファイルNukeいくつかの例:
<install_dir>/plugins/OCIOConfigs/configs/aces_1.1/config.ocio
エラー処理も改善されたため、アーティストがショーを切り替えたときに、利用可能なロールとLUTの誤操作がなくなりました。
見るOCIOロールの追加詳細については。
OpenEXR最適化
OpenEXRはバージョン2.3にアップグレードされ、特定のOpenEXR最適化を活用するためにSSE4(ストリーミングSIMD拡張機能4)でコンパイルされています。加えて、 NukeExrReaderのメモリ管理とイメージの初期化が最適化されました。
再生パフォーマンスの改善
新しい再生の改善は、高解像度、高フレームレート、および再生エンジンの一貫性をサポートすることを目的としています。
RED SDK
R3D SDKは、VFX Platform 2019の作業の一環として更新されました。新しいライブラリバージョンはR3D 7.1.0です。
注意: Nuke現在、GPUアクセラレーションによるデコードとデベイヤー化をサポートしていません.r3d R3D SDKの既知の問題による、コンピューティング機能3.x(Kepler)を備えたNVIDIA GPU上のファイル。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次の場所にあります。 https://developer.nvidia.com/cuda-gpus
Sony OpenCLサポート
OpenCL対応GPUでのSony映像処理が改善されました。
ソニーSDK 3.3
Sonyサポートがバージョン3.3にアップグレードされ、VENICEカメラのv4がサポートされ、X-OCN XTが導入されました。
VFX Platform 2019コンプライアンス
これは重要な更新ですNukeのコアライブラリと多数のサードパーティライブラリ。VFX業界向けのソフトウェアを構築するための共通のターゲットプラットフォームを提供することを目的としています。付属のライブラリバージョンの詳細についてはNuke 12、参照サードパーティのライブラリとフォント。
ビューアーのソフト選択
新しいSoft Selectionモードに追加されましたNukeの3Dビューアー。ビューアーで頂点または面を選択すると、新しいモードにより、 Falloff RadiusそしてFalloff CurveビューアーのノードでProperties > 3D 下のタブ Soft Selection。
見るビューアー選択モード詳細については。
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