カード

カードノードは、3Dシーンに追加できる最も単純なタイプのオブジェクト、つまりテクスチャをマッピングできる平面を作成します。カードオブジェクトは、 Lens Distortionタブを使用するか、バイリニアオブジェクトまたはバイキュービックオブジェクトとして変形Deformタブ。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

img

カードに投影するテクスチャ。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Card Tab

display

display

textured

3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。

off -3Dジオメトリオブジェクトを非表示にします。

wireframe -オブジェクトのジオメトリのアウトラインのみを表示します。

solid -すべてのジオメトリを単色で表示します。

solid+wireframe -オブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。

textured -表面のテクスチャのみを表示します。

textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。

selectable

selectable

enabled

有効にすると、ビューアで通常どおりに選択を行うことができます。無効にすると、ポイントを選択または変更できなくなります。

render

render_mode

textured

オブジェクトのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。

cast shadow

cast_shadow

enabled

有効にすると、カードオブジェクトは影を落とすことができます。

receive shadow

receive_shadow

enabled

有効にすると、マテリアルシェーダーが追加され、カードオブジェクトに他のオブジェクトによって影が投影されるようになります。

frame range

range_first

1

タイムラインの範囲がに設定されている場合に、ビューアに表示されるフレーム範囲の開始フレームを設定しますInput。これは、TimeOffsetノードで使用されるオフセットを表示するために使用できます。

range_last

1

Sets the end frame for the frame range displayed in the Viewer when the Timeline range is set to Input. This can be used to display the offset used in the TimeOffset node.

orientation

orientation

XY

カードの方向をXY、YZ、またはZX軸に設定します。

image aspect

image_aspect

enabled

有効にすると、カードは入力画像と同じ形状になります。無効にするimageaspect入力画像を正方形のカードに合わせます。

rows/columns

rows

8

選択グリッドの行数。最大値は4096ですが、値が大きいと不安定になる可能性があります。

columns

8

The number of columns in the selection grid. The maximum value is 4096, but high values may cause instability.

z

z

0

カードは原点からここまで離れて配置され、 lens-in focal距離とlens-in haperture値。

lens-in focal

lens_in_focal

1

これは、カードの写真を撮ったカメラの焦点距離です。カードが正しいサイズにスケーリングされ、距離がzこの視野を埋めます。

lens-in haperture

lens_in_haperture

1

これは、カードの写真を撮ったカメラの水平方向の開口部です。カードが正しいサイズにスケーリングされ、距離がzこの視野を埋めます。

file_menu

N/A

チャネルファイルのインポートまたはエクスポートを選択します。

Import chan file -チャネルファイルをインポートし、チャネルファイルの変換データに従ってカードを変換します。チャンネルファイルには、特定のショットのアニメーションのすべてのフレームのデカルト座標のセットが含まれています。を使用して作成およびエクスポートできますNukeまたは、3D-Equalizer、Maya、Boujouなどの3Dトラッキングソフトウェア。

Export chan file -チャネルファイルとしてカードに適用した変換パラメーターをエクスポートします。これは、アーティスト間でセットアップを共有する便利な方法です。

snap_menu

N/A

Match selection position -選択したポイントに応じて、カードが新しい位置にスナップされます。

Match selection position, orientation -選択したポイントに応じて、カードが新しい位置と方向にスナップされます。

Match selection position, orientation, size -選択したポイントに応じて、カードが新しい位置、向き、およびサイズにスナップされます。

transform order

xform_order

SRT

スケール(S)、回転(R)、および移動(T)の操作順序を設定します。可能な操作の組み合わせは、SRT、STR、RST、RTS、TSR、TRSです。

rotation order

rot_order

ZXY

回転の順序を設定します。可能な軸の組み合わせは、ZXY、XYZ、XZY、YXZ、YZX、ZXY、ZYXです。

translate

translate

0, 0, 0

x、y、z軸に沿ってカードを移動できます。また、3Dビューアでカードをクリックしてドラッグすることにより、変換値を調整することもできます。

rotate

rotate

0, 0, 0

x、y、z軸の周りでカードを回転できます。押し続けると回転値を調整できますCtrl/Cmd 3Dビューアーでドラッグします。

scale

scaling

1, 1, 1

x、y、z軸でカードをスケーリングできます。

uniform scale

uniform_scale

1

x、y、z軸でカードを同時にスケーリングできます。

skew

skew

0, 0, 0

x、y、z軸でカードを傾けることができます。

pivot

pivot

0, 0, 0

3Dオブジェクトの位置、スケーリング、傾斜、回転を変更すると、これらはオブジェクトの原点またはピボットの位置から発生します。ピボットのx、y、およびzコントロールを使用すると、ピボットポイントをオフセットし、好きな場所に移動できます。オブジェクトの外側に移動することもできます。その後、適用される後続の変換は、新しいピボットポイントの位置を基準にして発生します。

押し続けることもできますCtrl/Cmd+Altピボットポイントを3Dビューアの新しい場所にドラッグします。

Local Matrix

specify matrix

useMatrix

N/A

このコントロールを有効にすると、上記のトランスフォーム、スケール、スキュー、ピボットの値を設定する代わりに、トランスフォームするオブジェクトのマトリックス値を指定できます。

matrix

matrix

N/A

マトリックスには、オブジェクトの変換、回転、拡大縮小、傾斜、およびピボットコントロールの値が表示されます。

小切手specify matrixまた、別のオブジェクトからマトリックス値をコピーまたはドラッグアンドドロップして、それらの値を適用します(たとえば、シーン内のオブジェクトを整列する場合)。

Lens Distortion Tab

lock to vertical

use_vertical_lock

disabled

有効にすると、歪みは幅に制限されます-垂直歪みはロックされます。

a (r^3)

lens_in_distort_a

0

カードとカードの端に適用されるテクスチャの放射状の歪みに影響する3次項を定義します。

正の値はカードを丸くし、負の値は角をシャープにします。レンズの歪み値は、樽型歪みなどのカメラレンズの歪み効果をシミュレートするために使用できます。

b (r^2)

lens_in_distort_b

0

カードとカードの端に適用されるテクスチャの放射状の歪みに影響を与える二乗項を定義します。

正の値はカードを丸くし、負の値は角をシャープにします。レンズの歪み値は、樽型歪みなどのカメラレンズの歪み効果をシミュレートするために使用できます。

c (r^1)

lens_in_distort_c

0

カードとカードの端に適用されるテクスチャの放射状の歪みに影響する線形項を定義します。

正の値はカードを丸くし、負の値は角をシャープにします。レンズの歪み値は、樽型歪みなどのカメラレンズの歪み効果をシミュレートするために使用できます。

distortion

lens_in_distortion

0

古いレンズを使用してレンズの歪み効果を適用しますNukeアルゴリズム。値を小さくするとカードの端が丸くなり、値を大きくすると角が鋭くなります。

power

lens_in_power

4

の強さを制御しますdistortionカードのパラメーター。

Deform Tab

type

type

none

ドロップダウンメニューから変形タイプを選択します。

none -カードは変形していません。

bilinear -ハンドルを使用してカードが変形し、 bilinearコントロール。

bicubic -カードは、ハンドル、接線、およびbicubicコントロール。

reset handles

reset_handles

N/A

クリックして、ハンドルと接線をデフォルトの位置にリセットします。リセットを確認する警告が表示されます。

reset tangents

reset_tangents

N/A

いつbreak tangentsが無効になっている場合、クリックして接線をハンドルポイント間の距離の3分の1にリセットして、変形曲線を滑らかにします。リセットを確認する警告が表示されます。

注意:  次の場合、このコントロールは効果がありません。 typeに設定されていますbilinear

copy

copy_shape

N/A

クリックして、現在のハンドルと接線位置を一時バッファにコピーします。

paste

paste_shape

N/A

クリックして、ハンドルと接線位置を一時バッファーからカードに貼り付けます。

set key

set_key_shape

N/A

クリックして、ハンドルと接線にこのフレームのキーを設定します。

delete key

del_key_shape

N/A

クリックして、ハンドルと接線上のこのフレームからキーを削除します。

delete anim

del_anim_shape

N/A

クリックすると、すべてのハンドルと接線のアニメーション全体が削除されます。

Bilinear

x/y points

x_points

3

グリッド内のx / y制御点の数を設定します。クリックするまでグリッドは変更されませんnew shape

y_points

3

new shape

new_shape

N/A

クリックして現在のx/y pointsグリッドへの値。新しい形状を確認する警告が表示されます。

x subdivide

x_subdivide

N/A

x軸上の制御点を細分割し、次と等しい新しい点を作成しますx points -1。

y subdivide

y_subdivide

N/A

y軸上の制御点を細分割し、次と等しい新しい点を作成しますy points -1。

uv position

uv_position

0.3525

UVサブディバイドハンドルの位置を設定します。

uv subdivide

uv_subdivide

N/A

をクリックして、カードを細分化しますuv position。UVサブディバイドハンドルがカードの端にある場合、uまたはvのみがサブディバイドされます。

u subdivide

u_subdivide

N/A

カードをuの位置で再分割します。UVサブディバイドハンドルがカードの端にある場合、サブディビジョンはありません。

v subdivide

v_subdivide

N/A

カードをv位置で細分化します。UVサブディバイドハンドルがカードの端にある場合、サブディビジョンはありません。

cp

control_points

N/A

このコントロールのコレクションは、カード上のコントロールポイントをナビゲートするために使用されます。インデックスは0から始まり、各コントロールポイントは列/行の位置と3つのxyz座標。

左右の矢印は、コントロールポイントの列インデックスを変更します。

上矢印と下矢印は、コントロールポイントの行インデックスを変更します。

Bicubic

x/y points

x_points

3

グリッド内のx / y制御点の数を設定します。クリックするまでグリッドは変更されませんnew shape

y_points

3

new shape

new_shape

N/A

クリックして現在のx/y pointsグリッドへの値。新しい形状を確認する警告が表示されます。

x subdivide

x_subdivide

N/A

x軸上の制御点を細分割し、次と等しい新しい点を作成しますx points -1。

y subdivide

y_subdivide

N/A

y軸上の制御点を細分割し、次と等しい新しい点を作成しますy points -1。

uv position

uv_position

0.3525

UVサブディバイドハンドルの位置を設定します。

uv subdivide

uv_subdivide

N/A

をクリックして、カードを細分化しますuv position。UVサブディバイドハンドルがカードの端にある場合、uまたはvのみがサブディバイドされます。

u subdivide

u_subdivide

N/A

カードをuの位置で再分割します。UVサブディバイドハンドルがカードの端にある場合、サブディビジョンはありません。

v subdivide

v_subdivide

N/A

カードをv位置で細分化します。UVサブディバイドハンドルがカードの端にある場合、サブディビジョンはありません。

x/y points

x_points

3

グリッド内のx / y制御点の数を設定します。クリックするまでグリッドは変更されませんnew shape

uniform subdivide

uniform_subdivide

enabled

有効にすると、接線が短くなり、より均一な細分割が作成されます。

break tangent

break_tangent

disabled

このコントロールは下位互換性のために存在するものであり、新しいスクリプトでは使用しないでください。

mirror tangent

mirror_tangent

disabled

このコントロールは下位互換性のために存在するものであり、新しいスクリプトでは使用しないでください。

cp

control_points

N/A

このコントロールのコレクションは、カード上のコントロールポイントをナビゲートするために使用されます。インデックスは0から始まり、各コントロールポイントは2つのグリッド位置で記述され、 xyz位置、右接線、左接線、上接線、および下接線に対応する値-接線の値は、位置の値に相対的です。

左右の矢印は、コントロールポイントの列インデックスを変更します。

上矢印と下矢印は、コントロールポイントの行インデックスを変更します。

注意:  カードの端に沿ったコントロールポイントは、有効な場合のみ接線値を表示します。たとえば、左下隅のコントロールポイントには、上下の接線のみが表示されます。

ステップバイステップガイド

カードでの作業

ビデオチュートリアル